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RP 2.1.2 有激光剑么??

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发表于 2011-8-28 01:44:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近才装的RP~辐射2有3~4年没玩了,刚把EPA过了,前几天看帖子说有激光剑,请问在什么位置,如何得到?
先行谢过~~~
呃...翻了翻帖子,发现似乎是特殊事件遇到才有,对么?再问问隐身小子哪拿?我看了1.2的攻略,在修道院地下室晃荡了半天没找到.....2.1.2把隐身小子取消了么,地下室,心脏病药任务都做了也没有...
发表于 2011-8-28 09:04:11 | 显示全部楼层
還在Abbey,只是你要完成把Jason帶去Gecko的任務。
发表于 2011-8-28 12:33:07 | 显示全部楼层

回 楼主(zyzerg) 的帖子

那个激光剑是 能量武器哦,我以为是melee呢
 楼主| 发表于 2011-8-28 18:09:11 | 显示全部楼层
啊~通宵达旦的游戏,刚醒~~感谢楼上两位~~~
发表于 2011-9-4 20:15:22 | 显示全部楼层
光劍是近戰武器,而且不用電池
只是光劍的傷害是雷射傷害而已
一把是青綠色(變形糖漿的顏色)
一把是粉紅色(毒葯針筒的顏色)
发表于 2011-9-4 20:57:21 | 显示全部楼层
不知道為何,我的貌似沒能顯示顏色~
发表于 2011-9-5 11:16:15 | 显示全部楼层
在这里提个问题:F2和BG2应该都是无限引擎吧,那么模型可以互相导入么?这把光剑实在太酷了,真想搞到BG2中的杰迪西斯MOD中,那个MOD中的光剑样子弱爆了
发表于 2011-9-5 11:58:47 | 显示全部楼层
引用第6楼jedicoper于2011-09-05 11:16发表的  :
在这里提个问题:F2和BG2应该都是无限引擎吧,那么模型可以互相导入么?这把光剑实在太酷了,真想搞到BG2中的杰迪西斯MOD中,那个MOD中的光剑样子弱爆了
不,一二代的引擎是自個兒的,和BG的Infinity Engine不一樣。

另外那些東西不能算是“模型”(model),那年代全是點圖組合的“sprite”,要是沒有辦法建立可以渲染出圖的模型和相關動作,就得一張一張去修改/製作人物圖片再把它們全組合起來。這也是為什麼光是加個光頭或長髮男性玩家人物就得花大量力氣的原因,工作本身不難,但重點是太繁瑣(想要有全裝甲全武器全死法得處理近萬張圖片)也沒辦法做到自動化(除非是純粹改顏色,例如什麼褐色戰鬥裝甲人物之類的)。

想100%保留FO原有風格就得那樣做,或是像FOnline或是其他論壇上的俄國佬,用很多的愛(和時間)去製作盡可能接近原有風格的3D人物與動作,再一張一張渲染出來組合成會動的圖片,但到頭來還是卡在要處理一大堆圖片上。
发表于 2011-9-5 14:40:33 | 显示全部楼层
引用第6楼jedicoper于2011-09-05 11:16发表的  :
在这里提个问题:F2和BG2应该都是无限引擎吧,那么模型可以互相导入么?这把光剑实在太酷了,真想搞到BG2中的杰迪西斯MOD中,那个MOD中的光剑样子弱爆了

BG原本就有一把光劍  ,  不需要MOD

MOONBLADE  月之刃
发表于 2011-9-6 15:05:25 | 显示全部楼层
引用第8楼meteorshower于2011-09-05 14:40发表的  :


BG原本就有一把光劍  ,  不需要MOD

MOONBLADE  月之刃
月之刃是短剑,撒恩专用,附魔师,废到不行,BG1里专属法师4个,埃德温最强,是咒法,其次是黑妞戴黑娜,塑能,之后是那个侏儒,幻术;
BG里单手长剑和巨剑的模型相同,就那一个,只是颜色有不同,比如火焰长剑会是黄色,还有红色与蓝色;后来1PP还是哪个MOD忘记了,添加了一个长剑模型,火焰长剑,拿在手中时会有火焰效果,算是最帅的了。
引用第7楼novarain于2011-09-05 11:58发表的  :

不,一二代的引擎是自個兒的,和BG的Infinity Engine不一樣。

另外那些東西不能算是“模型”(model),那年代全是點圖組合的“sprite”,要是沒有辦法建立可以渲染出圖的模型和相關動作,就得一張一張去修改/製作人物圖片再把它們全組合起來。這也是為什麼光是加個光頭或長髮男性玩家人物就得花大量力氣的原因,工作本身不難,但重點是太繁瑣(想要有全裝甲全武器全死法得處理近萬張圖片)也沒辦法做到自動化(除非是純粹改顏色,例如什麼褐色戰鬥裝甲人物之類的)。

.......

一直听说Fallout的编辑器比较坑爹,现在看来已经不是坑爹能形容的了。
发表于 2011-9-6 15:46:30 | 显示全部楼层
引用第9楼jedicoper于2011-09-06 15:05发表的  :
一直听说Fallout的编辑器比较坑爹,现在看来已经不是坑爹能形容的了。
真正的編輯器只有mapper,其他幾乎全是第三方工具。
那年代的modding都很原始(或是說方式不怎麼“漂亮”),拿現在的許多方便情況去看過去自然是沒得比....
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