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关于辐射类文化的讨论

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发表于 2007-2-9 08:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
记得在某一讨论贴中与某人(名字太长不好记)发生关于辐射时代历史的争论,基实辐射中所隐含着欧洲人强烈的神话主题-----有关诺亚方舟
文笔不好,不知怎么组织语言,诺亚方舟大概就是当世界末日到来时,一些物种被保留,然后在新世界中得到延续,这一类的题材很多,象什么亚特兰帝斯,圣杯,冰冻星球等等,多的我一时也想不起来.都是一些自认为比别人更高贵的人类为实现世界乌托邦的崇高理想而提前毁灭人类,制造世界末日,然后再造一个类似地下僻难所或空间站之类的载体装上他或她的基因,待到一切恢复初始值时去再造世界,充当上帝.   咳咳......但最终在千军一发之际都被一个超级大英雄破坏掉.......当然毁灭世界的方式很多,核弹,火烧,病毒,基因,外星人入侵,时间机器都有异曲同功之妙.

然后这里的辐射只是将这个过程演示出来而已,从毁灭到再生之间的数个世纪中发生的事,那么,其科技就要从扔下核弹那一刻开始推算起,情节发生于N年之后就需要推算N年的科技发展过程,从辐射本身来讲,这一点并不完美,我们所知道的辐射大事记也只是美国版的(那位仁兄可能又要说我无知了)对这些我不甚了解.最近看了一部电影《天空上慰与明日帝国》跟辐射一点关系也没有,但请想写小说或是想搞点后记之类人类朋友看看,这部片子是英国版的。触发时间大概在二战刚结束,片中科技的支持主要是机械原动力,完全没有提到电脑这种高科技,一切科技的原基是在第二次工业革命,但也做得有声有色。

片子整个色彩是一种灰褐色的,很怀旧。开始就让我非常注目的是,当巨型机器人(邪恶力量)出现时,记者手中拿的还是莱卡300型机械相机。飞机也是双螺旋式的,完全没有喷气式的印象,但片子最后却出来了宇宙飞船。所以,创造剧情不必用现有的历史来套过去人们所幻想的未来,这一点上发展的空间就很大了。
发表于 2007-2-9 12:37:08 | 显示全部楼层
呵呵,咋记我班长的仇那么多呢... [s:4]

我觉得其实没什么咯,就好象那些玩DND的,可以自己架空一个战役,也可以套用已定的战役,如果是前者,自然想象的空间要大的多,若为后者,则要顾虑是否与那个战役相违背...例如被遗忘世界战役,你可以自己是比伊尔明斯特更伟大的法师,但你即使打败了他,在被遗忘世界的正史里也不会留下你的名字...正因为这个原因,很多奇幻类DNDRPG,例例如NWN,要么是扮演"已定"的名人,要么扮演注定"被遗忘"的英雄,整个故事都会尽可能减少与已定战役的出入

所以呢,想象空间是有的,辐射大体在你面前,你可以顺着那含糊的路线向前,也可以向前走条更含糊的路线---影响到的只是矛盾的大小已及出入大小的问题,影响到了剧清查工作还有就是人群的接受---这东西就象条两端无限的数轴,管你的分界点在原点的左边右边,反正两头都是无限的

综上所述,每一个同人,都是一个平行世界的创建,只是与原世界的贴切与否的程度问题,可以很离谱,也可以很规矩.不管怎样,就"平行"两个字,再扯蛋也能得到谅解,当然越忠实原著,更方便某些忠实FANS认同
发表于 2007-2-9 12:46:39 | 显示全部楼层
我感觉大事还是按照前人的时间表来,但是其他的就可以自己弄,越是贴近原作能出彩,就越显出自己的本事
发表于 2007-2-9 18:19:26 | 显示全部楼层
原来好像归纳过辐射中的圣经情结…………不知我们这里有没有基督徒。

末世救赎,似乎对西方的文化影响很深刻,很多作品中都能看到圣经世界的影子。比如那些关键词:原罪、世界末日、受难和救赎等等。
发表于 2007-2-9 18:56:13 | 显示全部楼层
所多玛和峨摩拉的毁灭大概就是核武器吧..
 楼主| 发表于 2007-2-10 21:31:47 | 显示全部楼层
记得有个贴子里曾提到过,辐射世界是与现实世界平行的另一个世界,很有道理现在想想.

你可在十字路口可以先择向左或向右或向前,每一种选择都会引发不同的结局,但由于时间轴,你不可能退回来去选择另一条路,所以文明的演变是非常巧合的,不是必然的.这里就会有很多种不同的可能,而象这种选择,在一个文明发展过程中会有N多个,那么也就存在N多个不同选择而产生的平行空间,辐射世界中是其中一个
这一切基于我们生存的空间是三维的或是四维的争论,我的观点,四维,有无限多种可能,就看人类的大脑够不够用了
发表于 2007-2-10 21:35:58 | 显示全部楼层
...蝴蝶效应
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