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辐射3最新的截图,轉自遊俠網

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发表于 2008-8-30 18:49:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://game.ali213.net/thread-2259130-1-1.html

原作者不讓轉,我就發連結了
看完之後,我很高興...



因為可以切換成第三人稱視角
如果還可以換成回合制就完美了

雖然說是遊俠的連結
不過畢竟是辐射3的遊戲訊息
大家就忍著看吧

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发表于 2008-8-30 18:54:16 | 显示全部楼层
B社终于抗不住了,做出传统视觉来了。
发表于 2008-8-30 19:24:30 | 显示全部楼层
不要高兴的太早,这也许是主角在以第一人称方式,看楼下的一个人呢。2D的辐射让我们都没有高低的概念了,可F3可是个3D游戏。 [s:24]
 楼主| 发表于 2008-8-30 19:39:52 | 显示全部楼层
引用第2楼linker于2008-08-30 19:24发表的  :
不要高兴的太早,这也许是主角在以第一人称方式,看楼下的一个人呢。2D的辐射让我们都没有高低的概念了,可F3可是个3D游戏。 [s:24]

可惜人物太小
看不到他手上有沒有槍
如果有就能和其他的圖片作比對了

希望不是如此啊~
发表于 2008-8-30 20:05:51 | 显示全部楼层
这个就是主角,各位不知道上古4也有这样的图么?
第三人称拉到最远,就变成这样的了。

但是这个和辐射1、2的区别就是,你仍旧去要按前进后退来操作主角,也就是说,你仍旧要按照所谓的FPS的方式进行游戏。
所以说,这个视角没意义,除非你能用鼠标点某个地点来达到让主角前进,才能说是传统的45度斜视。
发表于 2008-8-30 20:20:26 | 显示全部楼层
引用第2楼linker于2008-08-30 19:24发表的  :
不要高兴的太早,这也许是主角在以第一人称方式,看楼下的一个人呢。2D的辐射让我们都没有高低的概念了,可F3可是个3D游戏。 [s:24]
原帖有这么一句:你的旅行从这里开始。101号避难所之门。。。
那个人背上有个“101”。应该就是主角了。。。
发表于 2008-8-30 21:19:25 | 显示全部楼层
引用第4楼半神巫妖于2008-08-30 20:05发表的  :
这个就是主角,各位不知道上古4也有这样的图么?
第三人称拉到最远,就变成这样的了。

但是这个和辐射1、2的区别就是,你仍旧去要按前进后退来操作主角,也就是说,你仍旧要按照所谓的FPS的方式进行游戏。
所以说,这个视角没意义,除非你能用鼠标点某个地点来达到让主角前进,才能说是传统的45度斜视。


这样的视觉起码能让不习惯第一人称视觉的玩家适应一些。

比如我类的不是很适应第一视觉,老觉得看不全,晃得厉害,而俯视的话画面没这么晃,基本算平移的感觉,这样眼不晕。
发表于 2008-8-30 21:25:49 | 显示全部楼层
也许我是在催眠自己——高空视觉让游戏节奏慢了很多?让自己有能把握游戏节奏的感觉了。
 楼主| 发表于 2008-8-30 22:59:16 | 显示全部楼层
引用第4楼半神巫妖于2008-08-30 20:05发表的  :
这个就是主角,各位不知道上古4也有这样的图么?
第三人称拉到最远,就变成这样的了。

但是这个和辐射1、2的区别就是,你仍旧去要按前进后退来操作主角,也就是说,你仍旧要按照所谓的FPS的方式进行游戏。
所以说,这个视角没意义,除非你能用鼠标点某个地点来达到让主角前进,才能说是传统的45度斜视。

重要的是以這個視角
是沒有辦法以FPS的方式進行戰鬥的
所以非得回合制不可
(除非強制切換回第一人稱,或背後視角)
如果還是以即時制來戰鬥
那就成了3D版的魂斗羅了...

那輻射3可就非常精彩了
发表于 2008-8-30 23:26:24 | 显示全部楼层
为什么这么多人貌似很关心F3, 却都不肯把最起码的现成的资料看看呢
这张截图就是最近放出的新5段视频中第2段MEGATON中的一张截图, 这一段很好的显示了游戏视角从近景拉到高空远景的平滑锁放. 图中的人物就是主角. 这并不是什么传统视角, 各位没玩过TES4么,这种远景第3人称TES4就有.......当然那时还主要是以观赏性为主

与TES4不同的是你完全可以在这个视角下进行游戏,只是战斗会很不方便.
楼上的可以不必YY了, 这个视角下进行战斗,进入VATS依然会被强制拉回第一人称视角.
发表于 2008-8-31 00:12:22 | 显示全部楼层
但愿是多重选择。。。。可以第一人称,也可以自己选经典模式。。。。那样就完美了。。。。。
101号避难所?不知道这里进行的是什么试验。。。。。。
发表于 2008-9-3 21:30:54 | 显示全部楼层
101避难所在华盛顿特区
发表于 2008-9-3 21:57:21 | 显示全部楼层
引用第1楼WSH于2008-08-30 18:54发表的  :
B社终于抗不住了,做出传统视觉来了。

................很早就说要出传统视角的

几个月前我不是还发过一贴吗.............
发表于 2008-9-4 01:32:23 | 显示全部楼层
就没有传统视角,你看到的只是TES4那样的拉远视角的第三人称模式而已.........战斗和对话时都会自动拉回第一人称的
发表于 2008-9-4 02:16:13 | 显示全部楼层
其实……有时候觉得的那么多人执着于视角真是不可思议……
明明从一开始就是一个镜头可以随意拉近拉远的游戏……

话说这年头就连WOW都能把镜头拉到第一人称……
这么执着什么视角不视角不是很奇怪么……


至于第三人称的射击战斗……
其实就是太空围攻那样嘛……
不是也挺好么……
发表于 2008-9-4 09:38:47 | 显示全部楼层
看这张图的话还是有些F2的感觉,不错不错
发表于 2008-9-4 10:00:19 | 显示全部楼层
因为是3D的缘故,这个视角基本无法进行战斗,因为你根本看不到远处藏在楼上的敌人。
所以无论是上古4还是辐射三,这个视角基本是观赏用的。
发表于 2008-9-4 12:36:12 | 显示全部楼层
引用第16楼半神巫妖于2008-09-04 10:00发表的  :
因为是3D的缘故,这个视角基本无法进行战斗,因为你根本看不到远处藏在楼上的敌人。
所以无论是上古4还是辐射三,这个视角基本是观赏用的。
其实也不尽然……太空围攻在这个问题上就处理得很好……
不过那个游戏缺点就在操作方法不方便……
一个固定附视角的3d射击游戏竟然使用了点鼠标移动的操作方式……
这倒霉的操作模式除了让玩家在移动、躲避和射击的烦杂操作中手指抽筋以外还导致了无法移动中射击等问题严重的影响了游戏的爽快感……
不得不说在这点上《太空围攻》做的还没有那些简陋的Flash游戏做得好……

实际上对这种附视角的射击游戏……
键盘移动加上鼠标瞄准射击的操作模式才是王道!

所以其实只要解决好射击准心的鼠标追踪……
F3完全可以用第三人称射击的形式完成整个游戏……
当然……制作方是否提供这种模式就是个问题了……
毕竟给一个游戏设计两种截然不同的操作模式不但复杂繁琐……
而且也几乎毫无意义……
发表于 2008-9-4 13:05:47 | 显示全部楼层
太空围攻你的攻击距离只有10米左右, F3里你可以隔着100多米把对方轰上天
ARPG那种伪射击 不能和 F3这种类FPS战斗相比
发表于 2008-9-4 18:30:04 | 显示全部楼层
西木的Nox的空间感不错,一系列45度RPG还没有做到的这个程度的。

看来还是有代沟了。
3D 第一人称伟大复兴之脚步不可阻挡!
那么多3D大作都死了,怎么就不能让我们老玩家爽一回?
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