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有没有改善战斗指挥的MOD?

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发表于 2010-11-28 16:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在战斗中队友完全不听指挥,使得各种战术意图根本无法实现,有没有能改善这方面的MOD呢?
我的要求不高,只要求能实现质量效应2里的两个基本功能:让队友到我指定的位置去和让队友攻击我指定的敌人,只要有这两个功能我就满足了。
发表于 2010-11-28 18:17:06 | 显示全部楼层
请挪步Tom Clancy's Ghost Recon ……

废土上的各势力普遍军事素养都不怎么高,大家打起来和掐群架并无区别……






一个OOXX用MOD就经常弄得NPC向荒野狂奔,精确战术控制MOD就等下辈子投胎吧……
发表于 2010-11-28 18:34:46 | 显示全部楼层
这你得指靠下一作了。。至少在游戏本身的设计上没涉及到这点
发表于 2010-11-28 18:58:26 | 显示全部楼层
这种要求那可就复杂了。。。
毕竟不是即时战略游戏,LZ的想法是划时代的,很有建设性嘛~~
 楼主| 发表于 2010-11-28 19:30:05 | 显示全部楼层
引用第3楼真鼬于2010-11-28 18:58发表的  :
这种要求那可就复杂了。。。
毕竟不是即时战略游戏,LZ的想法是划时代的,很有建设性嘛~~

这算什么划时代……质量效应早就实现了比这更复杂的指挥。
发表于 2010-11-28 19:32:02 | 显示全部楼层
在辐射里面加入这么个功能,这就是划时代的,建设性的嘛。
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