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novarain 发表于 2018-7-31 10:14 受力量影響的空手傷害延伸屬性一直只影響武器傷害值的範圍。 原本武器傷害範圍是:最小值 ~ (最大值 + 空 ...
novarain 发表于 2018-7-31 10:58 因為我寫錯了,那應該是“擲骰後”+2
只是个过路的 发表于 2018-7-31 11:00 也就是说修正后还原了这个PERK的本意吗,这样它的实用性进一步下降了……感谢解惑。
novarain 发表于 2018-7-31 11:03 我不清楚你到底怎麼理解戰鬥傷害計算的。它原本的實用性更差,本來只在武器最大值+2,平均算起來只+1。 ...
novarain 发表于 2018-7-31 17:14 傷害擲骰和暴擊擲骰不一樣,只有活體解剖和縱火狂的+5傷害是傷害計算到DT/DR扣完、暴擊倍率乘完才追加的。
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