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最高命中是95%的原因

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发表于 2008-7-13 23:30:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
    大家肯定都注意了,所有攻击的最高命中显示值都是95%,虽然你可能实际命中远高于95%,这是有原因的。不知道论坛有多少人学过统计,这是统计学上的一个说法,如果一个事件有95%或以上可能发生,那在统计学上他就可以认为一定发生了;相反,如果只有5%或以下可能发生,那就可以认为它绝没有发生。
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发表于 2008-7-13 23:53:04 | 显示全部楼层
真的么?


辐射系列当年买DND使用权未成功(遭卫生纸勒索)
生气开发了自己的s.p.e.c.i.a.l.系统
也是就力量、感知等7属性系统
但不可避免的还是延续了DND的一些思路

比如:命中

DND系统命中是用D20,也就是20面的骰子
投出的数值+攻击修正-(防御修正+敏捷修正等等)>0
则判断命中
其中又有两点
1、投出20,则无条件命中,(部分情况还有伤害加倍等修正)
2、投出1,则无条件未命中,(部分情况还有武器脱手等惩罚)

所以
命中最高=19/20=95%    投1不中
命中最低=1/20=5%        投20必中
发表于 2008-7-14 00:11:06 | 显示全部楼层
统计学的说法有一定道理,当年也被统计学折磨过 [s:22]
模仿DND也是有可能的,而且我觉得可能性更大一些,不过,焉知当初DND设定时没有考虑过统计学的因素?世界上的事情往往都是相互影响的说
发表于 2008-7-14 01:53:24 | 显示全部楼层
这是辐射中很有真实感的设定之一
还有随机掉枪,弄坏弹药等等,特别有意思
发表于 2008-7-15 23:54:04 | 显示全部楼层
统计学上把低于5%的叫小概率事件,比如偶尔会有百米赛跑摔个跟头,射击时子弹卡壳等特殊情况发生,统计学把现实中那些可能存在却又没必要较真的事件归为小概率事件。也就是再完美的射击也总有个别情况干扰,那么射击的最高成功概率就被定为95% [s:21]
发表于 2008-7-16 00:29:02 | 显示全部楼层
我觉得还是dragon pass说的正确...20面骰的0和20都分别对应着完全失误和完全成功的事件。
发表于 2008-7-19 10:32:41 | 显示全部楼层
骰子哪来的0
发表于 2008-7-19 11:14:01 | 显示全部楼层
你投了1,你开枪失误了

你再次投了1,子弹钻进了你自己的膝盖

dnd设计当中出1就是失误,如果再次出1的话不仅会失手还会误伤自己……
发表于 2008-7-19 16:59:09 | 显示全部楼层
概率统计上有个3δ模型,一般被近似为95%,用来代替事件的可能发生区间,在此区间外的可以算做没有发生
发表于 2008-7-19 17:09:48 | 显示全部楼层
every dog has its day...
发表于 2008-8-4 22:06:05 | 显示全部楼层
理论的意义在于指导实践。
发表于 2008-8-4 22:45:59 | 显示全部楼层
不知道楼上的各位高人有没有想到哥德尔命题。
“余数”的概念在统计学上是如何表示的?
或者是墨非定律:只要一个事情会发生,那它就一定会发生。
发表于 2008-8-5 08:13:42 | 显示全部楼层
怎么总喜欢把问题想得那么复杂
黑岛这样设计的原因是,即使你用作弊器,也不让你枪枪命中
嘿嘿。。。
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