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探访19号避难所

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发表于 2010-11-10 16:45:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
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一个典型的废弃避难所,地底深处大部分崩落了,也许修在石灰岩质的山的山脚挖萝卜坑本身就是个很坏的选择。
铁锈斑斑的过道、四处崩落的土堆,如果不算火药帮入住,上层也会逐渐被变异蜥蜴占据吧。这让你想到了什么?没错,和15号避难所一模一样的经历。
原先的避难所居民很早就因避难所得失修而离开了,生活区二层仅存的几个房间也就不见活动的痕迹。这也说明19号避难所并非封闭式的避难所,在这里研究的东西也很是“普通”。
独特的两个overseer房间:红色与蓝色,截然分开的生活区,医疗间大量病患的状态报告,更多的是情绪与精神的分析报告,指出这里进行的社会学实验。没有谋杀、没有阴谋、没有幕后黑手,甚至不见其他避难所常见的暴力场景遗骸,仅仅让避难所分开两组生活。这个避难所正常的乏味。
可能由于太过平凡,从这里走出后避难所居民的信息大多湮灭在浩瀚的莫哈维荒漠里了。不过也确实的留下了信息,让后来者火药帮众找到这里。

另外,完成这里的任务是,可以看到这里下面的溶洞与避难所的链接和87避难所下的灯火镇大溶洞何其相似,这是偷懒呢还是。。
如果完成消灭火蜥蜴后见cookie,他的副手的房间就锁住了,之后完成去可汗的联盟回来,那个房间里只剩下一滩碎肉和半截场子,这里算个亮点吧。
而如果帮那个成为碎肉的家伙炸掉地底溶洞,交任务时提到cookie离开了,而实际上cookie一直在隔壁绕圈圈,这个就是bug了。。
发表于 2010-11-10 17:57:20 | 显示全部楼层
NV都很偷懒,大多时间估计都用在做宣传素材。。。。
 楼主| 发表于 2010-11-10 19:38:48 | 显示全部楼层
感觉新维加斯比起辐射3,室内场景与地宫设计的功力明显不如,虽然辐射3是上古出身的。
发表于 2010-11-10 21:18:36 | 显示全部楼层
感觉这代避难所做的不够好
重点都放在赌场了
尤其21号...极为悲剧的沦为纯跑腿地点
不过倒是能睡一个小美女...
发表于 2010-11-10 21:23:20 | 显示全部楼层
bug好像比上一代還多..

室內的確有點得過且過==
发表于 2010-11-10 21:35:01 | 显示全部楼层
社会实验怎么会乏味呢?红蓝对抗是相当有意思的事情,可以看看各终端里的有趣的日记
其实要玩完全描绘一个对抗而疯狂的小社区,里边东西还是少了些,至少是比V11的材料质量差很多
NV这群设定能力极其强大,动手能力不足的家伙
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