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辐射2致命一击效果测试

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发表于 2008-8-18 22:00:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
  之前看了白熊的那篇《枪及子弹·命中和伤害》,长了不少见识。不过正如作者本人所说,“PC游戏区别于FTRPG规则,还是不完全一样的”,于是便一时兴起,做了个实验来验证游戏中致命一击的效果。
  
    呃,我们暂时先不管致命一击和特殊攻击的区别,在这里我对于致命一击的定义如下:普通攻击只会显示“XX被打中了,失去了YY点生命”,致命 一击则会额外显示一些信息“XX被打中了,失去了YY点生命,在一记重击中”,或者是“XX的右腿被打中了,失去了YY点生命,把他打得像保龄球一样倒在地面”等等。致命一击会造成大于普通攻击的伤害,还可能产生特殊效果,比如穿甲,击倒,致盲,四肢受伤,昏迷等等,至于额外伤害和特效的关系我们通过实验来得出。

  实验条件:改出1级新人,属性全10,技能未改,改出一把限量版BB枪。
  实验地点:克拉玛斯把史力克带到野外打。
  实验方法:1,BB枪伤害固定25,我拿来打史力克,恒定伤害25,确认了敌人没有相应的防御修正(他的皮衣并没穿)。
                    2,改出狙击手PERK:
  
2.1  不瞄准直接打敌人。
   伤害:
   经过多次实验,出现了3个伤害值,分别是37,50,75,也就是说可能会造成普通攻击1.5倍,2倍,3倍的伤害。
   
   特效与伤害:
  “在一记重击中”:1.5倍伤害,无特殊附加效果。
  ”穿过了他的装甲“:1.5倍杀害,穿甲,无视DR/DT(猜测,未测试)。
  ”对方没有穿装甲,因此摔倒在地":2倍伤害,本回合倒地。
   “把他打得不成人形,倒在了地上”:3倍伤害,昏迷。
   “很不幸的,你看到他的脊椎露在外面”:既死。
   

   值得注意的是,在我的试验中,同一特效所造成的伤害是固定的,也就是说如果出现重击或穿甲,那么必定造成1.5倍伤害;而如果是击倒,那么必定是2倍伤害。在此之前我一直以为特效的选择和伤害的选择是独立进行的两个过程,现在看来至少在不瞄准射击的时候并非如此。
     

  
2.2 瞄准身体:
   和不瞄准射击效果完全一样。

2.3 瞄准胯下:
   伤害:会造成1.5倍,2倍伤害,试验中没发现3倍伤害,可能因为次数少,也可能因为不会造成3倍伤害。
   特效:很有趣。
   “啊,那一定很痛”:等同于重击,1.5倍伤害,没有附加效果,出现几率高
   “他倒下来,并且疼痛哀嚎”:1.5倍或者2倍伤害,击倒,本回合倒地,出现几率一般。
   “疼痛的程度已经超过了他能忍受的极限,他因此应声倒下”:1.5倍或者2倍伤害,昏迷,可以结束战斗,可以搜身。出现几率低。
  “ 在叫了一声“妈妈”之后,他便翻白眼了":2倍伤害,昏迷。   
   无既死效果。

2.4 瞄准腿部:
  左右腿效果应该一样。

  特效与伤害:
   “把他打得像保龄球一样倒在地上”:1.5倍或者2倍伤害,本回合倒地。出现几率高。
   “将他那腿打成残废”:2倍伤害,本回合倒地,腿部受伤。几率一般。
   “把膝盖打得粉碎,他应声倒地”:2倍伤害,本回合倒地,腿部受伤。几率低。
  “断腿的痛苦使他无法继续战斗”:2倍伤害,昏迷,腿部受伤。
    无既死效果。

2.5 瞄准手臂:
  特效与伤害:
  “把手臂打脱臼了”:1.5倍伤害,敌人下回合失去行动能力,下下回合恢复正常。几率较高
  “将手肘打碎了”:1.5倍伤害,无附加效果。几率高。
  “他的右臂被那强有力的一击打烂了”:2倍伤害,手臂受伤。几率较低。我把史力克打成这种状态后,他就逃跑了,我去追,他接着逃,反正一直逃,不知道为什么,就算手臂受伤不能使用双手的大锤子,也可以用脚踢啊,为什么逃跑呢,他可是暴力型啊。
    “并且很痛”:2倍伤害,手臂受伤。和上面一样,史力克也会跑。几率较低。
  “那条手臂看起来血肉模糊”:2倍伤害,手臂受伤。
  无既死效果。

2.6 瞄准头部:
  特效与伤害:
   “造成了相当大的伤害”:2倍伤害,无附加效果。几率高
  “这一击将他打得站不起来”:2.5倍伤害,本回合倒地。几率低。
  “这一击太重了,打得他不省人事”:2倍或2.5倍伤害,昏迷。几率一般。
  “而且没有装甲保护”:莫名其妙的翻译,暂时不解实际效果。2倍或2.5倍伤害。几率高。
  “头顶的重击将他打晕了”:3倍伤害,昏迷,几率很低。
   “那一击将他的太阳穴打碎了”:3倍伤害,昏迷。几率较低。
  ”很快就死了“:既死。

2.7 瞄准眼睛:
  特效与伤害:
  “而且那边没有保护,使得痛苦加倍”:2倍或3倍伤害,无特效,几率高,烂翻译。
  “将他打瞎了,算他倒霉”:3倍伤害,目盲。几率低。
  “又让他倍加痛苦”:2倍伤害。几率高。
  “失去眼睛对他打击太大了,他因此倒在地上”:4倍伤害!!!昏迷,目盲。
  “而且用力的一击也使他瞎了眼睛”:3倍伤害,目盲,几率低。
”可怜的他就这样的死了“:既死。



  差不多测试的结果就是这样,因为时间的缘故,测试次数不太多,因此数据肯定不是太严谨。仅测试了人形生物,或者说普通人类,未测试其他物种。

其他:perk“额外的攻击距离”,也就是每级+2的远程武器伤害,其伤害是经过致命一击加成的,生物学家的那5点伤害没有致命加成。举个例子:2级“额外的攻击距离”,伤害+4,BB枪普通攻击造成伤害为25+4=29,出2倍伤害致命,则总伤害为29 * 2 = 58;而生物学家perk,+5伤害,BB枪普通攻击伤害为25 + 5 = 30,出2倍致命,总伤害为25 *2 +5 = 55,而不是30 * 2,生物学家带来的5点伤害不翻倍。

  关于perk“更强的致命一击”:

  “更强致命一击”并非像说明里那样直接提升致命一击20%的伤害,而是提升更有威胁的致命一击出现几率。

  大致可以假定每次CC时都会投1个百面骰,按照骰子点数来决定打出的CC类型,比如0-50就是重击1.5倍伤害,50-80就是击倒2倍伤害,80- 95就是3倍的不成人形,而95到100就是既死。然后“更强的致命一击”会在最终结果上加上20,比如你投了65,本来应该是击倒,但加上20后就变成 85,造成了不成人形。

  以上只是一种假设,大致是这种方法模型,而实际细节不明。例如也可能投1D10,20%意味着1D10+2,等等。不过至少在内存中,这个数字是以“20”而不是“2”的形态存在的。
  
发表于 2008-8-18 22:16:59 | 显示全部楼层
支持技术帖,大好~~~ [s:11]
发表于 2008-8-18 22:36:37 | 显示全部楼层
学习了。
 楼主| 发表于 2008-8-18 23:19:17 | 显示全部楼层
测试了“更强的致命一击”,发现对伤害完全没有效果。。。。

我是把人物改到9级,然后选择了“更强的致命一击”这个perk,接着用BB枪打史力克测试,发现伤害并没有变化,还是那么多。不过不瞄准,竟然多次打出“脊椎骨露在外面”的既死效果,实际造成了75---也就是3倍的伤害,虽然史力克的HP高于75,但是史力克直接死亡了。

又测试了几次,发现出脊椎骨的次数真是相当多啊。
 楼主| 发表于 2008-8-18 23:24:41 | 显示全部楼层
嗯,有了“更强的致命一击后”,不瞄准的效果相当好,1.5倍伤害的重击很少出了,2倍的击倒,3倍的不成人形,以及既死的脊椎骨比较多。特别是脊椎骨。。。。没有“更强致命”的时候死活不出,有了之后出的比较多。有“更强致命”后不瞄准射击效果相当不错。连续3次读档,连续3次脊椎骨。。。。

再测试一下瞄准射击有没有变化。
 楼主| 发表于 2008-8-18 23:30:19 | 显示全部楼层
看来“更强致命一击”并非像说明里那样直接提升致命一击的伤害,而是提升更有威胁的致命一击出现几率,我把“更强致命一击”所带来的20%的效果提升修改到95%试试看。
 楼主| 发表于 2008-8-18 23:32:34 | 显示全部楼层
“不成人形”会造成昏迷效果。
 楼主| 发表于 2008-8-18 23:46:48 | 显示全部楼层
推论正确,我把“更强致命一击”带来的20%改成了95%,然后测试10次,10次都打出了脊椎骨。

大致可以假定每次CC时都会投1个百面骰,按照骰子点数来决定打出的CC类型,比如0-50就是重击1.5倍伤害,50-80就是击倒2倍伤害,80-95就是3倍的不成人形,而95到100就是既死。然后“更强的致命一击”会在最终结果上加上20,比如你投了65,本来应该是击倒,但加上20后就变成85,造成了不成人形。

以上只是一种假设,大致是这种方法模型,而实际细节不明。例如也可能投1D10,20%意味着1D10+2,等等。不过至少在内存中,这个数字是以“20”而不是“2”的形态存在的。
 楼主| 发表于 2008-8-18 23:57:02 | 显示全部楼层
哈哈,以下是各种既死效果的描述:
1,打头:
史力克的头被打中了,失去了75点生命值,马上就死了。

2,打眼睛:
史力克的眼睛被打中了,失去了100点生命值,可怜的他就这样的死了。

3,打手:
无法造成既死。。。。。“那条手臂看起来血肉模糊”,2倍伤害。

4,打腿:
无法造成既死。。。。。“断腿的痛苦使他无法继续战斗”,2倍伤害,倒在地上起不来,你可以结束战斗去摸他。

5,打身体:
很不幸的,你现在可以看到他的脊椎骨露在外面。

6,打胯下:
无语了,从没见过。。。
“史力克的胯下被打中了,失去了50点生命值,在叫了一声“妈妈”之后,他便翻白眼了“
不过只是昏迷,不是既死,还活着。
 楼主| 发表于 2008-8-19 00:06:42 | 显示全部楼层
“更强的致命一击”绝对是非常好的perk啊。
头像被屏蔽
发表于 2008-8-19 00:35:51 | 显示全部楼层
引用第9楼kiffa于2008-08-19 00:06发表的  :
“更强的致命一击”绝对是非常好的perk啊。

以前我就一直说过

更强的致命一击,是极品PERK

快速徒手攻击+杀手(肉搏)/快速开火速度+狙击手(枪流)

快速翻找

是战斗流的标准PERK
(当然前提是LUCK不是太低)



与之相对的
“暴力战士”人物特征是最绝对的垃圾人物特征
我试验过,“暴力战士”完全消除“更强的致命一击”加成
这个人物特征的出现
是“更强的致命一击”变成了仅仅+4伤害,还只是近身
头像被屏蔽
发表于 2008-8-19 01:00:57 | 显示全部楼层
推论正确,我把“更强致命一击”带来的20%改成了95%,然后测试10次,10次都打出了脊椎骨


用这个档,人物特征选成“暴力战士”
绝对郁闷
发表于 2008-8-19 09:13:01 | 显示全部楼层
哇,楼主真伟大。。
发表于 2008-8-19 09:59:10 | 显示全部楼层
很好的技术帖,长见识了,没法评分了,只能顶LZ一下
发表于 2008-8-19 10:15:58 | 显示全部楼层
学习!支持!谢谢楼主
发表于 2008-8-19 11:56:55 | 显示全部楼层
果然厉害,看了之后学到了很多啊。
发表于 2008-8-19 12:15:24 | 显示全部楼层
瞄眼没出即死效果?按说这是最容易出即死的。我没太留意文字,只记得是才伤了最多两位数的血,就能放倒一个还剩三位数血的。
 楼主| 发表于 2008-8-19 14:08:59 | 显示全部楼层
TO LS:打眼可以出既死,我把帖子重新整理了一下,你再看看吧。

PS:修改了致命效果加成值后太无聊了,打谁都是”很快就死了“,我用拳头打最后的BOSS,无法破防,照样一下就死了。。。。
发表于 2008-8-19 14:24:33 | 显示全部楼层
楼主是怎么修改perk效果的?
 楼主| 发表于 2008-8-19 14:43:22 | 显示全部楼层
引用第18楼funnylaugh于2008-08-19 14:24发表的  :
楼主是怎么修改perk效果的?

用内存修改工具,fpe之类。
建立一个新人,存盘,首先用FPE查找0;然后修改人物到9级,选择“更强致命一击”perk,然后fpe查找20;然后读取前面存的盘,查找0;再次修改人物等级到9级,选择"更强致命一击“,查找20;然后读盘查0,修改查20;重复以上步骤,直到找到唯一一个地址为止,这个地址就是所谓的致命效果修正值。不过你不用完全查找到唯一地址,这个地址是5XXXXX,你在列出的查找结果中直接选中修改也可以。

另外就是修改存档文件,在致命一击出现几率之后的字节就是致命效果修正值,呃,两者中间间隔00 00 00  这3个字节
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