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在想这样一款游戏构思~

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发表于 2015-9-11 03:57:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在的战争游戏都是飞机坦克船,虽然有团队的概念但都是局限在载具里面。如果是一款游戏每个人带一支部队打仗的,像是全战那样的模式,有骑兵有步兵有弓箭手,会不会受欢迎?
发表于 2015-9-11 07:39:30 | 显示全部楼层
破碎银河系
发表于 2015-9-11 08:27:46 | 显示全部楼层
这款游戏叫星际争霸星际争霸2命令与征服命令与征服2命令与征服3帝国时代帝国时代2帝国时代3魔兽争霸魔兽争霸2魔兽争霸3横扫千军地球帝国神话时代
发表于 2015-9-11 09:45:32 | 显示全部楼层
还是用武器交战这样的格局吗............难道不能指挥一群男男女女把对手彻底推倒,用爱爱代替杀戮?

以5 VS 5为例,每个人控制5个单位的话,那么就需要计算和显示50个作战单位,以及传输50份数据,以及实时计算它们之间的相互作用。如果每人控制1个单位的话,10份计算量和传输量就够了。流畅度啥的会成为问题吗?

点评

这不是80年代的HGAME呢~  发表于 2015-9-26 08:45
发表于 2015-9-11 09:49:54 | 显示全部楼层
貌似猴年马月的时候,SEGA还说要出 全战OL 来着。。。。
发表于 2015-9-11 12:41:27 | 显示全部楼层
这就是我想象中的骑砍网络版。。。

每个人就是个果长左右的,指挥5-20个NPC。

战场最大可以50个玩家对50个玩家,这样就有大概2000个活动单位。在开始前阵营选择的时候,每个阵营可以推举一个指挥官,上帝视角也好,士兵视角也好,每个阵营只有他能够下达全局命令。

玩法也可以多样性:消灭对方全军(指挥官被干掉会掉士气,士兵有几率逃跑);杀掉指挥官;攻占某个据点并坚持一段时间;攻守城;
发表于 2015-9-11 12:42:22 | 显示全部楼层
还有,你说的这个游戏,叫做myth神话。大概有三作。
发表于 2015-9-11 13:23:20 | 显示全部楼层
玩不起来
首先玩家素质参差不齐,而且还经常各自为战

像星际OL那里,虽然有很多小公会,但互相不服,几乎很少联合起来  
发表于 2015-9-11 20:34:37 | 显示全部楼层
除非卡片游戏,不然卡出翔啊,现在的硬件处理多边形都有个上限,不算太高。

而且网游要迎合大家的口味,不然在线数就是个问题,很难出现理想型的。

我觉得随着AI技术的开发,单机游戏会有第二春的,说实话多人在线也好,对战也好,玩多了会很麻木,碰到点喷子啥的觉得就是生活的场所换了个地方而已,这就是网游的瓶颈,你可以提升画质,更换玩法,但那种发泄打群架欲望的本质一直不会变

游戏的初衷应该是那种光怪陆离的异世界,一场冒险啥的,至少我认为
发表于 2015-9-12 01:07:07 | 显示全部楼层
老钱 发表于 2015-9-11 12:41
这就是我想象中的骑砍网络版。。。

每个人就是个果长左右的,指挥5-20个NPC。

刚出了个虎豹骑。。。。不过很无聊的样子,没剧情的,从头砍到尾。。
发表于 2015-9-25 19:49:20 | 显示全部楼层
EVE算么?
发表于 2015-9-25 21:00:21 | 显示全部楼层
剑刃风暴:百年战争
 楼主| 发表于 2015-9-26 08:45:00 | 显示全部楼层
其实是类似于全战那样的,一个人指挥一个方队,不是背视视角。方队根据兵种有独特的技能,比如齐射,龟缩,盾御,冲锋,埋伏之类的~
发表于 2015-9-26 22:21:52 | 显示全部楼层
意外感染 发表于 2015-9-26 08:45
其实是类似于全战那样的,一个人指挥一个方队,不是背视视角。方队根据兵种有独特的技能,比如齐射,龟缩, ...

除了视觉效果不同,一个方队和一个单位的区别是什么
 楼主| 发表于 2015-9-27 11:42:03 | 显示全部楼层
greendamseed 发表于 2015-9-26 22:21
除了视觉效果不同,一个方队和一个单位的区别是什么

其实也是擦不多啦~就是既然WT做出了模块化伤害效果,为何不能将模块应用于部队中,视成员为一个个模块呢?其实灵感也是来源于桌面战棋,感觉电脑方面的需求不是很难的样子~
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