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InterPlay真讨厌

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发表于 2009-9-15 19:28:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
多棒的工作室啊,被他搞得一塌糊涂,现在都分崩离析了。嗨,太可惜了。就算当时状况不佳把它卖掉也比现在强。可恶的InterPlay[s:6]
发表于 2009-9-15 19:48:15 | 显示全部楼层
这个嘛,像黑岛这样做游戏早晚也会给淘汰的
只关注HU是赚不到钱的
我估计辐射3比前几作加起来都卖得多
这就是商品跟艺术品的区别
 楼主| 发表于 2009-9-15 21:13:20 | 显示全部楼层
按照以前黑岛的思路做游戏的话,也许在今天不可行。但他们连个转型的机会都没有,Fallout3卖得好不代表他的游戏品质有多高,只是走对了路而已。
发表于 2009-9-16 02:19:11 | 显示全部楼层
引用第2楼black-isie于2009-09-15 21:13发表的  :
按照以前黑岛的思路做游戏的话,也许在今天不可行。但他们连个转型的机会都没有,Fallout3卖得好不代表他的游戏品质有多高,只是走对了路而已。
如何判断一个游戏的品质高低呢?
发表于 2009-9-16 04:43:26 | 显示全部楼层
引用第3楼巴尔扎克于2009-09-16 02:19发表的  :

如何判断一个游戏的品质高低呢?

看一个游戏是否能从98年玩到现在还经久不衰 可惜CS还晚了一年
发表于 2009-9-16 09:23:00 | 显示全部楼层
引用第4楼heart13于2009-09-16 04:43发表的  :


看一个游戏是否能从98年玩到现在还经久不衰 可惜CS还晚了一年

经久不衰也只有骨灰级玩家了 像现在那些90后看到辐射2的画面估计就会直接删游戏了,比起商品的辐射来,我更喜欢艺术品的辐射。
发表于 2009-9-16 09:32:27 | 显示全部楼层
凑热闹,不过散了就散了呗,人家换身行头接着大家做游戏。
发表于 2009-9-16 09:34:57 | 显示全部楼层
西木被暴雪接了后,红警3就没有CC原来的味了。
发表于 2009-9-16 09:42:46 | 显示全部楼层
引用第1楼babytin于2009-09-15 19:48发表的  :
这个嘛,像黑岛这样做游戏早晚也会给淘汰的
只关注HU是赚不到钱的
我估计辐射3比前几作加起来都卖得多
这就是商品跟艺术品的区别
HU是啥?
发表于 2009-9-16 09:44:58 | 显示全部楼层
HU=hardcore user,大概。
辐射2经久不衰么?除了几个老人谁知道这东西啊。
核心向的东西也许会有一群长期固定的粉丝,但那不叫经久不衰。
辐射其实是衰得一塌糊涂,工作室解散了,公司要倒不倒了,牌子也卖了。
发表于 2009-9-16 09:48:43 | 显示全部楼层
引用第7楼大海无量于2009-09-16 09:34发表的  :
西木被暴雪接了后,红警3就没有CC原来的味了。

乐高争霸和肛蛋与征服…………红3让俺吐槽脱力了……
发表于 2009-9-16 09:55:33 | 显示全部楼层
引用第9楼kubikiri于2009-09-16 09:44发表的  :
HU=hardcore user,大概。
辐射2经久不衰么?除了几个老人谁知道这东西啊。
hardcore的东西也许会有一群长期固定的粉丝,但那不叫经久不衰。
其实是衰得一塌糊涂,工作室解散了,公司要倒不倒了,牌子也卖了。

这里亮了,这正是符合当代价值观的思想体现,也是老一代玩家与新一代玩家(非单只辐射)的分歧所在,其根本在于价值观与世界观的不同

可能老同志会崇拜3DO和牛蛙,认为账单•门只是个商人,但是小盆友毫无疑问对于拉风又盘满钵溢的EA和玻璃渣更加羡慕
发表于 2009-9-16 10:14:36 | 显示全部楼层
虽然我的某死党伙计是10年历史的辐射2死忠,不过我其实没正经耍过辐射2。
不过的不过我还是有兴趣知道2比3艺术在什么地方。。。

乐高争霸这个我很赞同。太玩具了。
发表于 2009-9-16 10:19:47 | 显示全部楼层
刚发现LZ是个马甲
发表于 2009-9-16 10:22:31 | 显示全部楼层
Interplay的问题在于扩张过快,没有把握游戏从PC转到Console的风向以及擅长类型在市场上的没落,在纳斯达克的十二个季度有十一个亏损,后来被法国公司收购,01年黑岛正在开发一款融合了博得之门、异域镇魂曲与辐射的游戏,叫《黑岛的托恩》,最终因为财务问题,这个巨型项目被取消,也造成了黑岛核心人员的流失。主机游戏《博德之门暗黑联盟》叫他们尝到了甜头,公司的开发重点也从PC转向主机,不断的抽调人员去开发主机游戏。后来与BIOWARE的反目成仇,对薄公堂,公司的财政也不能支持如辐射Van Buren这样的大项目,狮心王恶评如潮,黑岛这时成了鸡肋。也是因为黑岛的裁撤,才得以保全了辐射和黑岛的威名,才有后来的名作版权可卖。
发表于 2009-9-16 10:24:24 | 显示全部楼层
引用第4楼heart13于2009-09-16 04:43发表的  :


看一个游戏是否能从98年玩到现在还经久不衰 可惜CS还晚了一年
这么说的话,品质最高的游戏就是俄罗斯方块了……
 楼主| 发表于 2009-9-16 11:11:57 | 显示全部楼层
总之市场决定一切,品质再好的游戏也要对市场的胃口,前车之鉴实在太多了。
发表于 2009-9-16 11:30:58 | 显示全部楼层
引用第16楼black-isie于2009-09-16 11:11发表的  :
总之市场决定一切,品质再好的游戏也要对市场的胃口,前车之鉴实在太多了。
既然市场决定一切,那么也包括游戏品质好坏了?
发表于 2009-9-16 11:37:55 | 显示全部楼层
曲高和寡嘛,游戏是看销量的,谁也没见过卖1000多美圆的游戏能养活一个公司吧?

前几天忘了在哪里看到代理和汉化很多欧美RPG的北京星空娱动科技有限公司已经欠窄30万,公司现在就4个人,其中3个是股东兼翻译制作人员,他们白天在别的地方上班,晚上汉化游戏,但是在国内他们代理的游戏平均每套只买出5000左右。支持他们的只有对游戏的疯狂热爱了。
发表于 2009-9-16 11:40:46 | 显示全部楼层
LS头像是Dick Tracy?好酷啊^^
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