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信使的故事该如何收场啊

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发表于 2011-8-3 19:49:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
1代的避难所住民(放逐者)消失了
2代的获选者建国了
3代的独行者牺牲了(什么!?你玩断钢玩出了大结局?)
NV的信使呢?
既然成功地进入了名人堂,没有身份背景(话说”信使“这个神秘的背景挺那啥的啊。。。搞得像什么神秘组织一样)怎么行?
跟好基友尤利西斯的大决战如何收场?
前几部DLC把事情弄得这么大,孤寂的路好的话NV就可以跟1,2一起经典了。一旦砸了(比如尤利西斯其实是打酱油的)整个NV估计也会受到不少恶评
发表于 2011-8-3 19:59:45 | 显示全部楼层
信差的背景是刻意留白交給玩家自行發揮的,所以別期待會提到什麼太詳細的玩意兒。
玩家只是信差,沒什麼史詩劇情拯救世界之類的。
 楼主| 发表于 2011-8-3 20:04:25 | 显示全部楼层

回 1楼(novarain) 的帖子

问题就是对另一个信使刻画得太深了。如果信使本身不深入刻画的话,很难形成对手戏
发表于 2011-8-3 20:22:05 | 显示全部楼层

Re:回 1楼(novarain) 的帖子

引用第2楼指挥官13于2011-08-03 20:04发表的 回 1楼(novarain) 的帖子 :
问题就是对另一个信使刻画得太深了。如果信使本身不深入刻画的话,很难形成对手戏
Chris Avellone回答Will Ooi的內容:
WO: The identity of the Courier in New Vegas will likely become more fleshed out once we discover why Ulysses refused to deliver the package. How far do you think an RPG should define the player character, and how much should be left open-ended for the player to create through in-game choices and actions? The Courier seems to have a great deal more malleability than the protagonists in the Fallout series thus far, with an almost completely clean slate.
MCA: I feel you should let the player write their own history. When we set up Lonesome Road, we only knew 3-4 things for certain about the player character, and in my opinion, that’s enough to build an epic adventure around. More on that to come… or it’ll come to the player, one way or the other.
反正Lonesome Road沒意外的話這個月就會出了,到時再鞭Chris Avellone也不遲。
 楼主| 发表于 2011-8-3 20:30:53 | 显示全部楼层

回 3楼(novarain) 的帖子

恩,同意
发表于 2011-8-3 20:57:41 | 显示全部楼层
“信使”只是莫哈维快递站的雇员罢了,用我们的话说,其实就是一快递员
普瑞姆还有他们的投递站,就是兼商店那家
真的不是什么神秘组织
发表于 2011-8-3 21:59:49 | 显示全部楼层
Lonesome Road的质量我倒是一点也不担心.
话说courier这种向荒野大镖客致敬的角色有没有背景根本就不重要.
发表于 2011-8-3 22:15:53 | 显示全部楼层
现在只希望能和尤利西斯能有和平的选择,前期看了这么多背景真不想K掉他
发表于 2011-8-4 00:38:22 | 显示全部楼层
向妈妈也在玩FNV。。
发表于 2011-8-4 16:20:27 | 显示全部楼层
同归于尽是个好选择
发表于 2011-8-4 16:41:24 | 显示全部楼层
快递员摇身变成了莫哈维英雄,这也是一种成就。
发表于 2011-8-5 15:03:05 | 显示全部楼层
战死在废土里才是最好的归宿,在废土上追求的不是生活而是结局。
发表于 2011-8-5 20:48:48 | 显示全部楼层
我觉得硬弄出这些额外的东西实在是牵强......且看最后一个DLC如何收场。
这几个DLC把NV弄的好像2流科幻恐怖电影,而不是废土了。
发表于 2011-8-5 21:03:31 | 显示全部楼层
引用第12楼rainharder于2011-08-05 20:48发表的  :
我觉得硬弄出这些额外的东西实在是牵强......且看最后一个DLC如何收场。
这几个DLC把NV弄的好像2流科幻恐怖电影,而不是废土了。
Honest Hearts沒啥科幻要素吧?Dead Money則是開發中途就決定要做了,所以它才是唯一一個內容會影響本篇角色對話的DLC。Honest Hearts則是四個DLC中開發和測試時程最短的。

另外Obsidian有拿這幾個DLC當一些題材或是遊戲元素的小型試驗場。
http://www.formspring.me/JESawyer/q/219997717546433601
We do use them to experiment with themes and gameplay elements on a small scale.
发表于 2011-8-6 18:39:56 | 显示全部楼层
邮差的故事更引人好奇的是他的过去,而不是结局。
发表于 2011-8-8 12:30:54 | 显示全部楼层
引用第14楼mustang_er于2011-08-06 18:39发表的  :
邮差的故事更引人好奇的是他的过去,而不是结局。

我觉得救主角的那个医生的故事才更值得深入挖掘。
发表于 2011-8-8 12:40:07 | 显示全部楼层
引用第15楼真鼬于2011-08-08 12:30发表的  :


我觉得救主角的那个医生的故事才更值得深入挖掘。

挖掘他之前在21号避难所和小Sarah兄妹玩“医生游戏”?
发表于 2011-8-8 21:59:18 | 显示全部楼层
医生是个痴情的角儿,从V21出来废土混,还讨了个老婆.后来老婆死在佳泉镇,他就定居在那里陪她.
发表于 2011-8-18 00:29:28 | 显示全部楼层
没人整理个辐射3、维加斯、所有DLC剧情那个大合集吗?有没有这段时间的历史简述?我实在觉得这从泽塔母舰开就是做的乱七八糟
发表于 2011-8-18 00:48:13 | 显示全部楼层
他只是一個小小的信差,就算大灞之戰完了感覺他應該繼續流浪廢土直至死亡比較好,
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