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引用第5楼ufoicw于2006-10-20 10:02发表的“”: 先不说设计的如何,就我个人而言我是比较反对这中思路的。 设计一部优秀的游戏创意需要什么?知道么?我告诉你,需要 从一开始就尝试推翻前有的模式。也就是说你一开始就是在抄袭,而没有努力思考新的元素,这是错误的。
引用第8楼hellsinger于2006-10-20 23:47发表的“”: 倒,一晚上了刚看到有人回帖... ...汗,我不太明白您的意思,能不能具体解释一下“从一开始就尝试推翻前有的模式”的意思? 就我个人的愚见是这样的...一个游戏确实需要新元素,但并不意味着把以前的优秀的“旧元素”完全抛掉,况且作为一个既定环境的延续,有很多东西我们难以改变甚至不能改变,因为那样的话就变成了一个全新的游戏,那就不再是辐射了。我发这篇帖的意思并不是声明就此决定,其实恰恰相反,我希望能够引发大家的群体思想,引发你所说的“新元素”,众所周知,罗马不是一天建成的,同样,辐射也不是一个人就能设计的,我们的辐射(中国)需要每一个爱辐射的玩家地参与,需要所有人添砖加瓦。因此我才发了这帖子,大体上就是这个样子... .......
引用第10楼ufoicw于2006-10-23 18:10发表的“”: 事实上写了这么多被别人几句话否定是不好受,但请你看清楚我的回复。我的意思是你要尝试。打个比方,我来写这些,我会首先试着用更好的替换现有的。比如辐射的初始数值设定,我会在脑子里想:我为什么用原来的?有没有更好的来替换他。如果我现在的水平不能够突破旧有的,那么在沿用现有的这些系统。要养成这种好的习惯。而你是一开始就照着旧的东西复制,这对你自己的创意是有很大的摧毁性的。明白?也可能是我说的稍微专业了一点。
引用第16楼ufoicw于2006-10-24 14:06发表的“”: 好像摸了某人的屁股。。。我只是想让你们养成作为一名策划师的良好习惯,我所指的只不过是楼主对于职业设定这一块,而剧情史这些东西只能是花边,对游戏起到衬托的作用,策划师要想到的,要设计的这个仅仅是很少的一部分。而且写“史”必须精通历史,这样才能游刃有余。如果非要说这个重要那不如去写小说。当然,我跟那个什么丢不熟,没必要和你讨论什么。你又不是我儿子。我只能说如果你要做游戏策划师能力还差得远,至少在我眼里。我要是负责你的面试那你肯定过不了关。(这只是我要求严格,不排除你能在某个小开发商那里挣一份死工资)想做游戏?你,差得太远。 PS:本人男汉族,27未婚。在游戏开发公司工作2年,目前有两个策划案已售往美国。还从来没有人说我幼稚的,好玩。 再PS:如有需求,请将简要开发方向发给本人,如价钱合适,本人会在合同期内提供详细策划案,并全程提供免费顾问。 .......
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