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游戏原案策划,先放出概述和第一章(我去,真是一盘巨大的棋……)

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发表于 2011-3-6 21:52:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
概述
本策划案是以辐射系列游戏为背景,综合解谜、建设、策略、角色扮演的线上FLASH游戏。游戏系统基于FLASH或其他高效的编程方式,以网页或客户端模式运行。游戏框架仍然沿袭辐射系列的S.P.E.C.I.A.L.系统,采用即时模式,并将其拓展和延伸至解谜、建设、策略等部分。解谜部分采取收集+组合+应用系统,辅助以科技(详见科技部分)和人物属性。建设部分援引模拟城市系统,即除功能性建筑,一般建筑采取规划——自动建设方针。策略部分采用资源+科技系统,部分援引文明系列的外交+内政系统。角色扮演沿用辐射系列架构,但稍有改动。

第一章 游戏背景

1.1 游戏背景

一、游戏背景

1.概述

基于核战后的美国,获选者(主角)带领避难所追随者,用伊甸园创造器重返大地建造家园,通过发展和扩张,复兴文明的故事。

2.背景

设定在加州(陆续开放更多大地图)核战后世界,暂定接续辐射II背景。获选者带领若干追随者,克服重重困难,用伊甸园创造器建立新世界。

3.目标

网游有目标吗!!?

二、游戏中势力

1.概述

分为可加入势力和NPC势力,加入不同势力会影响外交和聚落建设。NPC势力不可加入,但部分可以消灭或征服。

2.可加入势力:

歹徒:游戏中最广泛的一群,包括劫掠者和奴隶贩子,在初期会给主角造成许多困难。主角也可以成为歹徒中的一份子,雇佣歹徒作战。但容易引起其他势力不满和讨伐。
兄弟会:拥有强大的科技和军事实力,目标是复兴人类文明,在初期会给主角一定帮助。主角可用资源和兄弟会进行交易,后期可加入兄弟会,亦可雇佣兄弟会作战。加入兄弟会后,可得到部分科技支持。
新加州共和国:可消灭势力之一,目标建立有序政权,可进行贸易。初期保持中立,在后期会向主角施压,加入其共和国。若加入则成为被征服状态(参见游戏系统),但可反给共和国施加一影响。

3.NPC势力:

帮派:各色帮派,可消灭势力,目标是维持其地盘的统治,贸易伙伴之一。不会主动宣战,结盟后可雇佣帮派作战,较好的雇佣兵来源。
始帝国:拥有较高科技实力,目标是维持固有统治,贸易伙伴之一。不会主动攻击,不可结盟。但可进行有限的科技交换,在初期是较好的科技来源。
村镇,土人:小聚落,可消灭势力,目标是维持生存,可贸易。不会主动攻击玩家,与村镇结盟后可拓展贸易,较好的资源来源。
英克雷:拥有极高科技实力,目标是征服世界,建立纯种人统治。不可贸易,不可结盟。在中后期出现,主要与兄弟会对抗。
原子教派:拥有强悍的战斗力,目标是征服世界,建立变种人统治。不可贸易,不可结盟。随机性骚扰玩家,强度视发展而定。

1.2 种族、NPC和生物。

一、种族

1.概述

主要分为四个个智慧种族,人类、超级变种人、僵尸、智慧死亡爪。各种族有特定的背景,职业和关系(详见游戏概念部分)

2.各种族介绍(特性详见游戏概念)

人类:各族中数量最多,战后幸存居民,为唯一可扮演角色。
超级变种人:受病毒改造的变异人类,强壮但智力普遍低下,原子教派主力部属。
僵尸:遭大量辐射感染而变异的人类,行动缓慢,瘦弱但可抗击高能辐射。
智慧死亡爪:经过基因改造的死亡爪,强壮且敏捷,智力不及僵尸和人类,但比超级变种人略高。

3.种族对立

人类与以上三族皆为抵触,程度:超级变种人>智慧死亡爪>僵尸。
超级变种人和人类抵触,对死亡爪警惕,和僵尸友好。
僵尸和以上三族皆为友好。
智慧死亡爪和超变抵触,与人类和僵尸友好。

二、NPC

1.概述
NPC也拥有SPECIAL属性和特长,没有特征但有额外能力。随机生成,决定擅长职业。部分移民NPC拥 有固定职业。

2.种类
追随者:主角的追随者,初始人口,参与聚落建设。
移民:受城镇吸引而来的人,参与聚落建设,全种族。
奴隶:参与聚落建设,全种族。
雇佣兵:负责攻击与防卫,不参与聚落建设。

3.职业
无固定分类,大致分为以下几种。
农民:放牧,狩猎和种植,采收。
工人:原材料开采,运输。
技师:制造,研发和升级产品。
民兵:攻击与防卫。
医生:治疗,研发和公共卫生。
警长(镇长)及警察:管理聚落,维持治安。
图书馆长:管理图书馆,研发和编纂。
商人:大致分为行商和坐贾,行商即商队,坐贾为经营者,譬如赌场,自产自销归为原职。
奴隶贩子:抓捕及贩卖奴隶。
流氓:提供,管理性服务。

三、生物

1.动物
老鼠:分为巨鼠,鼹鼠和小鼠。食物来源。
狗:可驯化,辅助攻击。食物来源,生产材料来源。
螳螂:食物来源。
蝎子:分为小蝎和巨蝎。食物来源,药物来源。
蜥蜴:分为银蜥,金蜥和火蜥,食物来源,药物来源,生产材料来源。
蚂蚁:食物来源,药物来源。
双头牛:食物来源,生产材料来源,动力来源。
孢子植物:生产材料来源,药物来源。
死亡爪:食物来源。
变种鱼,蟹:食物来源,生产材料来源。
外星人:无产能价值。
多脚兽:无产能价值。
浮游特:无产能价值。

2.植物
变种谷杆:食物来源,生产材料来源。
变种白菜:食物来源。
变种蘑菇:食物来源,药物来源。
树:食物来源,药物来源,生产材料。
花:没什么特别的。
布拉克花:药物来源。
山德根:药物来源。
 楼主| 发表于 2011-3-6 22:00:27 | 显示全部楼层
= =
多提提意见和建议,集思广益。
死爪智力不够使用伊甸园创造器……
发表于 2011-3-6 22:10:44 | 显示全部楼层
引用第3楼编号101900于2011-03-06 22:08发表的  :
没关系~会下蛋就行~
目标!蜥蜴人的世界!
哎呀~好像费伦大陆最早就是被冷血蜥蜴人统治的呢~
哎呀~难道辐射世界的无数未来分支中有一条是费伦大陆?
居然爱好产卵,好重口
发表于 2011-3-6 22:20:30 | 显示全部楼层
职业太多, 平衡会很头痛. 不如把职业技能化
发表于 2011-3-6 22:20:51 | 显示全部楼层
其实做成掷骰子的行动模式不错
 楼主| 发表于 2011-3-6 22:30:38 | 显示全部楼层
可以招募死爪雇佣兵,或者死爪公民。
职业是技能决定的,但是职业不是固定的,所谓“拿起刀来既是战士又是大夫”。
掷骰子行动模式比较慢,打算做成即时的,这样比较快。
 楼主| 发表于 2011-3-6 23:17:25 | 显示全部楼层
架构也快好了~
到时候做一个脱水帖。
发表于 2011-3-7 00:14:54 | 显示全部楼层
俺觉得一个巨大的坑正在成型中....
发表于 2011-3-7 00:52:15 | 显示全部楼层
妈妈的,打了一大堆字竟然把窗口关了!!!

又得重打

先支持意外妹子,加油加油!!!!

我以前也计划和朋友做一个基于辐射的游戏,不过因为种种原因最后作罢,所以今天才说你连我一起骂了

说说当初我对游戏的设想吧,希望能给你一些灵感

一,游戏的战斗模式是类似于《血腥大地》那样的俯视射击类型

二,人物属性同辐射,不过由于是即时作战,敏捷影响的是移动速度,魅力影响组队人数

三,最重要的一点,也是当时争议最大的一点-----人物死亡后删除档案,也就是说你只能重头再来,我朋友的意见是如果随便一死就得重来的话,会打击玩家的积极性,就像EVE一样,飞船爆了无所谓,但是蛋被人爆了谁都不爽,更何况EVE好歹还有个克隆体,我们这个是直接重新投胎。但是我的意见是我不想看见到了最后人人都是一模一样的NB玩家,反正死了无所谓,就像WOW一样,一个人无论技术怎么样,只要肯在线上泡着,最后人人都是一身极品装。只有死亡删档的设定才能创造传奇的玩家,一个不死的传奇,正如盖西迪所说的:“可惜你不能取档重来!”。毕竟我们做的只是个小品级的游戏,当你死亡时,你失去的可能只是十来个小时的游戏成果,但是这能让你更加的珍惜自己的生命,或是对别人更加的无情(废土没有怜悯)
发表于 2011-3-7 00:54:24 | 显示全部楼层
现在生意有点忙,晚上再继续聊
 楼主| 发表于 2011-3-7 01:17:48 | 显示全部楼层
俯视射击也曾在考虑范围内,但是画面表现能力会不会不太足?
人物属性的话,缺少非战斗部分会让很多技能缺失,而且有个疑问,受魅力影响的组队人数是指招募NPC的人数吗?如果是玩家组队那么一个魅力10的人和一个魅力1的人如何能在一个队伍里?
好关于死亡我也做了一些设定,到时候我会写好呈现的。
发表于 2011-3-7 01:56:39 | 显示全部楼层
大的像一个不可能完成的游戏,想法不错,不过需要精简。
拿农场物语当模板吧
发表于 2011-3-7 04:36:02 | 显示全部楼层
引用第12楼意外感染于2011-03-07 01:17发表的 :
俯视射击也曾在考虑范围内,但是画面表现能力会不会不太足?
人物属性的话,缺少非战斗部分会让很多技能缺失,而且有个疑问,受魅力影响的组队人数是指招募NPC的人数吗?如果是玩家组队那么一个魅力10的人和一个魅力1的人如何能在一个队伍里?
好关于死亡我也做了一些设定,到时候我会写好呈现的。



要表现辐射的精髓当然还是回合制的好~~呵呵

关于魅力,在我们的设定里面是没有NPC加入的,主角就是玩家自己,队友就是其他玩家,不然人人都带着一模一样的NPC就没有意思咯~~,魅力10就代表你能组建6个人的队伍,魅力1注定了你是独行侠,除非有人组你,这样就促使游戏世界里出现领袖型的玩家,魅力高,口才好,会修理,能医疗,至于战斗嘛~~出门前组队就行了,或者雇佣其他玩家陪你上路咯

期待你的死亡设定
 楼主| 发表于 2011-3-7 05:44:13 | 显示全部楼层
引用第14楼fall_out于2011-03-07 04:36发表的  :



要表现辐射的精髓当然还是回合制的好~~呵呵

.......

即时制也可以,只需要改动一下行动模式就可以了~

也就是说,一个魅力10级的人就可以带几个其他属性不错但是魅力只有1的5个人了?
发表于 2011-3-7 05:56:05 | 显示全部楼层
呵呵,按照辐射2的设定至少是这样的,不然史力克,马克士,狗狗之类的底魅力角色怎么能加入主角的队伍啊

关键还是看队长的

你看那些商队的队长打架不怎么样,可哪个身边不跟着几个五大三粗没头脑的保镖?
发表于 2011-3-7 06:06:57 | 显示全部楼层
当初考虑即时制的只是因为一个朋友做了一个类似血腥大地的游戏引擎

不过及时制的节奏太快,可能一分钟不到就能结束战斗

并且一些问题不好表现,比如回避率之类的,不然那些喜欢玩街机打飞机的高手上来个个都能躲子弹

当时在设计的时候只能在武器技能上体现出来,技能越高,弹着点越集中

及时制做起来考虑的太多了,很需要技术(抱歉,我什么游戏制作技术都没有,当时完全就是个动嘴皮子的)

就拿移动速度来说吧,不把这个考虑好,玩枪的能直接放风筝玩死近战的

1,敏捷影响最大移动速度
2,力量除了影响负重意外,还影响人物当前负重下的移动能力
3,开枪时对移动力的影响
4,装备不同的枪械时对移动的影响
5,穿不同的装甲时对移动的影响
等等等等

哎,还是回合制的吧....
发表于 2011-3-7 06:08:21 | 显示全部楼层
引用第17楼fall_out于2011-03-07 06:06发表的  :
当初考虑即时制的只是因为一个朋友做了一个类似血腥大地的游戏引擎

不过及时制的节奏太快,可能一分钟不到就能结束战斗

并且一些问题不好表现,比如回避率之类的,不然那些喜欢玩街机打飞机的高手上来个个都能躲子弹
.......
血醒大地的引擎还好,但是请注意要放置防护物,有很多人都在躲子弹时放弃了…
发表于 2011-3-7 06:10:58 | 显示全部楼层
其实我从大一开始,每隔一段时间,睡觉前,就会在脑中构思一个世界...
当初构思时,是以 WOW+辐射+重装机兵 结合成的角色扮演游戏,后来玩到辐射3,坚信这种构思方向没有错。

最近一次构思应该是上个月
描述的是一个废土1000多年后的世界,那时科技已经找回了很多,各大势力相对和平的在交往,但还是会有冲突。在世界的各个角落还有很多未发现的掩体、避难所、地下仓库,世界上的各变种怪物也都各自盘踞一方过着人不犯我我不犯人的生活。
冒险家们或者为了金钱为了名誉为了梦想,踏上旅途。

职业设定为
佣兵:精通动力装甲及各种动能武器,是整个世界最常见最可靠的战士

机械师:精通载具及小型载人机器,他们能把火力强大而僵硬的机器运用得犹如自己的手脚

斥候:精通隐身装甲及爆炸物,一个强大的侦察兵不仅能洞察一切,还能用手中的炸药洞穿一切

智者/科学家:精通热能武器及微型机器人,当敌人能看到他时,也能看到自己脑袋上的激光准星


各势力及城镇也已经构思好了
一个类似兄弟会的中立组织负责管理冒险者,它是由各势力派出的武装组成,虽然是在同一旗帜下,但各地分会实际是由当地势力管理,只有在关乎人类共同利益的情况下才会合作。

副本,怪物设定也构思了很多(这个是最花我时间的,必须考虑到游戏世界观平衡又要考虑怪物的由来)
诺顿城塞,一座由智能主机控制的要塞,在大战后1000多年,人类得以恢复元气,但机器人却持续着大战时的工作——生产武装、消灭敌人、守卫防线。这个愚忠的AI绝不会让任何活人越过它的防线。
巨大地下水道 曾经是大战前用来处理危险废品的坑道,因为地壳运动,使之与周围复杂的地下水道贯通,再经过1000多年的化学废品洗礼,里面的生物可没那么好对付。
险恶丛林 原本生机盎然,资源丰富的丛林在大约300年前被迁移的变种人占领,期间不断有闻讯而来的新变种人加入,似乎在丛林里建立了一个变种人帝国,丛林附近的村子和少数友好的变种人有贸易往来。但是变种人不愿透露任何信息,而且从来没人进入丛林后活着把里面的确切消息带出来。
外星人前哨站 当你还在幻想大脑袋圆眼睛的小ET时,这些目的不明的种族已经对我们了如指掌。它们的飞碟在大战后200~500年间(被认为是全球核污染减轻至生物可承受程度的时期)降落到了海中央的群岛上方,群岛曾是战前的军事基地。但现在,飞碟早已经飞走,只留下难以接近的海岸和紧闭大门的军事基地。

更多内容尽请期待……
发表于 2011-3-7 06:26:35 | 显示全部楼层
我为何不构思一个废土蛮荒时代,是因为辐射1和2甚至3都已经描述得很完整了,如果再去构思,就有班门弄斧的意思。
不如构思一个与废土有密切关系,又充满比废土更多新鲜感的世界
小时玩的重装机兵也给了我很多灵感,我发现结合在一起后真的是一个很有趣的世界,所以兴趣盎然的持续了那么多年(脑补的最高境界啊……)
发表于 2011-3-7 06:36:59 | 显示全部楼层
构思的话大家都有很好的想法,实际到做嘛.....
反正我就是个说空话的,负责等着玩就是了,哈哈
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