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对辐射前传的游戏想法。

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发表于 2008-3-30 17:34:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为是战争白热化的阶段,所以战斗会是猛烈快速的。
    1、主角在野外会遭遇入侵部队的“侦察巡逻”小组,在进入战斗10~30分钟不等的时间后,敌人的增援部队会赶到,如果时间拖得过长,大部队就会到来了。
    2、遭遇到的敌人正规部队大都会呼叫炮火支援。除非他们的炮兵阵地被事先端掉。
    待编~~~~~
发表于 2008-3-30 19:33:17 | 显示全部楼层
做F2MOD据说会让人生不如死……
发表于 2008-3-30 19:36:03 | 显示全部楼层
等待辐射三吧……以B组(该死的,开发小组名字到现在没有记住)的一贯风格,游戏一定会支持MOD接口的,到那时候做MOD不是简单的多?
发表于 2008-3-30 20:23:15 | 显示全部楼层
Be the  s  da
逼 这 厮 打
发表于 2008-3-30 20:24:58 | 显示全部楼层
铁血联盟那个类型和制作小组可能比较适合做辐射前传 [s:1]
发表于 2008-3-30 20:41:05 | 显示全部楼层
引用第3楼NukeCoke于2008-03-30 20:23发表的  :
Be the  s  da
逼 这 厮 打

很好~记住了……
可乐的记忆方式让我想起了现在全国都在卖的单词不用记~哈哈
发表于 2008-3-30 21:14:00 | 显示全部楼层
引用第0楼grampybone于2008-03-30 17:34发表的 对辐射前传的游戏想法。 :
因为是战争白热化的阶段,所以战斗会是猛烈快速的。
    1、主角在野外会遭遇入侵部队的“侦察巡逻”小组,在进入战斗10~30分钟不等的时间后,敌人的增援部队会赶到,如果时间拖得过长,大部队就会到来了。
    2、遭遇到的敌人正规部队大都会呼叫炮火支援。除非他们的炮兵阵地被事先端掉。
    待编~~~~~

首先,辐射MOD最重要得是带辐射风格,有时一个恶搞的特殊事件,往往要比一场大规模战役更容易让辐射玩家回味。因为,大战役游戏很多(红警,星际),在这方面辐射引擎不是长项~

言归正传,你说的剧本,现有论坛MOD技术是可以达到的~而且属于较低一级的MOD技术
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