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(问)特征 里,瘟神有什么用?

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发表于 2010-9-19 10:57:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个特征攻略里没注释。
发表于 2010-9-19 11:05:39 | 显示全部楼层
打死人的样子比较血腥暴力
 楼主| 发表于 2010-9-19 11:08:14 | 显示全部楼层
拳击手能把人打散了。。。。。
发表于 2010-9-19 12:02:49 | 显示全部楼层
+5%所有武器伤害,打死敌人时有一定几率让对方脑浆飞溅粉身碎骨满地找牙乌珠眦裂等等等等……
发表于 2010-9-19 12:21:12 | 显示全部楼层
加强死亡的视觉效果
发表于 2010-9-19 12:55:19 | 显示全部楼层
单机里没啥用就是能让敌人死的更惨
OL里有几率可以让敌人直接跳过濒死状态(HP-20)

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发表于 2010-9-19 12:59:02 | 显示全部楼层
引用第3楼祈路于2010-09-19 12:02发表的  :
+5%所有武器伤害,打死敌人时有一定几率让对方脑浆飞溅粉身碎骨满地找牙乌珠眦裂等等等等……
那是三代才有傷害加成,因為Bloody Mess變成額外能力而不是特徵....

Bloody Mess(瘟神)在舊作中是讓所有死亡動畫都是以最血腥暴力的版本顯示,不過仍受到設定中的暴力等級所限制。
例如原本就算是最高級的暴力設定,你一槍打死人他也只是倒在地上流出一灘血而已,要看到他腹側被轟掉一個大洞,只有在你打出致命一擊打死他的情況才看得到,選了瘟神之後,就算你不是擊出致命一擊打死他,一樣能看到他腹側開個大洞之類的淒慘死狀。

這在某些場合會省下你一些時間,像如果你人物是專精近戰的肌肉角色,致命一擊一拳/一鎚(或請代入其他近戰肉搏武器)打死人常常會看到他倒地之後屍體還往後「飛」了好幾格才停下來,要是你作弊把近戰傷害改到爆高的話,屍體「飛行」的距離會更長,甚至要碰到障礙物才會停下來,選瘟神的話他就直接開個大洞死在當場,你不用等他屍體飛完你還得走過去搜屍....

在二代是對遊戲本身完全沒有影響(除了看那些淒慘死狀之外),一代則是會影響最後的結局事件。
发表于 2010-9-19 13:35:52 | 显示全部楼层
引用第6楼novarain于2010-09-19 12:59发表的  :

一代則是會影響最後的結局事件。
.......

就是把Overseerer打成两截看他往回爬???没试过在不暴力的状态下干掉他,反正也回不去13号避难所。。。瘟神和烈火焚身是俺每次游戏必选的特征。。。
发表于 2010-9-19 13:47:45 | 显示全部楼层
引用第7楼小钱于2010-09-19 13:35发表的  :
就是把Overseerer打成两截看他往回爬???没试过在不暴力的状态下干掉他,反正也回不去13号避难所。。。瘟神和烈火焚身是俺每次游戏必选的特征。。。
對,如果選了瘟神,就算你道德已經是聖人等級,你照樣會拔槍把他轟爛,所謂的"佛也有火"....

在Vault 13他坐在那椅子上的時候,和他打或是殺V13其他人再接近他,他說完話的第一擊一定是打掉你250的血,基本上不是作弊人物都保證他一擊殺掉你....
发表于 2010-9-19 13:59:45 | 显示全部楼层
并且游戏结束前Overseer是无敌的
尽管他只有30点血
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