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话说:高斯步枪的杀伤力很一般啊

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发表于 2011-4-6 11:23:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
没有标称的那么生猛
耗弹量倒是够高,
到底肿么了?
发表于 2011-4-6 11:29:11 | 显示全部楼层
辐射3里面,打击头部可以击倒,维加斯还没玩到
 楼主| 发表于 2011-4-6 12:08:13 | 显示全部楼层
反正,搞不倒死亡爪和穿能量装甲的兄弟会
发表于 2011-4-6 13:54:58 | 显示全部楼层
能量甲就用PULSE GUN呗,不过高斯何止搞不倒能量甲,最后大战的军团兵也难搞倒……不过玩来玩去最强的武器还是队友,其他都无所谓
发表于 2011-4-6 14:20:39 | 显示全部楼层
你要潜行暴击才能体会高斯的威力~~
 楼主| 发表于 2011-4-6 16:09:11 | 显示全部楼层
娃在3km以外,用瞄准器打死亡爪的头,没感觉多狠啊
发表于 2011-4-6 23:42:25 | 显示全部楼层
这是3代就有的bug了

*以下翻自falloutwiki*
高斯枪在vats下,伤害恒定为最大伤害值的95.244%,与目标DT,暴击和爆头等无关。这意味着100能量武器技能时,高斯枪的vats伤害恒定为114.29。这是由于高斯枪的“爆炸”视觉效果影响了vats伤害计算。只有nexus上的第三方(玩家自制)mod才能解决这个问题。

另外,高斯枪和YCS/186在非vats下运作是正常的,只要你瞄得准
以VH下YCS打死爪为例:
普通电池潜行爆头:(140+70*1.5-(15-2))*2*2*0.5*1*1.05=487.2
过充电池潜行爆头:(140+70*1.5-(15-5))*2*2*0.5*1.25*1.05=616.875
满充电池潜行爆头:(140+70*1.5-(15-10))*2*2*0.5*1.5*1.05=756(此伤害刚好可以秒掉母死爪和配种死爪,此结果已在采石场Quarry Junction的母死爪(750hp)身上测试通过)

相应的,AMR打死爪:
普通弹潜行爆头:(110+80*1.5-15)*2*2*0.5*1*1.05=451.5
燃烧弹潜行爆头:(110+80*1.5-15)*2*2*0.5*1*1.05+16+2*5=477.5
穿甲弹潜行爆头:(110+80*1.5-(15-15))*2*2*0.5*0.95*1.05=458.85
比赛弹潜行爆头:(110+80*1.5-15))*2*2*0.5*1.15*1.05=519.225
发表于 2011-4-8 19:13:17 | 显示全部楼层
你们忘了此 高斯?

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发表于 2011-4-8 20:26:31 | 显示全部楼层

回 6楼(xx12345678) 的帖子

“高斯枪的视觉效果影响了VATS”,这个BUG在pushy上有没有出现????
发表于 2011-4-9 00:49:31 | 显示全部楼层

回 8楼(millet_juan) 的帖子

没有,Pushy和一般的Displacer Gloves都无此bug
发表于 2011-4-9 11:04:44 | 显示全部楼层
原来是BUG引起的
发表于 2011-4-9 11:10:32 | 显示全部楼层
引用第6楼xx12345678于2011-04-06 23:42发表的  :
这是3代就有的bug了
.......
其實只要射出物是帶有爆炸效果的武器都有這問題,VATS內爆頭沒有傷害加成,從飛彈發射器到祝融v418手槍都一樣。

就和散射系武器的問題一樣從三代到FNV都沒“解決”,大概是他們懶得改引擎計算問題,或是認為VATS已經給玩家一些優勢了,這部份當成是等價交換之類的。
发表于 2011-4-9 11:50:10 | 显示全部楼层
高斯暴击很強啊
 楼主| 发表于 2011-4-9 21:01:38 | 显示全部楼层
嗯嗯,试验了一下,远距离,两枪的效果比amr强
好用,就是费子弹
发表于 2011-4-9 23:28:49 | 显示全部楼层
感觉FNV比较突出西部风格,牛仔系武器很猛啊,现在是散弹枪和杠杆枪的天下,高斯出现只是纪念意义比较大一点而已
 楼主| 发表于 2011-4-10 09:12:26 | 显示全部楼层
话说,霰弹枪对付死亡爪有效咩?如果不学那个穿甲特技
发表于 2011-4-10 12:57:52 | 显示全部楼层
霰弹四枪死爪
 楼主| 发表于 2011-4-10 21:18:59 | 显示全部楼层
4枪不是很夸张
发表于 2011-4-11 18:31:32 | 显示全部楼层
引用第17楼江左于2011-04-10 21:18发表的  :
4枪不是很夸张
不夸张。我家 cass 3枪弄死一只标准版的。
 楼主| 发表于 2011-4-11 20:53:20 | 显示全部楼层
好吧,在hardcore的very hard模式下,这是最为具有重量效率的手段了吧
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