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论《博得》暂停系统和《辐射》回合系统的短长

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发表于 2008-4-7 02:32:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
《博得》如果没有那个空格键,估计这个游戏将损失80%的玩家。在暂停状态下,调整好下一步的作战部署,应该还是比回合制更贴近现实一点儿,也属于即时战斗类。
《辐射》的回合系统,广泛应用于各种RPG和战棋游戏,比如《仙剑》、《英雄无敌》等等,其实真实性不如即时战斗类。为什么没有那么多的游戏将《博得》优良的暂停作战模式继承下来呢?
假如《辐射》改成暂停即时模式,当安排好各个队员的作战部署后,场面将是相当热闹的,双方密集交叉的火力将更加“黑社会”。
本人刚来这个论坛。前阵子在游侠混的,出了一个帖子,将游侠综合区掀起了辐射热,后来帖子太火,被和谐了。一气之下离开游侠,路过13号避难所,看看这里的弟兄伙食怎么样。我想告诉避难所的兄弟们,外面虽然是一片废土,但是还有人类的幸存者,还有些僵尸以及变种人或者死爪,这些你们都没见过。在不远的西边,就有变种人的军事基地,南边也有比较繁华的新里诺。[s:5]
发表于 2008-4-7 02:35:15 | 显示全部楼层
谢谢谢谢.要不要试试公民考试?
发表于 2008-4-7 03:13:17 | 显示全部楼层
偶也经常光顾游侠。。呵呵。。。显示确实有点辐射热。。不过。个人估计没多少人会坚持玩下去的。。那里面。。。。他们太多画面派了和ARPG派了。。
发表于 2008-4-7 07:01:17 | 显示全部楼层
我还真是游侠党^^arpg很好玩啊
发表于 2008-4-7 10:59:41 | 显示全部楼层
这个暂停系统不错,否则像伯德之门之类游戏中怎样选择施法??像网络游戏设置快捷键???
变成动作游戏了。。。。 [s:8]
发表于 2008-4-7 11:39:00 | 显示全部楼层
想现实?自己找个跟枪一样重的铁棍跑个几百米试试。
那些所谓的贴近现实热闹即时战斗是对玩家的认知最大的误导。
发表于 2008-4-7 11:43:36 | 显示全部楼层
“现实?”铁血联盟:野火不错

博德的暂停系统先不说好坏。其实博德本身就是正统的T-RPG规则产物。
暂停系统正像T-RPG当中的投掷系统。其实也是回合制的变体产物。
发表于 2008-4-7 13:23:41 | 显示全部楼层
其实对于暴力的模拟还是远离现实的好,省得某系人为了“战斗的爽快感”去真人PK……
发表于 2008-4-7 14:30:08 | 显示全部楼层
引用第6楼coread蒋于2008-04-07 11:43发表的  :
博德的暂停系统先不说好坏。其实博德本身就是正统的T-RPG规则产物。
暂停系统正像T-RPG当中的投掷系统。其实也是回合制的变体产物。
附议。
好坏不好说,确实迎合了该游戏系统的需要,存在的必然有理。
发表于 2008-4-7 17:19:36 | 显示全部楼层
我很保守,所以我觉得BOS的战斗系统就很好,如果在两种系统中切换可以更简单一些的话,就更好了。
发表于 2008-4-7 18:37:21 | 显示全部楼层
哈哈,真是笑话..正经的帖子好居然会被和谐....

荒诞之事哪都有阿......

如果辐射改BG那样....S.P.E.C.I.A.L.系统怎么办?A怕是要改了.....至少是A....
发表于 2008-4-7 19:37:01 | 显示全部楼层
恩,BOS好些。 比FO真实
发表于 2008-4-8 02:28:51 | 显示全部楼层
不希望见到像Q3A一样的辐射系列......Q3A过不过瘾?过瘾。但是套在辐射上不很合适。 [s:4]
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