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关于特征Heavy Handed。。。

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发表于 2011-1-8 14:21:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
描述是增加普通伤害减少暴击伤害,具体数据是怎么样呢?如果要练近战或者肉搏角色这个特征加还是不加呢?
 楼主| 发表于 2011-1-8 14:27:20 | 显示全部楼层
另外Built to Destroy是不是会加强打出肉搏特效(击倒,击晕)的几率?
发表于 2011-1-8 14:59:50 | 显示全部楼层
Heavy Handed是近戰和肉搏傷害乘1.2,但致命一擊傷害(追加的部份)乘0.4。
Built to Destory是加致命一擊機率,理論上那些特別效果會在致命一擊時出現,所以機率應該多少會變高沒錯。
 楼主| 发表于 2011-1-8 16:30:45 | 显示全部楼层

回 2楼(novarain) 的帖子

多谢指点!那就是说如果武器的暴击伤害和暴击乘数都比较好的话,有Heavy Handed就不合算了是吧?不知道有哪些近战或者肉搏会更适合这个特征,得去查一下。。。
发表于 2011-1-9 04:34:06 | 显示全部楼层
刃类暴击威力和机率比较好,钝器基本相反(绅士杖则像刃类)。拳头就要看你喜欢什么头。。。
发表于 2011-1-9 15:38:09 | 显示全部楼层
同ls
基本上高伤害的近战武器基础伤害是远高于暴击的,比如超级锤70/35,特殊80/40,特殊消防斧66/33,水泥墩子42/24,火焰刀40/20,链锯100/0,热能枪100/0。。
这样算起来,即使100%出暴击,heavyhand都要合算。
部分低伤害高速武器暴击高于基础伤害,比如擀面杖。。3/8.铁铲12/20.剃须刀8/16.

肉搏的拳套类武器暴击伤害可观很多,基本暴击伤害等于基础伤害,其中刃拳和特殊版开罐器的暴击伤害高出基础伤害60%,用肉搏武器偷袭的话,没有heavyhand的潜行暴击可以高出40%以上。
 楼主| 发表于 2011-1-10 20:13:40 | 显示全部楼层
晕。。。原来是这样,有了Heavy handed反而不能挥拳头了
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