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玩辐射比辐射2更有感觉

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发表于 2012-5-4 09:33:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是先玩的辐射2,又在避难所下的辐射中英版。辐射比辐射2的世界更荒凉,更有废土的感觉,物质更匮乏,人们交易用瓶盖,让我想起了古人用贝壳和以物易物的时候。队友不再是自动提款机,无法让他交出装备和瓶盖,要买才行,这也是自由意志。我建的人物选了笨手笨脚天赋,战斗时场面极度混乱,不是掉了所有弹药就是把武器弄掉了,最有意思是把武器损毁了,在好的武器在我手里也只是过客,随时可能坏掉,战斗到最后变成了肉搏,我还弄伤了自己的左胳膊、右胳膊、左腿和右腿。可谓遍体鳞伤,然后我发现自己不能跑了,行动点数可以忽略不记,加满血也不行,直到用医疗技能治好了胳膊腿儿,我又能一身轻松的奔跑了,各种各样的突发事件让我上瘾,人生没有彩排,辐射也是。
发表于 2012-5-4 12:37:10 | 显示全部楼层
是的,一把来复枪,兜里揣几枚子弹,孤独艰难的走在废土上
不时感到口渴、饥饿而一不小心掉下山谷,辐射1就是个求生游戏
发表于 2012-5-4 13:25:44 | 显示全部楼层
这么说辐射2确实挺幸福的,大家都滋润的生活、冒险、灭英克雷...........
发表于 2012-5-4 14:05:28 | 显示全部楼层
目测楼主是自虐求快感的
不然jinxed不就是肉搏用的吗 拿枪祸害自己啊
发表于 2012-5-4 16:08:36 | 显示全部楼层
1代就一点不好……双击鼠标貌似不能跑步??
发表于 2012-5-4 16:17:13 | 显示全部楼层
引用第4楼krauser于2012-05-04 16:08发表的  :
1代就一点不好……双击鼠标貌似不能跑步??
不能,所以不是把選項設定為總是跑步就是得用另一隻手按著shift鍵。FO1能做FO2不行的是預留AP移動(戰鬥中按著Ctrl鍵再點目的地,會限制角色移動到剩下可使用當前手上物品一次的AP為止),這功能在FO2說明書上也有寫,但實際上不能用。
发表于 2012-5-4 17:19:18 | 显示全部楼层
引用第2楼白熊于2012-05-04 13:25发表的  :
这么说辐射2确实挺幸福的,大家都滋润的生活、冒险、灭英克雷...........
问题就在于这所谓的有“滋润”的生活~~
 楼主| 发表于 2012-5-4 22:44:14 | 显示全部楼层

回 1楼(gunner) 的帖子

感觉辐射比二代更真实,更能引人深思,反战意味浓厚,现实世界在差也比末日毁灭强,而在二代中人们生活的幸福、滋润,自由自在,充满了乐趣,如果末日后的世界那么有意思,我愿在核战申请书上签下自己的名字。
发表于 2012-5-4 22:51:37 | 显示全部楼层
因為二代已經是核戰後160多年了,社會總是會復甦的。
一代比二代有趣的是一些非戰鬥的普通隨機事件,例如碰到有人死於山崩,或是發生你要找水喝的情況。
发表于 2012-5-5 00:47:30 | 显示全部楼层
一代是什麼都缺少.....二代是補償一代玩家的
最記得是一開始邊查看字典邊玩的一出避難所就想清老鼠....不知死了多少次
在垃圾鎮好心請狗肉吃串燒是多麼驚喜.....小槍BB gun....能量Alien....帶上伊恩四出闖禍是多麼驚險....伊恩變成燒肉時是多麼心痛...狗肉擋子彈時是多麼感慨

到了二代...什麼..有中文版..一個字....買
開始遊戲....長老好嚇人...啊...我原來是個土人
克林特..你有東西給我偷嗎....臭蠍子...我恨你
對不起史力克..350很貴....伊克...伊恩是不是你祖先..什麼...1000...你抓你祖先拿去....哈哈...有老婆真的好...後悔...啊呀!!!狗肉...你還未死....蓋西廸要跟一起走嗎...來先吃一個超級治療針醫心臟病....廉尼你不要介意...我是聞不到臭味的...好好保護我....馬可世...你是MadMax變的吧...我們一起去拿回你的坐駕....什麼你要跟隨我...去死吧麥朗...我是不會吸毒的......噢shit死亡爪...噢shit..原來是革力士
发表于 2012-5-7 06:26:58 | 显示全部楼层
我也是先玩辐射2再玩辐射1,但是因为各种黑屏和操作上的不便,辐射1我只是玩了一遍就草草收笔
还是辐射2给我的印象最深
 楼主| 发表于 2012-5-7 21:38:52 | 显示全部楼层
引用第10楼5eyangao于2012-05-07 06:26发表的  :
我也是先玩辐射2再玩辐射1,但是因为各种黑屏和操作上的不便,辐射1我只是玩了一遍就草草收笔
还是辐射2给我的印象最深
辐射1短小精悍(相对于辐射2,其实一点都不小),从始至终都保证了精益求精的品质,好的作品收尾很关键,辐射1结局不落俗套,很好的体现了辐射这样一部最另类的游戏当有的最另类的结局,辐射2开始很有意思,到了后期越来越平淡,感觉制作的很匆忙,有被敷衍的感觉,特别最后的bos战,连个头像都没有,(加段cg都不为过),很让人失望,最后的油井平台爆炸还好弥补了一点,感觉辐射2有点虎头蛇尾,剧情肯定不如辐射1,辐射1强在废土感觉的渲染上,以及在对主线剧情的把握上,还有无厘头的随机特殊事件上,辐射2强在对细节的人行性化再设计,吸收了玩家的建议,操作性更好,支线剧情更丰富,比主线剧情做的好,套用一句广告词,人生不在意终点,在乎的是沿途的风景。
发表于 2012-5-7 22:32:02 | 显示全部楼层
辐射1氛围非常棒 整体感很好 结尾maybe响起真是亮瞎了 相比之下二代的结尾就是渣渣
但是有几个问题严重影响了我的游戏体验

为了在游戏结束前成为sniper 去杀死爪升级
看到攻略说跟枪商交谈可以无限次每次1000经验值的bug 去试了发现一交谈之后守柜子的人就会动 然后游戏就会很卡很卡直到走出那个场景 这让我觉得非常难受于是不想多在枪商那里纠缠回去杀死爪==
然后杀太多大概从14级杀到18级 杀吐了 就想着把游戏赶紧结束掉
然后去大教堂 上三楼和下一楼的楼梯是同一个 想上楼点成下楼 想下楼点成上楼 这个楼梯弄得我无比烦躁 大教堂的剧情都没跑 直接冲去杀主教

然后在烦躁中听到maybe 就被震到了
发表于 2012-5-8 11:43:14 | 显示全部楼层
辐射2玩了许久,开始开动辐射1...
发表于 2012-5-8 13:21:21 | 显示全部楼层
话说辐射1和2都没所谓主线剧情这回事吧,只有起点和终点是固定的而已
发表于 2012-5-8 18:10:56 | 显示全部楼层
引用第11楼b13于2012-05-07 21:38发表的  :

辐射1短小精悍(相对于辐射2,其实一点都不小),从始至终都保证了精益求精的品质,好的作品收尾很关键,辐射1结局不落俗套,很好的体现了辐射这样一部最另类的游戏当有的最另类的结局,辐射2开始很有意思,到了后期越来越平淡,感觉制作的很匆忙,有被敷衍的感觉,特别最后的bos战,连个头像都没有,(加段cg都不为过),很让人失望,最后的油井平台爆炸还好弥补了一点,感觉辐射2有点虎头蛇尾,剧情肯定不如辐射1,辐射1强在废土感觉的渲染上,以及在对主线剧情的把握上,还有无厘头的随机特殊事件上,辐射2强在对细节的人行性化再设计,吸收了玩家的建议,操作性更好,支线剧情更丰富,比主线剧情做的好,套用一句广告词,人生不在意终点,在乎的是沿途的风景。
過了New Reno感覺就很明顯,本來很多很好的想法都沒實現,後期的任務就是簡單的敷衍~
发表于 2012-5-17 21:09:19 | 显示全部楼层
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