找回密码
 开放注册
搜索
查看: 1894|回复: 2

关于补丁还有些个人疑问~

  [复制链接]
发表于 2008-2-3 09:54:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天游戏进行到里诺的拳击~ 因为打了抢装甲补丁(里面有高遇敌的~那丫给我跑累的...),后来发现拳击上只能打4盘.如果不用BUG的话 就是只能得到5次奖励. 之前没有把地下 那个"手臂和树枝一样粗"的人做了,在打完4盘后同样得到'赏金斗士"称号,至于那个无限拳击的BUG,偶一直没试.论坛大大们有没有人测试过这个补丁是否修正了拳击的BUG?
顺便提下暗杀这个能力~是不是要空手(不拿任何近战武器)或带拳套类武器的时候在敌人背后发动?个人感觉没什么效果...是否能配合"杀手"使用?
发表于 2008-2-3 10:00:29 | 显示全部楼层
小弟也不是很熟,随便说两句,拳击的其实应该不算bug,只是每次打完输赢都能+些物免相关的属性,而且能无限接,而且重复接了以后依然长属性,所以估计不会改。

暗杀好像确实是需要这两个条件,但是据某达人的数据,暗杀和杀手不能叠加,而且效果没有杀手好,所以……………………



粗略测试∶CH伤害倍数、Trait、Perk相关



作者∶RogueCS  出处∶铁资网



───────────────────────────────────



某些疑案还是无法完全解开,但是多少能看得更清除一点,现在这个测试的目的是研究CH(致命一击)时的伤害,所有其他效果都暂时忽略。  



测试人员∶获选者、Den的某个瘾君子(无甲对象)、Navarro的某个士兵(重甲对象)。



测试装备∶特制超级能量拳套,伤害30-30,伤害类型Normal,无需弹药。



测试环境∶Unarmed 180%,Sneak 300%,Melee Damage(近战伤害)调节为0以保证基本伤害恒定为30(一般情况使用0,选择Heavy Handed时使用-4),AP 90,确保连续性,难度为大家常用的Hard和Tough(两个难度)。



问题1∶CH伤害倍数分成几个档次?分别是多少?



测试过程∶获选者收到Slayer(杀手)这个Perk,每击升级为CH,冲向瘾君子,在几十次Load后,造成伤害值出现这几种情况∶45,60,90,120。



结果分析∶CH伤害倍数分为4档,分别是1.5x,2x,3x,4x。



问题2∶瞄眼睛能否提高伤害倍数?



测试过程∶和前面几乎一样,不同之处在于获选者现在拳拳都冲着眼睛来,瘾君子开始抗议,可惜获选者告诉他,这测试才刚刚开始,造成伤害依然是如下几种情况∶45,60,90,120,不过让人欣慰的是,45出来的次数少了一些,更多的90跳了出来。



结果分析∶4x也许是最高的倍数了,瞄眼也无法突破这个界限,但是好像可以让高倍数出现的几率上升。



问题3∶瞄眼对CH、伤害有何帮助?



测试过程∶获选者失去Slayer,不过他还是瞄上了瘾君子的眼睛。虽然获选者的状态栏里CH率已经变成个位数,但是现在打出CH的概率依然很高,超过50%,而伤害当然还是原来那个样子。



接下来获选者又拿回来了Slayer,他这次开始对那个穿着能量盔甲的家伙挥拳,造成了17,37,51这几种伤害,嗯,看来有盔甲的人就是不一样,可是眼睛那儿的盔甲一般都薄一点不是吗?果然,在士兵的哇哇叫声中,23,51,77,103这些数字跳了出来。



如果没有Slayer呢?获选者的拳头一下子变成了可怜的11点伤害,同时他发现,如果没有打出CH,那么瞄不瞄眼睛造成的伤害是完全一样的。



结果分析∶瞄眼可以极大地提升CH率,同时能够造成一定的穿透盔甲效果,虽然不能完全穿透,这效果必须要在CH中才能体现出来。



问题4∶Finesse到底对伤害造成多大的不利影响?



测试过程∶瘾君子才刚喘口气又看到获选者走过来了。唉,他无可奈何地摇摇头,摆了个准备倒地的的姿势。



怎么?是错觉吗?获选者的拳头变轻了?好像不是,获选者现在每拳只能打出21的伤害了。(30-21)/30=30%,好像也不算减了很多嘛。可是士兵马上改变了获选者天真的想法,看着在他盔甲擦来擦去的获选者,微微一笑,“每拳3点,我看你打到什么时候去!”(11-3)/11=73%。天啊,怎么一下降了这么多。



结果分析∶Finesse的副作用是降低伤害30%,但由于这30%是在盔甲之前计算,在面对重甲敌人时,实际副作用要远远大于30%。



问题4∶Finesse会不会影响到CH的伤害呢?



测试过程∶带着这个疑问,获选者又一次背上了Slayer的标签。瘾君子倒下了,32点伤害?21×1.5=32,还算正常,可是怎么又出现了45?60也出现了?怎么又跳回32了?又一个60?21×2=42,45和60是怎么出来的?



结果分析∶Finesse和Slayer组合确实很奇怪,但是结果更令人奇怪。从结果来看,有时Finesse会降低CH伤害,而有时又完全不影响,这个我是弄不清除,只能继续后面的测试了。



问题5∶Heavy Handed对CH伤害造成什么不利影响?



测试过程∶这是个稍微要求精确一点的测试,难为了那个可怜的瘾君子,他被要求记住每次打到自己身上的拳头有多疼,连续60次,我怕他快要撒手不干了,不过好在他还是咬牙记下了下面的东西∶



只有Slayer时∶45「9次」,60「11次」,90「7次」,120「3次」。



Slayre加Heavy Handed时∶45「24次」,60「5次」,90「1次」。



结果分析∶有Heavy Handed时很难打出高倍数的伤害,更不用说高阶的即死效果了,这么大的劣势对比它可怜的那4点近战伤害加成,还只增加最大值,唉……



问题6∶Silent Death(暗杀)和Slayer(杀手)是否有冲突或叠加?(也是开始本次测试的原因)



为了确保一般CH捣乱,获选者把自己的CH率改成了0%,现在没有Slayer时几乎没法打出CH了,然后带上了Silent Death和Silent Running(可以快一点)。



没有Slayer,一切正常,每拳60点,30×2。



现在其他一切不变,只加上一个Slayer。我打,60,60,90,60……45?45?开始没出CH时拳拳都60,现在拳拳CH倒是冒出45来了?



结果分析∶很遗憾,暗杀2倍伤害似乎无法和杀手造成的CH伤害叠加,而且有了杀手后,暗杀的作用似乎消失了,看来暗杀也要规到鸡肋一类了。



这个测试的大部分数据没有做详细统计,所以可能不是完全准确的,大家参考参考就成,让我们向Den那个不知名的瘾君子致敬,安息吧……




发表于 2008-9-19 12:50:19 | 显示全部楼层
杀手技能只有在用手脚攻击的时候才有效,不是近战武器是肉搏才行
您需要登录后才可以回帖 登录 | 开放注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|13号避难所-旧人类论坛

GMT+8, 2026-6-8 21:55 , Processed in 0.090640 second(s), 15 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表