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如果辐射1和辐射2能出重制版就完美了

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发表于 2012-3-11 10:25:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
最好是用上古5的开发包开发,辐射1和2的情节确实完美,就是画面及战斗等差了些
发表于 2012-3-11 10:52:32 | 显示全部楼层
恰恰相反,老玩家觉得那低质量的分辨率,外加老式的回合制,更能体现出废土的沧桑和悲凉!!

相反,我最近到网吧玩了辐射3,竟然连出生后刚1岁的剧情都跳不过。。
发表于 2012-3-11 11:14:22 | 显示全部楼层
BOS那种半回合制就行了,至少我是再也受不了花五分钟去打蚂蚁的战斗。
 楼主| 发表于 2012-3-11 12:56:42 | 显示全部楼层
论气氛辐射3还是塑造的非常好的,新维加斯的背景,设定,任务什么的不错,但是地图小了,而且偏西部化了,反而不象废土
发表于 2012-3-11 13:04:42 | 显示全部楼层
因為FNV已經不算是“Post-Apocalypse”,而是“Post Post-Apocalypse”。
只要時間點一直往後拉就會碰上這種問題,除非在年表上見縫插針,或是像三代直接挑一個完全與過去無關的地區“重來”(但這邊也會有時間上的問題就是了)
发表于 2012-3-11 14:11:58 | 显示全部楼层
那还不如直接玩FNV呢,我觉得重制版就保持2D画面就好了,提高下分辨率,画面做的更逼真一些就行
发表于 2012-3-11 14:32:45 | 显示全部楼层
月經貼……
发表于 2012-3-11 16:42:00 | 显示全部楼层

如果辐射1和辐射2能出重制版就完美了

http://www.nma-fallout.com/forum/viewforum.php?f=8&sid=57d8659e0dcd9ecea631b07aa9248abd
上面有人想將3代移植到2代上


- 發送自我的 iPhone 大板凳應用
发表于 2012-3-11 17:09:15 | 显示全部楼层
引用第7楼gvx于2012-03-11 16:42发表的 如果辐射1和辐射2能出重制版就完美了 :
http://www.nma-fallout.com/forum ... ecea631b07aa9248abd
上面有人想將3代移植到2代上
你連結貼錯了,你應該是指這篇:
http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?t=58845
发表于 2012-3-11 23:24:50 | 显示全部楼层
俺也支持辐射2用辐射3引擎重置,只是不知道技术人员怎么解决以下问题:

1. 辐射3的地图将是原来的100倍大,辐射2里美国整个西部国土都用辐射3引擎润一遍,爆机的工作量啊;
2. 辐射2的汽车将会进入辐射3,这样那些赶工的人员开始大骂汽车系统带来的繁重工作,以及无法再用障碍物将城市隔离,玩家还怎么进入他们自豪的地铁迷宫?
3. 你看不到六个脚趾的提示,当然六个脚趾在辐射3的人物上显示也太小了,诸如此类的辐射2特有文字幽默,将如何展现?
4. 2代里面村长老太太。。。哦,天,用辐射3的人物渲染后竟然如此美丽动人,因为辐射3做不出太丑的人物,所以玩家首先X的不是比西夫人和她女儿,而是村长大人。。。
发表于 2012-3-11 23:57:51 | 显示全部楼层
引用第9楼gunner于2012-03-11 23:24发表的  :
俺也支持辐射2用辐射3引擎重置,只是不知道技术人员怎么解决以下问题:

1. 辐射3的地图将是原来的100倍大,辐射2里美国整个西部国土都用辐射3引擎润一遍,爆机的工作量啊;
2. 辐射2的汽车将会进入辐射3,这样那些赶工的人员开始大骂汽车系统带来的繁重工作,以及无法再用障碍物将城市隔离,玩家还怎么进入他们自豪的地铁迷宫?
3. 你看不到六个脚趾的提示,当然六个脚趾在辐射3的人物上显示也太小了,诸如此类的辐射2特有文字幽默,将如何展现?
.......

1好解决就建模几个大城市,然后外出去其他城市直接pp大地图上看见坐标移动。
2同上不过消耗时间为原来的1/10
3六个脚趾只能靠物品说明来弥补。。。
发表于 2012-3-12 04:07:02 | 显示全部楼层
真不知道整天拿“100倍”說事的人玩過FO2沒有,FO2把整個西部的所有細節都做出來了?

如果真要做的話,參照無主之地就行了。
发表于 2012-3-12 16:45:28 | 显示全部楼层

回 11楼(异尘客) 的帖子

引用第11楼异尘客于2012-03-12 04:07发表的  :
真不知道整天拿“100倍”說事的人玩過FO2沒有,FO2把整個西部的所有細節都做出來了?

如果真要做的話,參照無主之地就行了。


别误会,能来辐射区的都玩过辐射2,
我说的是野外战斗问题,随机生成的野外战斗地图,即使BOS里面也是有20种,也就是说如果还原辐射2里每张1000米见方的随机野外地图,就要至少做20张~在大地图上也要铺设这些随机地点,还有随机的野外敌人,加上不下10个大城市主要地图,地图工作量可以说是20(野外地图)*5(野外地图的装修任务:如山洞,远景,还有特殊事件地图)=100
嘿,做过MOD的人不会乱讲,也不会带着气去评论,特别是对着一个玩过辐射2的玩家,冷静~异尘客兄弟,
还有你说《无主之地》对吧?恩?
那个游戏是个垃圾~【微笑】
发表于 2012-3-12 16:50:03 | 显示全部楼层
引用第10楼hhj12于2012-03-11 23:57发表的  :


1好解决就建模几个大城市,然后外出去其他城市直接pp大地图上看见坐标移动。
2同上不过消耗时间为原来的1/10
3六个脚趾只能靠物品说明来弥补。。。
嘿!酷,这才是很棒的创意,汽车想法跟我的一样,但是除了几个大城市地图,还要有野外随机地图,工作量同样不少,不过已经很优化了~
发表于 2012-3-13 00:17:56 | 显示全部楼层
野外随机地图就搞几类,沙漠直接用FN的地图,大城市废墟直接F3修改如匹兹堡和废都,兄弟会堡垒也是。减少时间但既视感无法避免
特殊事件就超小地图,例子电话亭那个事件就沙漠底+电话亭。时间守护神就直接调用。

而气候也可以直接引用FN及F3。
发表于 2012-3-13 14:15:01 | 显示全部楼层
我们只是在YY吧.......
叹...
发表于 2012-3-14 08:56:26 | 显示全部楼层
yeah, why so serious
不过远景这事不能省,早在2003年?罗马全面战争 里面就有远景了,现在快13年了,怎么能不做远景?
 楼主| 发表于 2012-4-20 01:12:51 | 显示全部楼层
不过感觉倒是适合做成终结者游戏的补丁什么的,想起来还真奇怪,为什么终结者没出游戏什么的呢,情节那么好,也属于超级废土来着
发表于 2012-4-20 10:01:47 | 显示全部楼层
对画面不感冒,要么就不会出现在这里,但如果能把bug都消除掉,我举双手赞成,我们避难所里,有懂编程的吗?是不是工作量很大?
发表于 2012-4-20 10:07:58 | 显示全部楼层
引用第17楼huangjin于2012-04-20 01:12发表的  :
不过感觉倒是适合做成终结者游戏的补丁什么的,想起来还真奇怪,为什么终结者没出游戏什么的呢,情节那么好,也属于超级废土来着
Terminator?有啊,遊戲沒少過,只是多半都有點年代了而已。
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