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一次失败的模型提取经历

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发表于 2025-12-20 15:28:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yikuyiweirui 于 2025-12-20 16:00 编辑

(PS.本帖涉及操作均为个人学习交流使用,无商用或者其他任何不当用途。)

这两天突然对某手游有了兴趣,于是想着能不能把模型提取出来做视频玩什么的。

模型文件均为.ab格式,直接载入AssetStudio,显示出了3个贴图文件,另一个mesh模型文件无法读取,报错了“数组维度超过了支持的范围”,换了几个不同版本的AssetStudio也还是一样。
于是通过AssetStudio“提取文件”,得到了两个CAB-55b3e0793daee3ec989df24f47197ddf这样的文件,这个文件用DevXUnityEditor-GameRecovery导入,可以正常预览到里面的模型文件,也成功导出了obj模型。
但是将这个obj模型导入到blender等3D软件中就会发现,模型的UV整个就是错乱的,它的顶点全部集中在了贴图的一个点上,所以模型无法正常显示贴图。
随机试了好几个模型,都是这样的结果,感觉应该还是解包过程出了问题?但我对于解包提取的逻辑和技术是完全不懂的,所以现在就完全不晓得怎么处理了

.ab文件用010editor打开前面部分是这样的:


(也不知道在这里发这个合不合适,如有不妥,敬请告知。


————编辑————
又PS.啊啊啊我知道问题出在哪里了,很简单的一个小失误被我忽略掉了,已经轻松解决啦~
发表于 2025-12-20 18:21:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 白熊1 于 2025-12-20 18:25 编辑

大家快来看,高手出现了!


对了,骑马与砍杀中文站 由于做MOD需要,聚集了很多高手。
曾经看着那边的手把手教程乱改过游戏
过一段时间自己都看不懂当初是怎么改的了

发表于 2025-12-21 03:53:54 来自手机 | 显示全部楼层
從你給的截圖線索來看 你的ab文件开头写了UnityFS

Google了一下發現有人曾試過讀這類文件:

https://www.imbushuo.net/blog/archives/505

裡面提到了文件結構 希望可以有所啟發 good luck
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