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[观点] 无语了!

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发表于 2009-3-1 15:14:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
我怒了  (因为是手机发帖所以排版不好)今天在大软里发现辐射的文章那个激动阿.可那文章讲的是内涵与技术哪个重要.所以辐射2和3被拿来对比了.那白痴说阿“刚开始运行辐射3.我就一个眼晕呀.怎么改第一人称视角了?难道我错装了CS?…”很明显这白痴没玩过上古.或者认为黑岛没解散.还有“可还是不行,主线走了80%,我还是找不回当年玩辐射2的感觉…”这白痴把B社看得太伟大了不然就是认为黑岛水平下降了. “…难度也下降了不少,这代我根本没有练肉搏,因为上来就有枪,而且玩不到一小时子弹多得不怕朝天射…”(这作者…)“这是为啥呢?10年磨剑.效果还不如短短一年面世的2代?”(无语了)最后结论是辐射3是比较失败的!阿这就是大软的编辑推荐的文章阿.7元一本的编辑阿PS那作者是国内最早的电脑游戏撰稿人和资深游戏开发人
发表于 2009-3-1 16:27:53 | 显示全部楼层
辐射3的确不如2,但是对于现在的rpg,已经很不错了
发表于 2009-3-1 16:52:43 | 显示全部楼层
十年磨剑……这作者显然是不明真相的群众
发表于 2009-3-1 16:59:38 | 显示全部楼层
引用楼主mz370370370于2009-03-01 15:14发表的 无语了! :
可那文章讲的是内涵与技术哪个重要.所以辐射2和3被拿来对比了
....想不通怎么“所以”过来的。
引用楼主mz370370370于2009-03-01 15:14发表的 无语了! :
“…难度也下降了不少,这代我根本没有练肉搏,因为上来就有枪,而且玩不到一小时子弹多得不怕朝天射
要么是他夸张手法用得太好了,要么是他没玩辐射3瞎说的。
引用楼主mz370370370于2009-03-01 15:14发表的 无语了! :
PS那作者是国内最早的电脑游戏撰稿人和资深游戏开发人
。。。你怎么知道?他自吹的?能写出这文章来的不像啊,不过我还没看原文,也不好怎么发评论。
发表于 2009-3-1 18:16:05 | 显示全部楼层
其实老玩家都有那种心态
毕竟辐射2是很早就出了,那时候能与其媲美的游戏太少了
可以说站在时代的巅峰

辐射3嘛,单论自然是很好了(不然大家也不会来这交流- -)
可能那个作者只是站在每个时代的角度来评论游戏吧

不过我玩的是normal难度,1小时后子弹多的朝天射的确属实
准备2周目直接试试VH
发表于 2009-3-1 18:37:55 | 显示全部楼层
楼主……
这叫代沟,但不能证明那作者就是白痴
而十年磨一剑 只能说,这比较荒谬
发表于 2009-3-1 19:12:54 | 显示全部楼层
大软09年第2期里也有辐射3的。而且是比较正面的观点
发表于 2009-3-1 19:17:14 | 显示全部楼层
引用第1楼命·运于2009-03-01 16:27发表的  :
辐射3的确不如2,但是对于现在的rpg,已经很不错了
3代只有半成的RPG元素,不能归于RPG一类。
发表于 2009-3-1 19:32:50 | 显示全部楼层
引用第7楼carcajou20于2009-03-01 19:17发表的  :

3代只有半成的RPG元素,不能归于RPG一类。
又见神论。
发表于 2009-3-1 19:48:39 | 显示全部楼层
倒是感觉FO3很有创意呀,把rpg和fps融合。
虽然不是第一个(以前看过暗黑的后续游戏叫什么了的也是rpg+fps)

还有印象比较深的是Natural Selection(物竞天择),把slg和fps结合起来。
(附地址。。http://bbs.cso-china.com/index.php?gid=3

推测以后游戏的走向可能就不再细分这些了,既是rpg又是fps还是slg,想怎么玩就怎么玩。
发表于 2009-3-1 20:27:28 | 显示全部楼层
说3比2差的,我想大多是出于3的关卡变动大,而受老玩家的诟病.

记得看过篇文章,"传统上说,辐射1和2城市和战斗场景的比例基本是1比1,每有一个基地/Vault/山洞就有一个城市或者小镇;辐射3的场景比例则是上古卷轴式的,城市和聚落屈指可数,地牢类的地铁、建筑和山洞则随处可见,比例大概在1比20上下。从这点来说,他们塑造了一个完全不同于辐射1和2的东海岸:在西海岸的南北加州,世界是围绕着文明的城镇运转的;在东海岸的DC废土DC,世界则是围绕着生存开展的。他们确实提供了一种崭新的体验:当我九死一生经过华盛顿的地铁网,站在航母都市Rivet City边缘,等待着铁桥慢慢转过来时,确实有一种再世为人的感动。"

"请先仔细观察一下那些“战斗场景”。如果说上古卷轴3的地牢设计水准平均可以打6分,那么上古卷轴4的只能打2分,而辐射3的地牢却可以至少打8.5分。游戏内的战斗场景明显花了巨大的力气去设计和制作,完全不像上古卷轴4那样只是用简单的山洞堆积起来的。每个场景都是基于明确的概念(核战掩蔽所、公司、学校、博物馆、白宫等)和有目的的设计而产生的,而且几乎每个场景都有属于自己的隐藏小剧情和花絮。最无聊的地铁站类地图里也能看到清晰的结构:DC的三条主要地铁线路彼此连接,而每个换乘站也都有清晰的换乘路线,维护系统也是彼此相连的。我已经很久没有那么兴致盎然地去踩地牢了,也很久没见过这么多设计出色的地牢了。"

"Bethesda都是一些太过老派的设计师,他们宁可花费巨大的精力设计几十个玩家可能根本就不会去的地下城,也不愿意给他们设计一些指引式的任务——即便这些任务其实已经全部制作完成了,其实只再需要一个NPC、几行任务log和一组回报就能形成一个满足玩家的任务。他们和设计Fable2的那些新派设计师还真是非常不同——Fable2的设计人员可是怕得很呢,他们就那么几个城市和地牢,还忍不住要放上大量的指引式任务、引诱你跑地图的收集要素和一条玩家指引专用狗……如果是我来设计辐射3的话,一定会把他们所有设计的这些地牢内容都用任务串起来,把华盛顿DC地下的地铁网变成一个辐射2新里诺式的庞大都市,务必告知玩家“我们到底认真制作了一个多么庞大的世界”,并把城市和地下城场景的比例提高到1比2或者比3。但对老派设计师来说,这种“摒弃了地下城真正探索乐趣”的设计一定会被骂得狗血淋头吧?在某些奇怪的地方,这些人坚持着PC的传统,完全不向家用机妥协。"

"对于那些认为3代“说明过少”和“缺少黑色幽默”的人来说,他们应该去仔细看看这个世界的每一具骷髅和每一个核子掩体,看看每个山洞、建筑和地牢里面的细节。这是在辐射1和2里完全没有的崭新体验——是的,只有3D化的世界才能给你的体验。去看看那些一手抓着10mm手枪一手抓着玩具熊的小骷髅,看看那些个人核子掩体里面和骷髅丢在一起的杂物,看看那些计算机上留下的最后遗言,看看那些乍看之下相似的每一间住家里面的故事。辐射3的制作团队并不是没有制作足够的内容,这些家伙只是像矜持的老派设计师们一样,不愿意把自己费心的地方急匆匆地用照耀的光线和跑动的引导犬展现在玩家的面前。那些制作精良的细节,只提供给愿意去探索和思考的用户。在游戏过程中,我已经数不清自己有多少次快乐地注意到小细节或者出人意料的展开。
      对于那些只是忙着盯者“任务简报”和“主线剧情”的玩家来说,这些细节恐怕都会被忽略过去吧;至于那些“辐射3黑”、连游戏都没有打就忙着开骂的人,估计更是没有心情去了解这些细节了。"
发表于 2009-3-1 21:12:17 | 显示全部楼层
“大软”那篇文章我也看了,写的真是不错!
发表于 2009-3-1 21:32:10 | 显示全部楼层
路过!
发表于 2009-3-1 22:08:04 | 显示全部楼层
那个作者用心的玩过辐射2,曾经沧海难为水,我也是,辐射2,无出其右
发表于 2009-3-1 22:21:47 | 显示全部楼层
“曾经沧海难为水”
我也觉得这是老玩家不满新作的主要原因
发表于 2009-3-1 22:29:11 | 显示全部楼层
话说总拿F2和F3比的,不感觉自己在拿盛唐和共和国比吗?
发表于 2009-3-1 22:34:44 | 显示全部楼层
美国人说美国最伟大,中国人无语了,中国人说中国最伟大,全世界无语了,东西还是那点东西,不会因为你的无语变伟大或者变渺小,立场不一样,无语的地方就不一样。不一样时代的人,对同一事物的感觉就不一样,就好像80后看90后是非主流,70看80也是一样的,60看70也是一样的,一辈看不惯一辈,但是最后还是后辈拍在沙滩上,这个时候才了解到自己拍前辈时候的无知。B社这么做是为了迎合主流,辐射2就是个扣的游戏,扣这里扣那里,扣个彩蛋乐够呛,为什么大家爱扣呢?因为当时哪有类似的啊?就那么一个可以扣的,而且当时在科普知识还不是这么容易随手可得,弄个科学色情暴力血性感性类的题材,我们可以深深的YY,现在这些游戏东一个西一个,都不错,如果做成一部很谦虚的很内涵的很羞涩的,太难打开市场了,所以B社刚接手,这么搞还是有道理地~钱赚到了,还用担心辐射4不满意么?至于无语不无语都是各自的表现了,很正常,嘴是自己的不能说么?但是自己无语也要强迫别人无语那就是CCTV了,有瑕疵,不让说,还找理由,搞人身攻击,找理由,那就是男足了,有优点,特意忽略,依然搞那人身攻击,那就是CNN了,以上三条对纯骂3和纯夸3的CCTVCNN男足们都适用。看不惯3的,悄悄地玩其他游戏,默默等4去,看的惯的,悄悄享受你的精品,默默期待更精彩的4去吧。
发表于 2009-3-2 00:16:55 | 显示全部楼层
大软现在已经沦为三流刊物了,不看也罢
发表于 2009-3-2 00:25:38 | 显示全部楼层
引用第9楼ccc365ccc于2009-03-01 19:48发表的  :
倒是感觉FO3很有创意呀,把rpg和fps融合。
虽然不是第一个(以前看过暗黑的后续游戏叫什么了的也是rpg+fps)
还有印象比较深的是Natural Selection(物竞天择),把slg和fps结合起来。
(附地址。。http://bbs.cso-china.com/index.php?gid=3
.......

的确,其实游戏分类并没有严格界定,而且变得越来越没意义了…
发表于 2009-3-2 08:37:46 | 显示全部楼层
小弟的武器和防护设置那去了?不能让小弟把武器和装甲自己拿下来?还有那个“我18岁我不吃药”的设置
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