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明天是不是就能玩上dead money啦

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发表于 2011-2-21 23:52:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
好想试试布朗宁步枪啊啊
发表于 2011-2-22 11:51:15 | 显示全部楼层
不好说啊,只能看搬运工们的实力了
发表于 2011-2-23 11:31:53 | 显示全部楼层
已经玩上了,只能说。。。not enjoyable at all...

简直是令人大跌眼镜的无趣, 让我对后续DLC都没信心了
发表于 2011-2-24 10:08:27 | 显示全部楼层
LS搞笑吗?难得30级去都会死的噢?

爬地牢,解迷,敌人,故事都一流;看来年度版买定了
发表于 2011-2-25 00:26:32 | 显示全部楼层
LS dead money玩了多久了?
容易死=游戏性高?真是神逻辑……
况且这种容易死并不是什么有挑战性的高难度,而是无处不在的radio和red mist,敌人和补给不足倒是次要的。

这种容易死的紧迫,如果关卡设计得当的话,是可以营造出他们想要的生存恐怖式游戏的效果。可惜在前半段那无限重复的场景和流程的基础上,这种即死的设定只会起到烦人和激怒人的作用。

我现在进行到刚进入赌场,整个前半段的流程是高度重复且极度枯燥无趣,就我看来Dead money简直可以和mothership zeta 争一争worst DLC的头衔
发表于 2011-2-25 00:40:47 | 显示全部楼层

回 4楼(ebony) 的帖子

能上点图吗?想看看到底如何,最近事多都没玩游戏~
发表于 2011-2-25 02:23:28 | 显示全部楼层
引用第4楼ebony于2011-02-25 00:26发表的  :
LS dead money玩了多久了?
容易死=游戏性高?真是神逻辑……
况且这种容易死并不是什么有挑战性的高难度,而是无处不在的radio和red mist,敌人和补给不足倒是次要的。

这种容易死的紧迫,如果关卡设计得当的话,是可以营造出他们想要的生存恐怖式游戏的效果。可惜在前半段那无限重复的场景和流程的基础上,这种即死的设定只会起到烦人和激怒人的作用。我现在进行到刚进入赌场,整个前半段的流程是高度重复且极度枯燥无趣,就我看来Dead money简直可以和mothership zeta 争一争worst DLC的头衔
在下一口气八小時通了。

基本上游戏性和死成反比,如左四死;当然,如果是游戏强加不可抗力死不算,如BUG。

硬核本来就是自残模式, 而且也有好几个没有”无处不在的RED CLOUD”给玩家睡觉喝水。收音机和广播大多都可以关掉;而部分没解的也可以用跑的,更不要说兄贵会双娇的PERK和战斗能力。

前半段那无限重复的场景和流程? 不是吧? 赌场外唯一要求玩家回去的只有喷泉。

Dead money可以和mothership zeta 争一争最渣DLC?辐三饭都没有统一口徑,又如何和光故事就嬴了十条街的死钱比?
发表于 2011-2-25 05:51:47 | 显示全部楼层
死钱的故事很好么,没觉得。而且死钱除了RAIDO比比比很烦人外一点也不难,我20级过去,VH+HC轻松打穿了,敌人弱的要死,开始的police pistol打头4下爆头死,用holorifle更是1-2下就挂了,毫无挑战啊。
场景重复程度太高......
发表于 2011-2-25 06:43:37 | 显示全部楼层
LS有Bloody Mess不?因为鬼人不折肢会复活。。。

故事有金卡拉,维拉和电导明路的朱门酒肉;又有乔丝汀,婆婆草本和易拉茶的千丝万缕;神与狗的心战;还有如何”放下,重新上路”。
发表于 2011-2-25 11:21:42 | 显示全部楼层
太红,NPC话太多,前长老变态,其他都还好。
场景风格确实单调,但还不至于抓狂啦,反正VILLA地方也不算大;剧情虽然多但不见得好到哪去,比原本的主线任务好些;陷阱还蛮刺激的,但新武器除了外表特殊外没什么意思,那把刀还行,可以加工成两种升级版,其他的实在无谓(police左轮?我还是调回cowboy拉杆得了)。  因为成功的激起了我对Elijha的憎恨和克里斯丁的同情,所以个人给个7分
发表于 2011-2-25 15:33:33 | 显示全部楼层
不得不承认,更多的人玩DLC是为了想有更强的武器装备对更多的的怪物虐杀而不是为了看一个新的故事
发表于 2011-2-25 20:47:32 | 显示全部楼层
引用第9楼millet_juan于2011-02-25 11:21发表的  :
太红,
红是环境设计,正如你说左四死太黑一样。
NPC话太多,前长老变态,其他都还好。
那你玩毛的辐射?
场景风格确实单调,但还不至于抓狂啦,反正VILLA地方也不算大;剧情虽然多但不见得好到哪去,比原本的主线任务好些;陷阱还蛮刺激的,但新武器除了外表特殊外没什么意思,那把刀还行,可以加工成两种升级版,其他的实在无谓(police左轮?我还是调回cowboy拉杆得了)。  因为成功的激起了我对Elijha的憎恨和克里斯丁的同情,所以个人给个7分
场景风格咋单调了?VILLA任务7个点结构都不一样,再加赌场和避难所,单调在哪?

剧情不见得好到哪去?。。。唯一可以比一下的大嫖客DLC不够正经,GTAIV的少了点惊喜。

武器方面,就算伯宁警鎗阁下没兴趣,HOLORIFLE又咋了?和YCS比少40伤害但只用一颗电池。
发表于 2011-2-25 22:25:15 | 显示全部楼层
我现在的进度差不多可以完整评价一下了:场景太局限,流程无趣,即死的项圈和speaker的设定相当讨厌,游戏节奏失败,buggy, annoying...

在进入SM赌场之前,全部流程就是:去A点找人,去B点找人,去C点找人,去D点放人,去E点放人,去F点放人,自己去G点……可能有人会说,任务不大都是这个样子的么。但是这些场景都没多大区别,就跟在一个vault里不停地来回兜圈一样。
Chris Avellone说,想做成vault 34那种感觉的。恭喜他成功了,整个前大半部分就跟在vault里面差不多。

进了赌场要强一点,有点SH2的Lakeview Hotel的感觉,能赌钱了迅速赢了1W+,可以敞开买stimpak和superstim了。♫.ㄟ( ▔▽▔ )ㄏ 感觉刚好了一点,就到了最后的Sierra Madre Vault,被speaker恶心了很久,然后……我卡在confront Elijah逃出vault那儿了ㄟ( ′_ゝ`)ㄏ 不管我是把他灭了,还是躲起来,那该死的屏障从不消失……据是bug,因为别人灭了Elijah也一样能逃。如果这真是bug的话,那真是worst DLC ever……

按个人喜好,我真得把Dead Money排到辐射系列最差的DLC了(还有不少人说是这辈子玩过的最差的……),加上我盼星星盼月亮盼这个DLC的感情分的话。好剧本不等于好游戏,况且这个剧本好得很一般。而这个DLC的某些特点那真是灾难性的差

个人最喜欢的系列DLC是Point lookout,有开阔的多样场景和不小的地图,有良好的节奏和足够的小高潮,有令人记忆深刻的美妙小片断,有探索的乐趣杀敌的乐趣各种乐趣。反观Dead money, 是把你扔到一个单调乏味的地方,没有任何起伏地走完全程,还有项圈和各种速死来恶心你。

我明白Dead Money的这些设定都是为了塑造出survival和horror的基调,但是很抱歉,这种尝试完全失败了。
发表于 2011-2-25 22:51:50 | 显示全部楼层

回 11楼(scarvet) 的帖子

villa七个点确实不一样,不过你不觉得中间遇到的建筑结构都有点过于相似了吗?
中间一条过道,两边是柱子,柱子后面是小走廊,柱子顶上可以走人,需要从墙上的一个洞进去房间,房间里会有一堆打碎的展览柜和一个楼梯,通过楼梯可以上二楼,二楼的房间里边一定还会有扇门或者有个洞,可以让你上屋顶..............实在是不能更加单调了
发表于 2011-2-25 23:52:43 | 显示全部楼层
引用第12楼ebony于2011-02-25 22:25发表的  :
我现在的进度差不多可以完整评价一下了:场景太局限,流程无趣,即死的项圈和speaker的设定相当讨厌,游戏节奏失败,buggy, annoying...

在进入SM赌场之前,全部流程就是:去A点找人,去B点找人,去C点找人,去D点放人,去E点放人,去F点放人,自己去G点……可能有人会说,任务不大都是这个样子的么。但是这些场景都没多大区别,就跟在一个vault里不停地来回兜圈一样。
Chris Avellone说,想做成vault 34那种感觉的。恭喜他成功了,整个前大半部分就跟在vault里面差不多。
引用第13楼smokinggun于2011-02-25 22:51发表的 回 11楼(scarvet) 的帖子 :
villa七个点确实不一样,不过你不觉得中间遇到的建筑结构都有点过于相似了吗?
中间一条过道,两边是柱子,柱子后面是小走廊,柱子顶上可以走人,需要从墙上的一个洞进去房间,房间里会有一堆打碎的展览柜和一个楼梯,通过楼梯可以上二楼,二楼的房间里边一定还会有扇门或者有个洞,可以让你上屋顶..............实在是不能更加单调了
好吧,阁下用了差不多一百字才可以非常笼统地描述都算单调,那在匹兹堡两位应该睡著了吧?
进了赌场要强一点,有点SH2的Lakeview Hotel的感觉,能赌钱了迅速赢了1W+,可以敞开买stimpak和superstim了。♫.ㄟ( ▔▽▔ )ㄏ 感觉刚好了一点,就到了最后的Sierra Madre Vault,被speaker恶心了很久,然后……我卡在confront Elijah逃出vault那儿了ㄟ( ′_ゝ`)ㄏ 不管我是把他灭了,还是躲起来,那该死的屏障从不消失……据是bug,因为别人灭了Elijah也一样能逃。如果这真是bug的话,那真是worst DLC ever……
阁下没看关掉最后一个广播器的终端机的保全守则吗?如果炮台起动屏障就会消失。。。。
按个人喜好,我真得把Dead Money排到辐射系列最差的DLC了(还有不少人说是这辈子玩过的最差的……),加上我盼星星盼月亮盼这个DLC的感情分的话。好剧本不等于好游戏,况且这个剧本好得很一般。而这个DLC的某些特点那真是灾难性的差
先不说阁下个人喜好,请问有任何游戏dlc的剧本好过死钱吗?
个人最喜欢的系列DLC是Point lookout,有开阔的多样场景和不小的地图,有良好的节奏和足够的小高潮,有令人记忆深刻的美妙小片断,有探索的乐趣杀敌的乐趣各种乐趣。反观 Dead money, 是把你扔到一个单调乏味的地方,没有任何起伏地走完全程,还有项圈和各种速死来恶心你。

我明白Dead Money的这些设定都是为了塑造出survival和horror的基调,但是很抱歉,这种尝试完全失败了。
在下倒觉得死钱很成功,因为阁下又是一个吓破了胆的(如赌1w来买stimpak,觉得狗圈恶心和烦厌)

Point lookout不是更单调吗?一大片墨绿的沼泽,里面一座大屋,一个军营,然后就是海滨一个小得可怜的游乐园,一座大屋和教堂,还有一座灯塔。大是大,大而无当。

任务全部不用费脑子,直跟着提示奔就是了;良好的节奏和小高潮嘛。。。。除了一开始掉下去被五六个部落围揪和有点寂静岭/人猎/非难感覺的小插曲就是一个步伐的一本道。。。
发表于 2011-2-26 00:06:26 | 显示全部楼层
囧,还有嫌对话多的,对话少还叫RPG吗?
我觉得死钱不错,环境设定什么的做得很好。那些广播、喇叭和陷阱也很不错,尤其是那些墙上的提示,很大程度上帮助玩家避免了爆头的杯具
发表于 2011-2-26 00:13:04 | 显示全部楼层

回 14楼(scarvet) 的帖子

你激动得很,不过很抱歉,你无法改变我的看法,我的确不是FO FAN,玩维加斯只是碰上了而已,因为这喷我你可没资格;要说剧情,GTA4从来不是那个系列的巅峰,我玩过的其他游戏里唯一震动我的只有BS那句“man choose, slaves obey”而已,其他?各有各爱吧。
发表于 2011-2-26 01:04:11 | 显示全部楼层
在下只想阁下客观一点而已
发表于 2011-2-26 01:18:44 | 显示全部楼层

回 15楼(哔哔党卫军) 的帖子

我的意思是需要通过对话了解的东西太多了,甚么都要从NPC嘴里问,虽然说明剧情的其他东西也不少,但感觉也太依靠NPC那张嘴了。
比如DOG的双重人格,为甚么一定要互相说一堆来解释对方,为甚么不能像对REX那样,“观察”他身上的疤痕来透露他的故事,或者边走边说,通过字幕而不是对话的形式,那样想了解他的人就可以看看字幕,不想的可以根本不管。

又比如那个项圈的引爆陷阱,我一开始懒得听长老解释,结果不知道,被炸个够呛,结果只能重新听他讲一堆,看一堆字幕,才大概明白了。其实完全可以像strip大门那里一样,找个什么东西演示一下,简单明了。
发表于 2011-2-26 01:22:14 | 显示全部楼层
通關了~通關了~
只看名DEAD MONEY就知這次不會好過....
室外
開場時不會打鬼人[原地信春哥..]....中期硬用小槍和夾子套[空手27....]後期因為成群結隊來,C4炸彈無壓力~
鬼人弱點:
Seeker<-丟GAS炸彈的.看到他手上拿著GAS炸彈就幫他一把吧.丟完會用近攻矛[所有Seeker只有一個GAS炸彈] 小槍,夾子套,矛無壓力~
Ha.....[忘了]<丟飛矛[很準的說] 夾子套&矛+VAST 無壓力
C......[真的忘了...]<拿夾子套,只要被他夾幾下基本上你就會斷枝.走路非常慢,請善用holorife[能量武器]小槍
室內
請善用頭腦
劇情:
感覺隊友自身背景比本劇情還要更好
還以為可以和Elijha面對面談話....一來就送我一發,只好送一發12GA作回禮

難度[本人是硬漢]:8分[10分為滿]
劇情:7分
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