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引用第5楼molan于2008-07-20 11:43发表的 : " 辐射则不同,里面的事件环环相扣,一个任务或者仅仅是一个小小的事件都有可能影响或者触发到数以十计的剧本改变" 举个例子? 没觉得辐射主线剧情会有什么太大差别, 支线任务对主线任务也没什么影响,任务基本都一样,只是结果不同罢了。辐射的自由度体现在可扮演角色的多样性。至于精髓,楼主说的很对,后启示录风格。 没这个味道辐射就不是神作了 .......
引用第6楼xq_261于2008-07-20 12:35发表的 : 辐射的任务与老头4比主要不同在 其一,背景性很强,一个原本在A城的任务,如果放到B城就会变得不伦不类。例如地下掩体城酒吧里的帮忙带酒,摩多克的鬼农场,都是紧贴着游戏背景的。如果日后提起那个城市或者任务,玩家都会自然的回想起“哦,是指那个地方”或者“对,这个任务是在XX里接的”,这是因为两者有背景关联。老头系列则是,A任务放到X城可以,塞到Y城也行。尤其是4,除了建筑风格,每个城市都很难找到什么“背景”或者“特点” .......
引用第7楼treava于2008-07-20 13:48发表的 : 至于细节,这个本人就想不懂了,除了那些图书(相当一部分是在三代里也有的)外,个人还没有觉得老头有什么令人眼前一亮的细节,或许lz可以举几个例。而辐射的细节,故事上是靠紧紧相连的剧情,背景上则是通过丰富的信息反馈来实现,只能说两者缺一不可 比如ES4里npc的作息时间,比如繁多的野外事件, 辐射我玩过很多遍,但是说自由度确实有点神化了,貌似支线任务影响的只是结尾的那几句话 不是么 .......
引用第8楼treava于2008-07-20 13:55发表的 : 其实这些只能说明你并没有仔细的玩ES4
引用第10楼xq_261于2008-07-20 14:54发表的 : 我只是做了一个普通玩家会做的事。主线通一遍,各个城市的rumor任务都清了,各个工会都混到头目。然后呢,就发觉在千篇一律的地牢,变量不变质越来越厚血的怪物面前实在无法再有动力继续下去,凑了套100%变色的装备就没玩了。以你的角度来说,怎样才算是“仔细玩”?
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