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[观点] 我也来说说关于饥饿度、口渴度、疲劳度MOD的设想

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发表于 2008-11-5 22:49:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
论坛有人讨论过增加饥饿度和饥渴度的MOD,鉴于上古4中这一MOD的不成功,也有网友不提倡加这个。不过个人感觉,辐射3既然真实,并且也加入了“休息”这一概念(well sleeped‘休息好’的话有10%经验的加成),完全有必要也有能力再弄得更真实。

但是,如果单纯像上古4这么搞,肯定不行,真实没觉得,烦人倒是真的。如何即真实又不让人觉得烦呢?个人有如下设想。

首先把饥饿度改成饱食度。

1.把“饱食度”弄成“进度条”,并区分不同的阶段。
在吃饱状态下是100%,然后以游戏时间为准,每一小时下降1%。
100%——80%:正常饱食状态。技能加成:HP和AP缓慢恢复(或者HP不变,AP恢复加快)
80%——50%:需要进食(need food)状态:HP和AP恢复速度减慢。
50%——30:轻度饥饿状态:AP停止恢复,伴有轻微的技能惩罚。
30%——10%:重度饥饿状态:严重的技能惩罚
10%——0%:虚脱状态:HP流失,直到死亡;视线模糊。

2.游戏里虽然有水和食物的区分,但是如果再设置一个口渴度,好像太复杂,因为食物里本身含有水分,为了真实这样也得给食物加上一些能恢复口渴度的属性...
不如把饱食度和口渴度结合在一起,叫做类似“营养度”的。设置同上。

3.取消水和食物直接加HP的属性,改为增加营养度。HP在营养度第一阶段能缓慢恢复,此外只能用药物等恢复。

4.休息度也可以这样设置成进度条。在休息度满的情况下有技能加成,随着休息度的下降,直到出现技能惩罚。到最后阶段,出现HP流失至死亡。


这样设置即能增加游戏的真实性,又不至于太过繁琐吧
发表于 2008-11-5 22:54:18 | 显示全部楼层
应该出个这东西, 游戏中后期食品都是摆设了
发表于 2008-11-5 23:16:55 | 显示全部楼层
这样可以提高真实度啊,也只有这样才能体现出废土食物的紧缺和寻找水源的艰辛,大家都不喝水,主角老爸不是死的一点意义都没有了么?
话说回来也只有有这个功能,才能体现食人那个技能的作用。
发表于 2008-11-5 23:48:01 | 显示全部楼层
其实我想说 这样的MOD真的有人做得出来么
 楼主| 发表于 2008-11-6 18:58:08 | 显示全部楼层
上古4能做,辐射3也能做。况且辐射3本身就有辐射量的进度条和休息好了经验加成等设定,理论上困难不大吧
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