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手工作坊在地铁上打造的丑陋界面,基本上我保证你看不到任何图片,适合办公室用.
故事主线是为了成为第四代阿罗由村长,在荒野里的历练.用的是FO2的地图
目前已完成:
主画面规划
人物设定SPECIAL+简化技能系统(code,单元测试)
旅行模式(code,单元测试)
特殊事件的设计(设计,code进行中)
结局评定(code,单元测试)
比较纠结:
减少战斗操作同时不降低战斗乐趣
,交易系统的合理性,杜绝一日暴富,
游戏难度设定,因为木有S/L功能,想让50%的人活不到结局......
诚心求教:
大家给些好点子.
比如成长模式:自动成长或手动分配....
比如战斗:采用半自动....还是全自动
比如旅行:要不要增加车辆.....
比如交易:要不要引入物价浮动机制...
等等等等 |
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