今天去百度的异尘余生吧里看了看,发现那的人非常不可思议
10 回复:新人问题请问怎么加点
首先一点,力量最大只加6,因为动力甲的4点,除非你从头到尾不穿动力甲..
然后,感知要7,第一个额外能力,警觉力.游戏中许多重要提示也是根据此属性,有必要高.
体力和魅力,前者是抗辐射,抗击等能力,有穿动力甲基本上不需要体力,所以可以4点,魅力对口才方面有影响,对队员的数量有影响,无太多需要的话,4点.
智力,如果想正常说话的话,一定要大于4,一般加到8点最好.
敏捷,这是一个关键点数了,必要达到10,这意味着你的战斗能力,防御和动作点数.必要是10了.
运气,一般=8的话,在提升运气的环节时,则会+2点,变成10,其实比较重要的是,他决定着你的致命一击的几率,还决定着赌博等等..选择暴力战士则不能使用致命一击,当然就用不着太高了.战略大师+运气10+狙击手,可以将致命几率提高到35%..
一些有选择性的人物特征,单枪客,使用单手武器,一般是赶畜棒,动力拳套和一些单手小枪会使用此人物特征.
小巧玲珑,天赋异秉,堆属性用的,两种一起使用可以达到8点属性的提升.
暴力战士,拳套,不推荐,攻击不高,主要是打动力甲单位打不动,缺乏了致命一击.
快枪手,这个特征用于大型武器,一些扫射武器,无须瞄准即可造成大伤害,如bozar.可以节省一点行动点数,以10点行动点数计算,bozar扫射需要6点,6-1=5,很显然一轮可以扫射两次了.
瘟神,追求杀伤力的显示效果,与纵火狂一样所能达到的效果类似..
烂好人,提高口才能力,但会降低使用武器的能力.
专家,每4级得到一个额外能力,会多得一些技能点,一般没有使用价值.
其他几个特征也无太大的使用价值.
作者: 会飞的断头台 2006-10-29 11:30 回复此发言
11 回复:新人问题请问怎么加点
楼上的说法其中有个错误
当你的人物升级了狙击手这个PERK之后,致命一击判定将成为幸运判定,简单来说就是当你幸运达到10后就是100%致命(实际不会达到这个数值)
因此这个特征在你人物等级达到24升级了狙击手之后,就会变成一个彻头彻尾的降低基础攻击的废物技能
作者: 221.13.57.* 2006-10-29 15:41 回复此发言
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12 回复:新人问题请问怎么加点
忘记了提升CC率的了那个了,随手一写..那应该是更多致命一击和更强致命一击,可以把CC率提高到35%.
狙击手可以弥补CC,并非是完全代替战略大师所提升的CC几率.
CC的伤害大小总是在一个特定伤害,所以,即使是基础伤害值降低,只要保证了CC几率,伤害还是有保证的.
后期对动力甲单位,一般基础伤害值无法造成致命打击,所以CC还是一个关键的伤害输出.
狙击手和CC几率有叠加功能,如果你的CC几率高,绝对比你一般输出的伤害要高得多.
彻头彻尾的废物技能?
普通伤害的值如果是40的话,那么,使用了战略大师也只会到30.又何来废物技能这一说呢.
同样的测试,狙击手,60,80,110,最低值40,而CC输出的伤害是,80,100,110.最低值还是在40,一共10枪,60和80居多,我使用狙击手技能,并且修改CC几率为0,伤害不足以上100,10枪里只有2枪有100左右的伤害.
我使用战略大师+狙击手,80,80,100,120,最低值是30,一共10枪,两枪是最低值,其他有多次80,3次120.
后期是看CC输出的伤害,所以基础攻击已经不是一个问题了.
CC所打出的伤害是一个恒定的值,基本都在同一个水平.
所以,战略大师这个技能绝对是有用的,而不是所谓的废物技能.
作者: 会飞的断头台 2006-10-29 23:35 回复此发言
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13 回复:新人问题请问怎么加点
楼上的真的测试过了么,那可真令人佩服
不过我也有一个
人物相关数据如下:
1,幸运9
2,学一级更多致命一击
3,升到24级,学狙击手
分为三组测试。
第一组,不用瞄准,直接开枪。在测试的100发弹药中,9发是普通攻击,其余除了个别没有命中,其余都是致命一击。
第二组,瞄眼。在测试的53发弹药中,没有出现普通攻击,4次没有命中,只要命中就全部是致命一击。
第三组,在新加州把幸运提高到10,不用瞄准,直接开枪。在测试的63发弹药中,没有出现普通攻击,全部命中,全部是致命一击。
分析三组数据:
第一组状态中,设想幸运9和更多致命一击提供了14%的致命一击率(注1),狙击手提供了90%致命一击率(注2)。如果两者可以叠加,则总的致命一击应该是104%,也就是发发致命。设想与测试情况不符。由此可以验证,14%和90%并未叠加,根据数据推测,只有90%发挥作用,也就是仅有狙击手发挥了作用(注2.5)。
第二组状态中,设想瞄眼提供了30%的致命一击(注3),狙击手提供了90%,叠加为120%。设想和测试结果相符合,两者确实有效叠加。
第三组状态中,设想狙击手提供了100%致命一击。设想和测试结果相符合。
综合结论:在学习狙击手之后,原来的“更多致命一击”Perk失效,致命一击率仅仅和幸运(幸运检定)、瞄准部位有关。
所以呢,如果打算学习狙击手,做一个发发致命的战斗狂人,那么一个思路是初始幸运设为8,通过新加州任务加到10,学狙击手后不用瞄准也发发致命;另一个思路,就是初始幸运设为6,通过新加州任务加到8,学了狙击手后每次都瞄眼、瞄头,照样发发致命。前者优势在于不用瞄准,可以节省行动点数,如果还学了快枪手,就可以每枪节省两个行动点,够疯狂;后者的优势在于瞄眼的伤害比较高,瞄准起来也乐趣多多。
注1:幸运9提供9%,更多致命一击提供5%,合计为14%。
注2:这里认为“狙击手”的作用是命中之后,按照幸运检定来判断是否出现致命一击。简单而言,如果幸运6,那么就有60%致命一击率;如果幸运9,就有90%致命一击率。
注2.5:也有可能不是90%,而是(90%+10%×14%)=91.4%。也就是说,有可能在狙击手的幸运检定之后,剩下的机会里还有14%可能性。可惜90%和91.4%差别太小,不容易测试区别,所幸影响微乎其微,不妨近似为90%,也不会影响最后结论。
注3:瞄准不同部位,会有不同的致命一击修正。根据FTRPG规则手册1.5版,相关数据如下,其中瞄眼是提高30%致命一击率:
瞄准修正:瞄准状态所拥有的修正
身体:0%
腿:近身-10%,远程-20%,CC+10%,所有的CC造成1。5倍伤害,腿部受伤。
手臂,腹部:近身-15%,远程-30%,CC+15%,所有的CC造成1。5倍伤害,手部受伤
头:近身-20%,远程-40%,CC+25%,无头盔情况下DT/DR不计算,所有的CC造成2倍伤害
眼:近身-30%,远程-60%,CC+30%,无头盔情况下DT/DR不计算,所有的CC造成2倍伤害,致盲
同样,战略大师所提供的10%致命率将不会与狙击手技能叠加
因此,这个特征在你人物等级达到24升级了狙击手之后,就会变成一个彻头彻尾的降低基础攻击的废物技能
作者: 58.82.249.* 2006-10-30 09:48 回复此发言
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14 回复:新人问题请问怎么加点
会飞的断头台
真的测试了么?
结论很奇怪啊
1、那应该是更多致命一击和更强致命一击,可以把CC率提高到35%.
首先,更强致命一击不会提高CC率,只是增强CC的威力,准确的说是提升CC的效果,从最低的1.5倍伤害直至4倍伤害、击倒、击晕、残疾、死亡等
其次,升级狙击手后,CC成为幸运判定,很不幸的,3级的更多致命一击作废了
2、普通伤害的值如果是40的话,那么,使用了战略大师也只会到30.又何来废物技能这一说呢.
首先,是降低30%伤害,普通40,使用了战略大师只有28
其次,该伤害是在命中之前发生,考虑到伤害计算(Dmg×DGM-DT)×(100-DR-DRM)%
在装甲DT之前就严重的减小了DMG,伤害在面对重甲敌人时,实际副作用要远远大于30%,经过粗略的估算,在面对重甲敌人,(Navarro的巡逻兵等),伤害会被减少70%,用JHP弹甚至完全没有伤害!!
而对主角威胁比较大的,恰恰是这些重甲敌人!!
至于你的修改测试。两点
1、你根本没注意狙击手的幸运判定
2、部分PERK修改出来是无效果的,要想做试验,老实游戏升级出来比较好
部分资料来自最深地下城与13号避难所
------------龙过
作者: dragonpass 2006-10-30 10:44 回复此发言
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15 回复:新人问题请问怎么加点
第1点,CC提高到35%只是我印象当中的,目前并没有闲功夫来试.
你又知道我是修改出来的perk了,明确告诉你,是24升级的perk,另外降低伤害与CC伤害是无关的.
你那个公式也不知道是那里翻出来的,所谓的辐射前传吗,这种公式随便给你找个几十条的也没用.
所谓威胁大的,你玩一次会死几次呢?
废话一大堆,狙击手所谓的判定就是倍数的判定而已,最低的一击也就是所谓的特殊攻击,会多两句废话,告诉你造成了严重伤害,其实和普通攻击有什么区别?
描眼打胸,什么什么的,有多少倍数又怎么样?实际相差的伤害只有多少?
你自己测试一下,最大的倍数判定下,是狙击手伤害多,还是CC率高的伤害多.
所谓的辐射前传中的公式还有计算天气,地形,等等,你索性都加进去好了.
可笑的是,用JHP弹没有伤害这句,请问,哪只猪会笨到用JHP弹射动力装甲呢?
(Dmg×DGM-DT)×(100-DR-DRM)%,这条200年前的公式不知道是哪位仁兄又翻了出来.
如果伤害的差别真的那么明显,游戏难度有必要使用200年前的公式的话,那现在人人都在瞄眼打吧.
狙击手这个技能我一向视之为垃圾技能一类,谢谢.小枪或能量不适合我这种打惯了等CC的人,所谓的你击中要害XX点伤害的技能根本无视.
作者: 会飞的断头台 2006-10-31 00:28 回复此发言 |