找回密码
 开放注册
搜索
查看: 828|回复: 3

游戏应用学——用《孢子》整地理论解释避难所咸湿问题

[复制链接]
发表于 2008-9-12 21:35:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
《孢子》里面对星球的环境有两个指标,那就是温度和大气厚度,无论过冷过热或者大气过稀过稠都是不适合发展生态的,只有越接近圆心的原点,才能发展更多的生态链,整地等级才会越高,才能建更多的殖民地,才能采更多的香料,赚更多的莽莽~

避难所也有两个影响环境的指标,那就是咸度和湿度。咸人多了话题就变咸,水王多了话题就变水变湿。如果人人都是正义少年队,咸度降低到极点,那论坛显然是无趣的;如果人人都是咸大叔,盐分过高,所谓盐碱地长不出好庄稼,这也必然会吓走很多很多人……(水分湿度的问题涉及到人口增长速度,我们在下一个专题探讨……)

所以咸不咸,关键还是一个度的问题,管理员所能做的,就是尽量让那个小红点往坐标原点靠,这样才能提高整地等级,不管是大气生成装置还是大气吸收装置,不管是流星雨还是冰风暴,不管是大字报还是点名批评,不管是删贴还是封ID……
发表于 2008-9-12 21:53:14 | 显示全部楼层
支持教主
发表于 2008-9-12 21:57:43 | 显示全部楼层
好贴,政教一体,即科学又主观,即理性又感性,膜拜之
发表于 2008-9-12 22:08:36 | 显示全部楼层
孢子只能产蛋 不能XX   没XX就没快感  这才是孢子星球和谐的主要问题
您需要登录后才可以回帖 登录 | 开放注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|13号避难所-旧人类论坛

GMT+8, 2026-6-5 08:01 , Processed in 0.080692 second(s), 15 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表