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BOS的神射手技能?

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发表于 2010-5-6 17:20:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
神射手的作用是射程修正时感知+2
这个感知+2能不能突破种族上限?
这个射程修正能不能突然破武器射程?
发表于 2010-5-11 12:30:37 | 显示全部楼层
都不能,我发现神射手是个垃圾技能,你用枪瞄一下远处的人,就发现命中没变。另外,修改个12点感知的人,会发现神射手也没用 ,当然你没修改就可以到 12点感知
发表于 2010-5-11 12:44:30 | 显示全部楼层
引用楼主开水于2010-05-06 17:20发表的 BOS的神射手技能? :
神射手的作用是射程修正时感知+2
这个感知+2能不能突破种族上限?
可以,Sharpshooter的感知+2是影響命中率公式中的計算參數,和你角色的上限值無關。只是實際上增加命中率的幅度有限,有些會建議省下來去選其他更有用的perk,靠提高技能點數去補命中率。
这个射程修正能不能突然破武器射程?
不行,Sharpshooter只影響命中率,不會加你手上槍械的最大射程。
发表于 2010-5-11 17:23:29 | 显示全部楼层
恩,神射手這個perk的確是只用於增加長距離武器射擊範圍內的準確度而已...
发表于 2010-5-12 14:17:34 | 显示全部楼层
射程不会改变的。。加神枪还不如去加额外长距离武器伤害。。
 楼主| 发表于 2010-5-13 11:17:23 | 显示全部楼层
那个感知14的僵尸还自带神射,所以问问
发表于 2010-5-13 11:31:14 | 显示全部楼层
僵尸本身能感知到14,种族上限应该再加上2点,到16?带个神射也行,不过以他的技能,有点浪费,多加点科技给他后期效果不错
发表于 2010-5-14 20:01:49 | 显示全部楼层
一般来说,有神射的人,会比没神射的命中率高30%

但神射最大的问题是------------他不和药物叠加,就是说一盒曼他特就能抵消神射的作用了
发表于 2010-5-15 00:16:37 | 显示全部楼层
還有...2本"槍與子彈"就可以抵消掉"神射"的價值
 楼主| 发表于 2010-5-17 03:23:22 | 显示全部楼层
2本"槍與子彈"对150以上的小枪加成1%左右吧
发表于 2010-5-17 06:03:19 | 显示全部楼层
引用第9楼开水于2010-05-17 03:23发表的  :
2本"槍與子彈"对150以上的小枪加成1%左右吧

一定要在150%以後才吃嗎...
 楼主| 发表于 2010-5-17 15:27:54 | 显示全部楼层
后期才有的吃吧
一共就3本
除了非战斗人员
谁会把小枪留到后期加的
发表于 2010-5-17 22:39:21 | 显示全部楼层
不能控制在150%以前邊加邊吃嗎...
 楼主| 发表于 2010-5-18 23:58:04 | 显示全部楼层
第2关有1本,其他两本太靠后了
发表于 2010-5-20 08:43:50 | 显示全部楼层
引用第8楼koklut于2010-05-15 00:16发表的  :
還有...2本"槍與子彈"就可以抵消掉"神射"的價值


答案是:不可以

神射手强大的地方在于,同等技能点数,有神射的人会比没神射的人多出30%的命中率


100点小枪技能加上去上很轻松的,但150点就不是了,整个游戏的枪与子弹全看了也不过能把小枪提到150左右

能代替神射手的只有曼他特,不过游戏里的曼他特配备也足够代替神射手的量了
发表于 2010-5-20 09:22:58 | 显示全部楼层
引用第14楼delete1204于2010-05-20 08:43发表的  :



答案是:不可以

.......

這...有說等於沒說
同技能點數,吃書的人一定比沒吃書的人多出?%命中率
同技能點數,選增加PE的perk一定比沒選的人多出?%命中率
同技能點數,吃曼他特的人一定比沒吃的人多出?%命中率
同技能點數,xxxx的人一定比沒xxxxx的人多出?%命中率
.....

一定要放在150%以後才來比較嗎???
遊戲設定是死的
玩法卻可以是活的
 楼主| 发表于 2010-5-21 16:08:38 | 显示全部楼层
简单点说,两本杂志相当于15到30个技能点
神射手相当于15到180(?)个技能点
125以下2者价值相同,但小枪要150-175才能发挥威力
发表于 2010-8-12 22:48:03 | 显示全部楼层
引用第13楼开水于2010-05-18 23:58发表的  :
第2关有1本,其他两本太靠后了

我拿到2本肯定在前6关内,具体关记不得了。
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