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《辐射3》OXM杂志图(更新完整版扫描图)

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发表于 2008-3-8 15:55:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
更新的图片在3楼
 楼主| 发表于 2008-3-8 15:58:08 | 显示全部楼层

对话系统还算不错。





nma上对于ghoul形象的批评比较多...太像丧尸了...
发表于 2008-3-8 16:09:06 | 显示全部楼层
这几个图片感觉不错呢,尤其是和狗狗一起走的背影那张,太有荒野游侠的感觉了.感觉系统方面也应该不错~希望用户友好方面多象BOS学习一下,F1和F2我最不喜欢的地方就是经常要狂按鼠标什么的.突然对F3的期待值提高了不少,嘿嘿,到时候出来了就是我升级电脑的时候~

那个Ghoul应该是敌人吧,比较凶神恶杀的也正常.不是所有的Ghoul都是"我很丑但我很温柔"的嘛,呵呵~
 楼主| 发表于 2008-3-8 16:25:08 | 显示全部楼层
http://www.nukacola.com/上的完整扫描图:
http://www.nukacola.com/news/vie ... 060f0ec524067dc51dd
俺已经上传完毕





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发表于 2008-3-8 17:23:21 | 显示全部楼层
我恨这视角,

痛恨!
 楼主| 发表于 2008-3-8 17:29:00 | 显示全部楼层
我记得之前好像有消息说过本作的视角可以随意变换。并没固定第一人称或第三人称。
头像被屏蔽
发表于 2008-3-8 17:35:13 | 显示全部楼层
那不成了射击类游戏了 ???
发表于 2008-3-8 17:37:17 | 显示全部楼层
谢谢分享,阅读中。
画面还不错,估计在城里跑来跑去会晕
 楼主| 发表于 2008-3-8 17:41:18 | 显示全部楼层
引用第6楼hys12345于2008-03-08 17:35发表的  :
那不成了射击类游戏了 ???
 
育碧中国游戏制作人 八爷:辐射3将支持Dx10和vista!做成经典的辐射1,2视角不成问题!辐射3制作的难点在于继承发扬辐射的文化!

“我们完全不用担心上古卷轴4的引擎不能制作出以前辐射系列标志性的俯视视角。引擎其实无所谓,视角本身就更不是问题了。不会因为上古卷轴4是第一人称,就不能改第三人称。而这种更改甚至不需要进行太多的编码就可以完成,camera的改动不是很麻烦的事情。我们现在正在制作的endwarx360版本就是采用的虚幻3引擎进行制作的,这当中的努力艰苦卓绝,但是问题决不在于视角方面。我们就以Endwar为例。首先RTS游戏是datadriven的。比如说warcraft3的editor,你可以很方便的用类似模板的概念定制各类单位,这就是典型的datadriven的应用。而不是说,新建一个npc种类,就要程序员写一些新代码做一个新的类,这是RTS引擎和FPS引擎的巨大不同这个改动可以说是底层改动。然后RTS游戏还需要能支持大量的单位,以endwar为例,它要求1000级别的单位和10w级别的活动部件(因为有可以摧毁的各种建筑物)。当然,虚幻3的引擎理论上不改就可以无限扩充单位数量,但是毕竟是基于FPS的东西,系统资源开销很大,你这么堆上去X360买10台都不够。所以要改,这个也是底层改动。诸如这些,叫做“重大引擎修改”,改出来的引擎不敢说独立知识产权,也是有很多ubi的血汗在了。而相对这种改动,视角还算什么问题呢?是不是做成辐射系列的经典视角,完全看制作组是不是决定要这样做,技术上绝对没有难度。果这个实力都没有,我就说Bethesda就快点找个下家卖了算了。”  “游戏最终的系统要求也会是大家所关心的问题之一,单就无缝拼接地图来讲,上古卷轴4的引擎对于系统资源的开销不会很大,如果引擎开发之初就是real-timeloading的话,就不会有太大问题。而最终这个游戏的配置要求我们现在还看不出来。一般来说,贴图品质影响不会太大,多边形也不是主流系统的主要瓶颈。屏特效(填充率)和材质特效以及光照才是决定最终游戏所需配置的最重要因素。大量材质特效可以降低多边形数量,比如pixelshader技术衍生的polybump啊之类的,可以较少的多边形产生极高多边形的视觉效果,多边形数量还会是问题吗?现在是shader的时代,一切都要材质特效来解决。”
  “关于另一个大家关心的问题,我认为辐射3一定会支持DX10和Vista,没有任何理由,就是我这么认为。事实上应该这么说他要做的那些东西(虽然我都不知道他要做什么)都能用dx9完成,但是为了达到足够的宣传效果,它也会把Dx10做进去。这年头要求配置高不是可耻,而是炫耀,甚至可以成为游戏的卖点。现在对于辐射3制作组,技术应该不是问题,他们也没宣称要如何如何技术领先。他们所面临的最大挑战更多还应该是如何让这个伟大的游戏延续下去。辐射的伟大性也更多体现在文化,风格上,而不是游戏设计上,比如那个special系统。纯粹的从游戏设计考虑,有点太偏了。游戏设计是伟大游戏不可缺少的一部分,但是伟大的游戏,一定有不止于游戏设计的长处。”
发表于 2008-3-8 18:10:25 | 显示全部楼层
一堆怪物,还不能打胯下,最后那张是狗肉>?[s:3]
发表于 2008-3-8 18:20:23 | 显示全部楼层
狗的发型再嬉皮点就好了....
发表于 2008-3-8 18:41:26 | 显示全部楼层
xbox360啊
不错直接买个360比升级电脑好
还能玩沙滩排球
 楼主| 发表于 2008-3-8 19:25:25 | 显示全部楼层
最后那张图看着挺像《我是传奇》.... [s:4]
发表于 2008-3-9 00:46:39 | 显示全部楼层
看这图 对话系统不会就只有语音吧
 楼主| 发表于 2008-3-9 13:11:36 | 显示全部楼层
对话估计和《质量效应》里一样可以在设置里打开字幕。
发表于 2008-3-12 23:05:25 | 显示全部楼层
直接顶
发表于 2008-10-22 13:21:14 | 显示全部楼层
dfhdhgfh
发表于 2008-10-22 20:30:55 | 显示全部楼层
真是不错呀,太好了,我要中该文
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