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这个~~~~
个人玩上古4也有快1年了~
发表一些看法.首先上古4的游戏结构也是非线形的,开放式的,主线任务只在游戏中占很小的一个部分.在游戏的自由度上和辐射比较相似,但是差距在于完成任务的方法比较单一,要么杀,要么用魔法.
其次,上古4的世界规则是经典的AD&D有一定差别,主要体现在职业的设置和成长上,很多在AD&D里属于某职业专利的技能,在上古4里是几乎什么职业都能学,例如学魔法,唯一的限制就是你的蓝够不够.这里可以看到开发者所追求的新意.
接下来是人物经验的设置,在上古4里没有所谓的经验值,而是技能,将若干技能作为主技能,在游戏中使用这些技能,使用到一定时候即可升级.(我的人物现在49级,基本都升满了) [s:4] [s:4]
最后是整个游戏的感觉非常不一样,一进去就感觉不是在玩一个传统的魔幻题材游戏,制作小组对于游戏世界的把握和设置都还是比较有心得的,从原版湮灭和资料片战栗孤岛的比较可以看的出来,制作小组的水平是在不断提高的.
需要强调的是,这个公司的作品,至少就上古4来说,也是不走寻常路的,看的出来他们总是在寻找新鲜的元素.
对于他们开发的辐射3我还是比较期待的,至少,想想吧~~~~用上古4的引擎做出来的动力装甲~~~~ [s:8] 顺便贴几张我的人物截图,嘿嘿,用了2个MOD.还算能拿的出手, |
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