我在进了维加斯之后没有按victor的指示直接去找MR HOUSE,而是先去找BENNY,把他放走了,然后主线一直过到军团的老巢,接了凯撒的任务去避难所,但我没进去,从军团撤回来去找房子先生,结果诡异的是,尽管“The house always win”的任务还在,而且有“option”选项跟MR HOUSE表示愿意帮忙,但是跟他对话没有同意的选项,选到最后只有一个“NO,i am not interested”,就是没办法同意,而MR HOUSE的答复是“回去再考虑考虑”,这是不是说我这种路线走到这已经不能选择帮助房子了?求指教。
另外谈一下啊对新维加斯结局处理的看法,这种涉及多个阵营,完全开放式的结局虽然有好处,但是容易把剧情触发机制搞的很复杂,最后出现很多BUG,因为面对这么多选择,玩家作出的反应会非常的多样化,不能保证剧情触发总是正确,比如我直接过去把MR house的机器人灭掉,就会有个之前从来没见过的末日教徒过来跟我说什么“又见到你了,我给你说的任务想好了么”之类的,而MR HOUSE 就变成对话不能,没有相应的剧情触发了。。。。。
所以其实开放性对RPG来说,是个双刃剑,开放性过高会影响脚本的稳定性,3代虽然开放性不足,但是脚本做的非常好,很多任务让人回味,而FNV的许多任务只是机械的碰到某一个组织(NCR,BOS。。。。),然后“Do you have some work”?接着就做任务累积声望,感觉像个网游似的,连接任务的时候的对话就大同小异,尤其是进入新维加斯之后的一些脚本,设计质量比之前要差很多。