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斑竹,关于rp233英克雷军ac的存档,谢谢

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发表于 2015-11-25 02:36:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个4人英克雷小队遭遇,敌人弹药已耗竭,为了方便区分我打了他们一点血,分别是146hp,150hp,130hp和拿了把战斗刀的150hp,我的人物拿着何瑞根的刀,肉搏和近战都是165,打他们的眼睛分别是85和88的命中,如此推算他们的ac应该是50和47。
*另外我带了大量药物,你也可以重新遭遇然后靠补血把对方的弹药耗光从而方便查看。

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发表于 2015-11-25 07:53:32 | 显示全部楼层
遊戲的確把他們的AP加到AC上去了。



165 - 30 - (38+9 or 40+10) = 88 or 85,所以沒錯。

有趣的兩件事:一是亮度不影響近戰命中率;二是遊戲計算剩餘AP加到AC上的方式有點微妙,如果一開始是你發動戰鬥,NPC的AP會取0,AC則是他們本身的AC值,而開始攻擊之後的後續回合幾乎都是把AP算入AC值內。但也有發生AP 10的拿高斯手槍站在原地開了兩槍,到玩家回合時他的確只剩2點AP的情況(圖中瞄眼的命中率是93%,165 - 30 - 42 = 93):


而一開始讀你存檔的那回合就算耗完AP了,他們攻墼時還是當成你有10點AP在計算,應該和在戰鬥中讀/存檔有關,之後回合就正常了。

EDIT: 又稍微測試了一下,看來和戰鬥順序有關,如果你的順序在敵人之後,那敵人行動完到你攻擊時會有“剩下”的AP,如果你的順序在敵人之前,到你攻擊時敵人AC會採計他全部AP。

EDIT 2: 拿一開始神殿入口的Klint來說好了,他AC 8、AP 9、Seq 15,我拿默認角色的Chitsa(Seq 10,徒手50)發動戰鬥要打他。
初始回合命中率是42%(50 - 8),揮一拳沒中跑開,他追上來刺我一下沒中,這算整個回合跑過一輪。
接下來是他先行動(以我來看等於連續行動兩次),刺我兩下命中一下,耗掉8點AP剩1點,輪到我攻擊時,命中率為41%(50 - 8 - 1)

如果換成拿默認角色的Mingan(Seq 16,徒手60),初始回合命中率是52%(60 - 8),揮一拳跑開,他追上來沒刺我(跑七格之後AP不夠用矛),這算整個回合跑過一輪。
接下來是我先行動,這時命中率就只剩43%(60 - 8 - 9)

這樣就能解釋為什麼你存檔內Enclave Patrol都是用AC+AP,因為你屬性全10順序就有20,比他們的14或16都高,到你攻擊時都算是該回合內比他們先動的。以他們來說連動都還沒動,當然AC計算就會算進“剩餘”(實際上還沒用過的)AP了。
連我都差點忘光了“順序”這項延伸屬性在戰鬥中是怎樣運作的,算是重新確認遊戲機制吧,而且這表示後動的也有些優勢,就是受攻擊時AC計算比較高一些。

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 楼主| 发表于 2015-11-25 14:18:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 hellsinger 于 2015-11-25 14:24 编辑
novarain 发表于 2015-11-25 07:53
遊戲的確把他們的AP加到AC上去了。


我平白了,等于系统认为在同一回合内,除非人物进行了动作把ap消耗了,否则人物的ap是一直存在的,且ap=剩余ap——所以如果我先攻,敌人即使在本回合还没有行动也会被视为有剩余ap,于是累加到了ac上!行动顺序这个属性登时就坑了...

...如果双方行动顺序一样,那怎么算谁先动呢?其实我的意思是法兰克何瑞根的行动顺序是多少?那厮可是有高达20ap啊,如果我比他先行动...

哦,对了,貌似远程在4步之内也无视黑暗惩罚。
发表于 2015-11-25 14:40:58 | 显示全部楼层
順序一樣我印象中是擲骰決定誰先攻,但沒特別驗證這部份過。
他的順序是30,除非你把它打瞎(PE -5)或是修改,不然不可能比他早動。
 楼主| 发表于 2015-11-25 14:42:35 | 显示全部楼层
novarain 发表于 2015-11-25 14:40
順序一樣我印象中是擲骰決定誰先攻,但沒特別驗證這部份過。
他的順序是30,除非你把它打瞎(PE -5)或是 ...

ok!thanks!另外斑竹你睡得略晚起的略早啊...
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