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能否用辐射2代的引擎推出1、2合辑?

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发表于 2007-12-24 08:41:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
博德之门就这么搞了,同是黑岛作品,辐射不会不能吧?

主要是1代的人性化设计做的不够,无法方便和队友交换东西,遇见堵门只有读档,这个很麻烦
发表于 2007-12-24 08:46:49 | 显示全部楼层
玩博得之门合集玩疯了~~~!!! [s:8]
发表于 2007-12-24 13:25:37 | 显示全部楼层
就我所知,2代用的还是1代的引擎,你不觉得图像效果啥的没变化吗?
发表于 2007-12-24 13:41:24 | 显示全部楼层
那你想过重复的场所怎么办吗?新加州,15号避难所,还有13号避难所…………还有怎么从1代穿越到2代
发表于 2007-12-24 13:50:12 | 显示全部楼层
[s:7] 博得系列时间是连的上的……辐射的1、2相隔时间很久的……
发表于 2007-12-24 14:08:48 | 显示全部楼层
理论可能
问题是
谁来作
发表于 2007-12-24 15:41:06 | 显示全部楼层
现在世界上白痴很多啊。
 楼主| 发表于 2007-12-24 17:53:19 | 显示全部楼层
不知道6楼是什么意思,也许我要像能和克拉玛斯的放牛郎托尔愉快对话一样,降低我的智商才能理解。

汉化补丁出来之后玩1代的人多了,但操作上有不尽如人意之处,尤其是堵门很让我闹心。只是提出个建议,让大家能愉快游戏,当然我是不会做的,能力不及。不知道6楼是否能担当重任?还是你对这个游戏的引擎有更深层次的理解?

如果不是,那么,我请你闭上你的鸟嘴,否则我就要用扳手把我的鞋子从你的屁眼里抠出来。

换种提法,不谈合辑了,既然两代游戏的引擎差不多,那么能否制作个补丁,把2代里的一些比较方便的设计,比如推人动作,集成到1代里去?

只是提个建议,我不是游戏设计专业科班出身,如有不当之处,敬请谅解。
发表于 2007-12-24 18:27:25 | 显示全部楼层
其实,不必向你想象的那么麻烦,只需要做一个FALLOUT1的hotfix,把2代对1代的修改加入即可,毕竟同是一个引擎,而且1和2没有太大的差别,但grim说出了问题的本质,谁来做? [s:6]
发表于 2007-12-25 08:17:01 | 显示全部楼层
想法多的人不是只有楼主一个,但都知道没人做,白痴还提出来建议,要人死啊?

如果你有点知识想找高手帮忙一起做还可以。

自己啥都不懂,都那么多年了,国外高手要做早就做了,还等你啊???

以后无聊帖子少发。
发表于 2007-12-25 08:24:23 | 显示全部楼层
博得之门合集是不是没有剑湾的场景?
发表于 2007-12-25 08:25:20 | 显示全部楼层
引用第9楼btchong2007-12-25 08:17发表的:
想法多的人不是只有楼主一个,但都知道没人做,白痴还提出来建议,要人死啊?

如果你有点知识想找高手帮忙一起做还可以。

自己啥都不懂,都那么多年了,国外高手要做早就做了,还等你啊???
.......
...这也就是说说提提啊..没必要破口骂吧?
发表于 2007-12-25 08:26:25 | 显示全部楼层
[s:7] 加一个控制队友的补丁……一旦被堵住了,和他对话修改下队伍位置他就会离开了原位置了。
发表于 2007-12-25 08:27:42 | 显示全部楼层
[s:7] 顺便说下,游戏内骂人那叫幽默,论坛中骂人叫素质不高……
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