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貌似有些人不是很明白“用药品副作用/特技赚取技能点”的意思,来讲解一下,明白的

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发表于 2006-8-27 17:30:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
注意,因为我现在的机器上没有辐射,所以本文中的数据是示意值,并不准确。


在辐射中,技能百分比取决于四个变量——基本值、擅长技能加值、技能点加值、难度调整值。这四个变量相加就是技能百分比。
基本值的决定取决于属性值,在游戏中用鼠标点击技能,在相应的介绍上就有显示,比如空手格斗技能基本值=4*力量值。
擅长技能加值出现的前提条件是你选择某项技能为擅长技能,而选择擅长技能的机会理论上最多有四次,即建立人物时的三次及每升三级选择特级时的一次机会(因为你只能选择一次这个技能)。
技能点加值就不必说了,你升级以后爱加多少加多少。
难度调整值也是固定的,视你选择的难度而定。

下面进入正体。
想来大家都已发现,升级时所获得的技能点在购买技能时并不永远视1比1的,你的技能等级越高,所花费的技能点越多,以数据而论,在技能等级91%以下时,你花费1个技能点可以购买1%的技能等级,然而当你的技能等级在91%以上时,你就会花费2个技能点购买1%的技能等级,而随着技能等级的进一步提高,你可能将花费3个甚至4个技能点才能购买1%的技能等级...明显这不是一件很豪迈的事情,于是某些人开始打起了自己的如意算盘...
就像我刚刚说过的,技能百分比取决于四个变量,而这四个变量中除了技能点以外唯一能自由控制的就是基本值,而控制基本值的关键就在于控制属性值。于是我们盯上了改变属性值的利器——药物。

依旧以空手格斗技能为例,不考虑擅长技能加值和难度调整值,一个力量为6并且在空手格斗上投资67点技能点的角色应该拥有4*6+67=91的技能等级,然而我们发现如果继续投资的话就会花费2个技能点购买1%的技能等级,这个时候我们吃下了两个壮大灵,等过了几个小时,郁闷的副作用产生了,力量-4,于是我们的当前力量值值变成了...2。这直接导致了技能等级的降低,现在的技能等级=4*2+67=75。这各时候我们开始在空手格斗技能上投资16个技能点,于是我们的技能等级=4*2+67+16=91,现在我们可以继续睡觉了,是的,睡觉...又等了几个小时,壮大灵的副作用过去了,我们得以继续龙精虎猛,力量又回来了,我们的当前力量值恢复成了6,于是技能等级=4*6+67+16=107,所以大家都看出来了,我们花费了16个技能点却等到了32个技能点的效果(107-91)*2=32,里外里我们赚了16个技能点。

这就是所谓的以药物赚取技能点的bug,至于“用特技赚取技能点”也是类似,就不再叙述了。
发表于 2006-8-27 20:12:57 | 显示全部楼层
谢谢高手分享,学了一手^_^
发表于 2006-8-27 20:19:05 | 显示全部楼层
还有这种方法存在吗?????
geckos 该用户已被删除
发表于 2006-8-27 22:42:16 | 显示全部楼层
[s:7]嘿!来点白面把!歪歪爽!
发表于 2006-8-27 22:53:26 | 显示全部楼层
药物......恩恩恩~~~~~~技能100后2+1,3+1,4+1可以这样弄,200后5+1,6+1还能这样吗??吃了药能不能一下降到90以下??本人有点贪心啊~~~ [s:2]  [s:2]  [s:2]  [s:2]
 楼主| 发表于 2006-8-28 00:01:27 | 显示全部楼层
引用第4楼kkkkkk2006-08-27 22:53发表的“”:
药物......恩恩恩~~~~~~技能100后2+1,3+1,4+1可以这样弄,200后5+1,6+1还能这样吗??吃了药能不能一下降到90以下??本人有点贪心啊~~~ [s:2]  [s:2]  [s:2]  [s:2]
理论上每个投资性价比降低的关口都可以这样用(例如91%),当然你要预留更多的技能点。但是绝对不可能在200%以后还会降到90%以下,因为7项基本属性对于技能等级的影响是有限制的...记忆中最多可以影响36%。
头像被屏蔽
发表于 2006-8-28 11:04:03 | 显示全部楼层
其实真正用的到的并不多
发表于 2006-8-28 11:24:11 | 显示全部楼层
补充一下:
1.购买技能点数的算法:
技能100以下(包括100)购买消费1点技能值;
技能125以下(包括125)购买消费2点技能值;
技能150以下(包括150)购买消费3点技能值;
技能175以下(包括175)购买消费4点技能值;
技能200以下(包括200)购买消费5点技能值;
技能300以下(包括300)购买消费6点技能值。
技能最大显示值为300,无法确定超过300是否按300算。。。

2.空手初始值是30+2*(ST+AG),有天赋的时候是20+2*(ST+AG),增加特长技能的特技算法是:
结果技能值=2*当前技能值-初始值
注意:所谓的初始值在计算的时候是按当前的属性决定的,不是真的按初始属性。

3.没有特技会减少技能;
在新的特技增加技能的时候,你可以立即把由于特技增加的技能点返回。
例子:3级时候选了小偷特技增加了4*10的技能点,这40点可以立刻减掉,分配在其他技能上。其中有特长的当然就只能返回5点了,如果之前已经超过101点,这10点就能返回20点。以此类推,如果开锁之前是201点,选了小偷之后就能在开锁上返回60点了。当然,一般都不会有这种情况,我一般都是用“增加特长技能”把能量武器(任务有15点可加)变为300再减成202或更少,把剩余的几百点加到小枪上。
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