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如果辐射做成网游,可以怎么去设计?

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发表于 2008-10-25 16:01:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
想了一些东西,大家可以看看:
一共分4个种族
纯种人:末日之战前,一部分人类及科学家建造了地下掩体,在地底深处躲过了这场几乎毁灭了整个地球的核战,他们继承了一部分古人(末日之战前的人类)的科技,并且研究地表残存生物的基因突变,改良了自身的基因,在身体各项数值上都比古人优良,他们严重仇视变异人,称他们为僵尸

改造人:末日之战前,由于生体机械的发展,使人类器官组织改造的技术越来越完满,以至于越来越多的人对自己的身体进行机械改造,其中有相当一部分人对自身进行了除了大脑外全面的身体改造,从严格意义上来说,他们已经不属于人类,但正是这种身体他们撑过了末日之战那恐怖的威力和之后残存的核辐射,尽管如此,核辐射对于他们仍然有这一定的伤害

狂信者:人类的物质文明发展越来越快,可是精神方面却在堕落,有相当与部分人聚集在一起,他们抵制那种所谓的懒人科技(即可以代替人类劳动的科技),推崇人类的精神力量,与纯种人一样,他们也建造了自己的地下掩体,继承了一部分古人前沿的科技,建立了新的科技系统,所有的研究成果都与增强人类大脑的功能息息相关,他们非常仇视改造人,称他们为野兽

变异人:与前三种不同方式幸存的人类不同,他们是那些在地表暴露于核辐射之下人类的后代,由于受辐射的影响,大批人相继死去,但仍有很少一部分人挣扎着活了下来,为了适应充满了辐射的世界,同时于其他生存下来的变异动物战斗,他们身体变异得非常厉害,虽然以古人的审美来说,他们奇形怪状,可以说是非常丑,但不管怎么样,他们活了下来

AP值(Action point),行动点数,角色使用所有的技能、物品等需要消耗的点数,每秒回复一点,普通攻击不消耗AP
力量:使用近战或肉博武器,若力量高于武器所需求的力量,每高1点,增加1点额外伤害,每低1点少1点伤害,影响部分改造人技能伤害,每1点力量,角色初始近战、肉博技能增加4级
敏捷:每2点增加1%闪避,每4点增加1%暴击,每1点敏捷,角色初始偷窃、潜行技能增加4级
耐力:1点耐力增加X点生命,影响部分变异人技能伤害,每1点耐力,角色初始防御训练技能增加4级
直觉:使用小型或大型枪械和投掷武器,若直觉高于武器所需求的直觉,每高1点,增加1点额外伤害,每低1点少1点伤害,影响部分纯种人技能伤害,每1点直觉,角色初始小型、大型枪械技能和投掷武器技能增加4级
智力:使用能量武器,若智力高于武器所需求的智力,每高1点,增加1点额外伤害,每低1点少1点伤害,影响部分狂信者技能伤害,每1点智力,角色初始科学、生物学、能量武器技能增加4级
精神:每2点精神降低对方暴击1%,增加命中1%,每1点精神,角色初始野外生存、侦测技能增加4级

    AP值    力量    敏捷    耐力    直觉    智力    精神
纯种人    10    5    4    7    8    6    5
改造人    10    9    3    8    5    6    4
狂信者    10    4    3    6    5    9    8
变异人    10    8    6    9    6    3    3

小型枪械:每10级增加命中1%,每40级增加伤害1点,每50级增加暴击1%,包括各种手枪,来福枪,冲逢枪,狙击枪,高斯枪等小型枪械
大型枪械:每10级增加命中1%,每40级增加伤害1点,每50级增加暴击1%,包括各种火焰枪,火箭筒,多管转轮机枪,重型高斯炮等各种大型枪械
能量武器:每10级增加命中1%,每40级增加伤害1点,每50级增加暴击1%,包括各种激光枪,电浆枪,粒子武器,电磁波武器等使用微型核融合电池的远程武器
近战武器:每10级增加命中1%,每40级增加伤害1点,每50级增加暴击1%,包括匕首,棍棒,铁锤以及使用电能或微型核融合电池的近战武器,重量越大的近战武器越容易击倒目标
投掷武器:每10级增加命中1%,每40级增加伤害1点,每50级增加暴击1%,包括各种火药、电能或微型核融合电池的手榴弹手雷等投掷的武器
肉    博:每10级增加命中1%,每40级增加伤害1点,每50级增加暴击1%,200级增加力量1点,使用拳头或拳击手套做战,高级的拳击手套需要消耗电池或微型核融合电池
医    疗:每10级增加生命上限5点,每20级增加恢复药水的治疗值1点,200级增加耐力1点
偷    窃:30级时学会技能偷窃(不能以玩家为目标),200级增加敏捷1点
侦    测:每20级增加命中1%,学会可以侦测潜行,200级增加直觉1点
潜    行:每25级增加闪避1%,30级时学会技能潜行
科    学:与公会科技发展和研究项目有关,不同的技术需要不同等级的科技知识:200级增加智力1点
开    锁:门,道具或机关等的锁
防御训练:每20级增加防御1点,每50级增加闪避1点
生 物 学:每10级医疗技能增加1级,每50级增加暴击1%
野外生存:学会一些特殊的技能,有利玩家的状态恢复,比如篝火,帐蓬等。

世界分几块大陆,非州是高级区域,残留有古人建造的天网系统,玩家一旦进入,立刻遭到每X分钟天网
派出的无人控制智能战斗机的攻击,携带有多管转轮机枪、导弹发射系统等高级武器,被击毁无任何掉落
物品

其他区域分普通区,核辐射区,生化区,严寒区,普通区是正常区域,而后后三个区域玩家需要穿专门的
防护服(消耗电池或微型核融合电池),否则会持续掉血,按核辐射的等级决定掉血量,变异人可以抵抗一
定的核辐射
特殊区域的怪物等级较高,掉落也较好
伤害计算公式可以参考辐射,命中公式在辐射的基础上要有所改良,也就是尽量做简单,基本上武器有基本的命中,然后影响到命中的有自身的学识,目标的学识,距离,属性等等。

取消原来每一级武器学识一点命中的设定,做为网游的设定不太适合,因为基本学识有170就是100%命中了。
发表于 2008-10-25 16:13:08 | 显示全部楼层
没人告诉你,有人在搞了吗?
发表于 2008-10-25 17:01:52 | 显示全部楼层
不管什么好东西一旦变成网游就彻底变味儿了,特别是在中国,做成网游俺绝对不会去碰的!
发表于 2008-10-25 18:52:36 | 显示全部楼层
[s:40] 建议楼主先好好研究下辐射的跑团规则……
发表于 2008-10-25 19:05:24 | 显示全部楼层
怎么设计不重要……
限制人数倒是真的 想想看 每个废土荒野上的酒吧里都挤了五百人……
发表于 2008-10-25 20:03:10 | 显示全部楼层
这么文艺的东西怎能做成网游
发表于 2008-10-26 05:30:55 | 显示全部楼层
如果能做到像wow那樣應該很不錯....(狂想)
发表于 2008-10-26 10:54:51 | 显示全部楼层
人人都去刷高斯和包子。 [s:40]
发表于 2008-10-26 11:24:56 | 显示全部楼层
一想到几个军事基地副本化我就 [s:41]
发表于 2008-10-26 14:37:54 | 显示全部楼层
引用第8楼lifeeye于2008-10-26 11:24发表的  :
一想到几个军事基地副本化我就 [s:41]

好玩+_+ [s:41]
发表于 2008-10-27 15:26:47 | 显示全部楼层
当装备和经验值变成保持游戏性的唯一方法时,这就变成了游戏玩人,很不幸的是大多数网游都是这类。
 楼主| 发表于 2008-10-28 09:48:50 | 显示全部楼层
引用第3楼沙子于2008-10-25 18:52发表的  :
[s:40] 建议楼主先好好研究下辐射的跑团规则……

这个我知道,但是网游的规则和单机和跑团都不一样,虽然因为征途的原因,网游的公平性荡然无存,但公平和平衡毫无疑问是不可忽视的

你觉得可以让玩家在建立新人物的时候,因为种族属性点不同,导致AP值不同吗?魅力这个属性如果是网游的话可以忽视,你不可能做出很强的NPC队友,那样不好平衡,如果队友太废,那么在创建角色的时候所有人都会将魅力减到最低。
tianshou 该用户已被删除
发表于 2008-10-28 11:22:45 | 显示全部楼层
魅力完全可以是玩家组队选项啊,魅力2的人只能给别人打工?
 楼主| 发表于 2008-10-28 18:04:36 | 显示全部楼层
个人角度来说,希望可以有这么一款废土题材的网游
但从现实来说,辐射如果做成网游,将会改掉很多东西,然后能不能保留住辐射的特色就是最大的问题了
由于网游的特殊性,很多TRPG的设定搬到网游里是不成立的,只能放弃或者采取折衷的方法。

不过从国内网游的现状来看,辐射做成网游是不可能的,不可能有二,一是根本不可能做成网游,二是即使做成网游,那也不是辐射了
发表于 2008-10-28 18:31:26 | 显示全部楼层
真有那么一天 您會看到

出售包子100元寶~~~
出售動力裝甲,玩得起的帶價MMM~~~~~~~~
收購微核融電池.1元寶一組 有的狂密!!!!
大家注意XXX是騙子啊!!騙了我的高斯,我曰他全家!!!!
发表于 2008-10-28 19:01:44 | 显示全部楼层
楼上是雨夜,

网络版的话,就做成FPS的,不要属性,就看武器。。。。。。
要有RP点,每次组队完以后,各人给队友打分,从好到坏。拍别人马屁的要扣自己的人品点,给人打差分的也扣人品点。
然后组队看别人的RP点就好了,RP太低的人是不会有人组的,正常一般都要负几个RP点。
这样就省的每次做个副本为了分账不均,吵个没完。这
这个算是2.0网游吧?



ps:我最喜欢吃兔子肉了。。。。。。 [s:58]
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