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sfall 3.6 队友控制功能对游戏难度的影响 (fallout2&RP 2.3.3)

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发表于 2015-9-8 16:22:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 kenren 于 2015-9-8 22:45 编辑

最近重温fallout2 + RP 2.3.3注意到了sfall这个程序,发现不少有意思功能。其中最特殊的就是队友控制功能。

这个功能在RP默认是关闭的。网上查到原因是主角的perk会作用到队友身上,导致游戏过于简单。

但是每个喜欢fallout1/2的人显然应该被史力克,马可世害过很多次了。我没有忍住还是用这个功能。下面就来说说这个功能对游戏难度具体影响。


首先是人物创建

属性值加点:无影响


人物特征:没有全部测试,但估计都是全队效果

快枪手:想要难度就绝不能选这个,这个是全队效果

小巧玲珑:可以放心选,属性不会加到队友身上。但是负重惩罚是全队效果

天赋异禀:这个也可以选,基本和属性点有管的都不会影响队友。但是全技能减少的惩罚是全队效果

瘟神:全队效果。


特长技能:特长技能都是全队效果。也就是说如果想要难度,6个武器技能都不能选(超远距离打炮台,225大枪的马可用多管机枪命中95%。盖西迪用带瞄准镜的猎枪才70%)
                非战斗技能忽略。


然后是额外技能(perk)

没有全部测试,非战斗技能忽略。估计大多数有价值的战斗技能都是全队效果。也就是说最有价值的三大技能:更强致命一击,额外开火速度(确定),枪手/杀手。都不能选。
其它确定的有:快速翻找,额外的出手机会,神射手,增加特长技能(前面说过了)

但也有少部分有用技能可以放心选比如:属性增加,活力小子,强韧生命力。更差的比如:闪躲高手,先发制人




下面是游戏过程中能力提升

只有一点就是不能做战斗植入,这是全队效果

其它的比如拳击比赛增加5%抗性没有问题。


还有要说的是虽然在战斗模式下可以查看队友的属性,但最好不要这么做。(看了就读档)
因为一打开属性,除了主角都至少永久增加3点HP,如果有强韧生命力加的会更多。


最后要说的是队友控制虽然问题很多,但很值得试试。我创建了一个回避这些影响的人物(不用队友瞄准攻击)

力量:5
感知:9
体力:4
魅力:8
智力:10
灵活:9
运气:2

天赋异禀
瘟神(属性点数太多,选这个凑数)

特长技能
开锁
科学
口才

额外技能选择
3级:不选
6级:知识分子x2
9级:不选
12级:强韧生命力x2
15级:警觉力
18级:活力小子
21级:活力小子
24级:闪躲高手
27-33:先发制人

发表于 2015-9-8 16:42:02 | 显示全部楼层
看隊友屬性大致上還好,就一些角色的圖像會在那個自己旋轉的外觀框卡到造成問題,如果是把控制對象擴展到其他NPC就得多注意一點了。
发表于 2015-9-8 17:53:08 | 显示全部楼层
这个太惊艳了......

若NPC有知,说不定马可世会喜欢小巧玲珑,那样他的手指就能控制小型枪械了
发表于 2015-9-8 18:24:06 | 显示全部楼层
早试过了,最流弊的效果是tag技能,直接满
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