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[观点] 关于f3时间的一点分析

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发表于 2009-4-19 19:25:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩了几天f3后,无聊之余就f3的究竟发生在哪个年代有了一点遐想,废话少说直接进入分析,游戏中可以用于分析时间的依据不少,不过得到的结果可大不相同:

结果1、f3先于f2

依据1:游戏中整体的风格——从风格上与f2相比f3是不折不扣的废土,更像是核弹爆炸没几年的时候。
依据2:游戏中的货币——f3中的货币是瓶盖,f2中玩过破碎丘寻宝任务的玩家都知道,瓶盖在f2里已经是废弃的货币了。


结果2、f3后于f2

依据1:德鲁伊任务中的树人hanold——在f2中他头上的树还是个小树苗,f3里他的样子大家都见过吧。
依据2:不同作品中主线任务——f1、2中的主线任务都是针对一个小群体的,而3中则是一个造福人类的任务,相必人们要活的滋润些了才会去搞些大动静吧。



后话:
f2是一黑岛用纸和笔写的一部圣经;
f3是B社用尽一切办法拍的一部耶和华传奇。
发表于 2009-4-19 19:27:59 | 显示全部楼层
货币各处的流通不一样吧
发表于 2009-4-19 19:46:41 | 显示全部楼层
呃,二代是2241年開始,三代則是2258年(玩家出生時)。應該不需要太多推論吧....
发表于 2009-4-19 19:48:05 | 显示全部楼层
只能说地区性差异了
看看F2里猫爪都发行多少期了……新里诺都建设的多么有规模了……
发表于 2009-4-19 20:09:59 | 显示全部楼层
东部比西部落后。似乎是因为受到的核攻击更多?
发表于 2009-4-19 20:45:15 | 显示全部楼层
引用第4楼josephtien于2009-04-19 20:09发表的  :
东部比西部落后。似乎是因为受到的核攻击更多?
应该是的,华盛顿必然是斩首行动的目标
发表于 2009-4-19 21:25:58 | 显示全部楼层
如果..辐射的世界观真的是50年代的话.那么.那个时候的东部绝对比西部重要.
五大湖工业区.华盛顿.大西洋舰队的基地.东部在50年代和60年代一直是美国工业和科技的中心.只是到了70年代开始.西部才越来越重要.
那么.可以认为.东部受到的攻击应该会比西部重.
发表于 2009-4-19 21:40:40 | 显示全部楼层
引用第6楼richtofen于2009-04-19 21:25发表的  :
如果..辐射的世界观真的是50年代的话.那么.那个时候的东部绝对比西部重要.
五大湖工业区.华盛顿.大西洋舰队的基地.东部在50年代和60年代一直是美国工业和科技的中心.只是到了70年代开始.西部才越来越重要.
那么.可以认为.东部受到的攻击应该会比西部重.
不应该这么说吧,辐射的世界观是22XX年,只是辐射2的背景脱胎于50年代,是核战后文明复兴到那个程度,恰好类似美国50年代的社会状况。

而这里应当考虑的是20XX即核战爆发时的东西部,这个时候估计米国东西部差异不会太大。但是华盛顿地区作为政治中心,首先遭到斩首打击几乎是必然的。辐射3所在大地图在华盛顿附近如此荒凉也就没什么奇怪了。
发表于 2009-4-19 21:46:45 | 显示全部楼层
引用第7楼深绿于2009-04-19 21:40发表的  :

不应该这么说吧,辐射的世界观是22XX年,只是辐射2的背景脱胎于50年代,是核战后文明复兴到那个程度,恰好类似美国50年代的社会状况。

而这里应当考虑的是20XX即核战爆发时的东西部,这个时候估计米国东西部差异不会太大。但是华盛顿地区作为政治中心,首先遭到斩首打击几乎是必然的。辐射3所在大地图在华盛顿附近如此荒凉也就没什么奇怪了。
发表于 2009-4-19 21:48:53 | 显示全部楼层
深绿你误解我的意思了.
辐射3里的世界基本也是50年代的.或者说.就是背景
从概念上说.没有22XX年的世界观.那个世界还不存在.
发表于 2009-4-19 22:04:14 | 显示全部楼层
雖然用「因為是首都所以受到的攻擊比較嚴重」可以解釋三代那個死樣子,不過說東西岸有差距,這差距也未免太大了。三代營造的氣氛感覺會給人一種「大戰才過了三四十年」的錯覺(一卡車「戰前」物品、一堆還能運\作的電腦終端機、一些NPC談話的內容等等等....),而世界比一代剛從Vault 13出來的時候還荒涼,大戰已經過了200年,東岸還比不上西岸在大戰結束80年後的情況? 能稱得上「城市」的只有Megaton和Rivet City而已,Tenpenny Tower還不太能算,它實質上只有一橦樓而已。
就我個人來說,只是因為Bethesda太貪心,他們既想表現出接近一代那種荒涼感,又想用上一二代的超級變種人、鋼鐵兄弟會、Enclave這些材料來吸引老玩家,只好把年代拉到二代之後才能把這些東西全塞進三代,結果就是這些時空錯亂的差異感,當然從三代才開始接觸Fallout的新玩家不會特別去注意這些事....說難聽一點的,三代它不是個完整的「世界」,只是個「主題樂園」罷了。更別提那些破洞百出的部份了....(舉個例,像是Little Lamplight)
发表于 2009-4-19 22:06:08 | 显示全部楼层
引用第9楼richtofen于2009-04-19 21:48发表的  :
深绿你误解我的意思了.
辐射3里的世界基本也是50年代的.或者说.就是背景
从概念上说.没有22XX年的世界观.那个世界还不存在.
大概是理解不同吧,
俺的意思是,22XX年具体社会背景的确是50年代的,
就是在20XX年,人类的科技文化水平都已经发展到了一定高度时,
核战几乎毁灭了一切,相当于将人类历史推后了几百年
然后又经过200年的发展,达到的社会文化就相当于50年代。

的确,22XX年概念上不存在,但是战争发生的20XX年,应该还是存在的,就如辐射2开篇所说,资源耗尽,人口爆炸。俺的意思就是考虑东西部差异应该是在这个时代。
 楼主| 发表于 2009-4-19 22:25:59 | 显示全部楼层
引用第10楼novarain于2009-04-19 22:04发表的  :
雖然用「因為是首都所以受到的攻擊比較嚴重」可以解釋三代那個死樣子,不過說東西岸有差距,這差距也未免太大了。三代營造的氣氛感覺會給人一種「大戰才過了三四十年」的錯覺(一卡車「戰前」物品、一堆還能咦鞯碾娔X終端機、一些NPC談話的內容等等等....),而世界比一代剛從Vault 13出來的時候還荒涼,大戰已經過了200年,東岸還比不上西岸在大戰結束80年後的情況? 能稱得上「城市」的只有Megaton和Rivet City而已,Tenpenny Tower還不太能算,它實質上只有一橦樓而已。
就我個人來說,只是因為Bethesda太貪心,他們既想表現出接近一代那種荒涼感,又想用上一二代的超級變種人、鋼鐵兄弟會、Enclave這些材料來吸引老玩家,只好把年代拉到二代之後才能把這些東西全塞進三代,結果就是這些時空錯亂的差異感,當然從三代才開始接觸Fallout的新玩家不會特別去注意這些事....說難聽一點的,三代它不是個完整的「世界」,只是個「主題樂園」罷了。更別提那些破洞百出的部份了....(舉個例,像是Little Lamplight)

同意你的观点,我也觉得3里有太多不能解释的东西了,尤其是变种人和僵尸这两大新生种族,3代几乎把他们当成蟑螂一样设计在游戏里,真是怀念2代里那个和谐的世界啊。
头像被屏蔽
发表于 2009-4-19 23:40:33 | 显示全部楼层
个人认为僵尸和变种人在2和3的差异是因为所表达的主题不同.2代想借僵尸和变种人在游戏中人们对他们的态度来反映现实中的种族歧视.而3代想通过凶残的变种人和疯狂的僵尸来表现出废土的残酷.
 楼主| 发表于 2009-4-20 00:12:00 | 显示全部楼层
引用第13楼mz370370370于2009-04-19 23:40发表的  :
个人认为僵尸和变种人在2和3的差异是因为所表达的主题不同.2代想借僵尸和变种人在游戏中人们对他们的态度来反映现实中的种族歧视.而3代想通过凶残的变种人和疯狂的僵尸来表现出废土的残酷.
我觉得是B社偷懒
发表于 2009-4-20 00:17:37 | 显示全部楼层
辐射系列本来就是以50年代美苏冷战为主题背景的,虽然用的是中美2077核战,其实你看里面的战前人们的穿着,收音机的流行,照相机还是那种老样子的,就知道辐射里的生活是以50年代为参考的,个人感觉除了核动力汽车,机器人,以及那些武器装备,整个世界的外观更象2战刚结束时的美国(2战时没电视,所以都是每家一台收音机听广播和看报纸的)
发表于 2009-4-20 00:41:41 | 显示全部楼层
F2里面的货币依旧是瓶盖。。
有电视啊。。黑白的而已。。
发表于 2009-4-20 08:00:25 | 显示全部楼层
楼上 2代真的不是瓶盖了。。。没玩过那个寻宝任务?
另外设定世界观和所处时间是不一个概念
具体请看 黑客帝国动画版--其中的一段 一个侦探的故事
还有3月新番 黑执事 比较能说明世界观
发表于 2009-4-20 09:10:18 | 显示全部楼层
辐射系列只是采用了浓郁的50年代风格而已。并不是说Timothy Cain认为(或想像)20XX后的核战会真的使米国的科技回到20世纪50年代。

至于为什么游戏制作者偏好50年代风格,那是应该另外一回事。
发表于 2009-4-20 09:51:15 | 显示全部楼层
引用第11楼深绿于2009-04-19 22:06发表的  :

大概是理解不同吧,
俺的意思是,22XX年具体社会背景的确是50年代的,
就是在20XX年,人类的科技文化水平都已经发展到了一定高度时,
核战几乎毁灭了一切,相当于将人类历史推后了几百年
然后又经过200年的发展,达到的社会文化就相当于50年代。

的确,22XX年概念上不存在,但是战争发生的20XX年,应该还是存在的,就如辐射2开篇所说,资源耗尽,人口爆炸。俺的意思就是考虑东西部差异应该是在这个时代。

辐射系列本身就带有50年代风格,即便是核战前也是如此。要说核战造成的文明倒退那可不止200年...
因为50年代时是美苏双方核军备竞赛最激烈的时候。美国人对核战争十分恐惧,天天都在搞避难训练。
《辐射圣经》里提到辐射的风格是50年代的人们对未来核战争的设想。
参考游戏中那些巨大笨重的电脑以及模仿50年代科幻片设计的那些能量武器
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