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辐射钢铁兄弟会里各个种族哪些队友值得招募?pipboy在地图哪块遇到几率高?

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发表于 2014-10-28 21:22:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
辐射钢铁兄弟会里各个种族哪些队友值得招募?pipboy在地图哪块遇到几率高?

我一直不敢招募满人手,就是怕突然遇到pip小子结果没位子招募不到10幸运的(同时还不敢坐车)。
发表于 2014-10-28 21:45:01 | 显示全部楼层
白熊的精华有述,FT Tools也能查到所有事件点。

不让开车只是因为车也算是队友,将己方所有的人与车一并算在内人头数维持在4个就行。
发表于 2014-10-28 21:45:43 | 显示全部楼层
再前往最後基地 跟機器人關卡附近最容易遇到
基本上最實用的還是人類 殭屍感知高 但很多都有輻射線 會導致隊友受到輻射
變種人雖然力量大 但很多都有異色皮膚會導致全隊降命中 而且感知幾乎都不高
死亡爪只能近戰跟投擲 跟機器人打實在很吃力

点评

说到底还是自建的好是吧……还能养条狗。  发表于 2014-10-29 00:48
发表于 2014-10-29 00:01:58 | 显示全部楼层
哔哔小子的地点是固定的,就在1号基地左24下1格的位置!

有传说能遇到两次……
发表于 2014-10-29 08:58:25 | 显示全部楼层
第一关“双头牛森林”完成后,不用回基地,一直往左走,到到第24格自然会遇到 哔哔小子,要注意的是在行进过程中遇敌时,要尽快逃跑,然后继续往左行进。
发表于 2014-10-29 10:37:53 | 显示全部楼层
哗哗小子可以遇到两次 不过属性有变化!第一基地左24下1那个坐标是固定遇见哗哗小子的。原版只能选择人类 不过有个种族补丁。
发表于 2014-10-29 12:43:44 | 显示全部楼层
s7019881 发表于 2014-10-28 21:45
再前往最後基地 跟機器人關卡附近最容易遇到
基本上最實用的還是人類 殭屍感知高 但很多都有輻射線 會導致 ...

不喜欢异色皮肤可以换成快抢手

非自建都肯定会有这样或那样的毛病的
发表于 2014-10-29 12:44:10 | 显示全部楼层
s7019881 发表于 2014-10-28 21:45
再前往最後基地 跟機器人關卡附近最容易遇到
基本上最實用的還是人類 殭屍感知高 但很多都有輻射線 會導致 ...

队友改造也是这游戏的乐趣之一
发表于 2014-10-29 12:56:45 | 显示全部楼层
delete1204 发表于 2014-10-29 12:44
队友改造也是这游戏的乐趣之一

那……不就是废掉一个perk而已吗?
发表于 2014-10-29 15:07:59 | 显示全部楼层
不用去信那PP小子是固定格子的说法(不确定是不是版本的关系)
特殊事件总共30个,最后一个必定是PP小子
每个格子最多可容纳4个事件,只要你知道事件触发格,可以自由控制PP小子触发地点

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发表于 2014-10-29 15:12:41 | 显示全部楼层
某人c 发表于 2014-10-29 15:07
不用去信那PP小子是固定格子的说法(不确定是不是版本的关系)
特殊事件总共30个,最后一个必定是PP小子
...

它在某一格触发几率100%又不表示它不能在别格触发,都还没弄明白原理说什么信不信的。
发表于 2014-10-29 16:40:00 | 显示全部楼层
reflet 发表于 2014-10-29 15:12
它在某一格触发几率100%又不表示它不能在别格触发,都还没弄明白原理说什么信不信的。

事实上“XX事件是在某个固定格触发”这个说法很容易造成理解为“XX事件只能在某个固定格触发”,这种事情在其他游戏中见过多次,而我在以前游戏时在那个点根本无法触发,而且30事件触发完后再触发必定弹出游戏,所以作出了一个补充说明,去固定点不是获得PP小子的唯一途径,在没有野外技能支持下也不是最快途径。在最近的几个触发点把30次事件全部触发完也是一种方法.
发表于 2014-10-29 19:10:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 reflet 于 2014-10-29 19:13 编辑
某人c 发表于 2014-10-29 16:40
事实上“XX事件是在某个固定格触发”这个说法很容易造成理解为“XX事件只能在某个固定格触发”,这种事情 ...


所谓触发点实际上是只对应1个遭遇的,在同一格触发别的遭遇显然是BUG,没说这不对,但总不能反过来斥正途为异端吧……之前途经的29个遭遇可也是有险境的。

无法触发倒是没遇到过,确定位置正确?
发表于 2014-10-29 19:32:13 | 显示全部楼层
我不懂那么多的原理,我只知道新建的人物第一关桀斯便不过一切的去1号基地左24下1格的位置,也找到了哔哔小子!

点评

XD说什么呢,又不是没改过怎么会不懂。  发表于 2014-10-29 19:43
发表于 2014-10-29 19:58:11 | 显示全部楼层
是说这个名称上的篓子够在终端出一段文字背景了,豪斯与避难所科技公司两家绝对要出纠纷的。
发表于 2014-10-29 20:55:47 | 显示全部楼层
reflet 发表于 2014-10-29 19:10
所谓触发点实际上是只对应1个遭遇的,在同一格触发别的遭遇显然是BUG,没说这不对,但总不能反过来斥正 ...

我哪说谁是异端了啊....你怎么老给我扣帽子?以我的认为,这两个都是解决LZ问题的方法。没有什么正道邪道之分。而前期没有野外技能支持下这25格加上那丧心病狂的遇敌率足可以把人跑吐血(包括屏幕前和屏幕里),那条路上除了机器人和超变可是什么都有,如果是铁人难度那更麻烦。相反在a地堡附近事件触发密集地图安全,铁人难度都可以随时回家记录,全部触发要不了多长时间。要说前29个有难点的就只有一个indark吧,而且主要是为了保护riddick这个可以收的人物,只能在尽量不惊动死亡爪的情况下通过
发表于 2014-10-29 21:06:23 | 显示全部楼层
某人c 发表于 2014-10-29 20:55
我哪说谁是异端了啊....你怎么老给我扣帽子?以我的认为,这两个都是解决LZ问题的方法。没有什么正道邪道 ...

是是,抱歉,我不该用那么温和的说法,你首句说的不是异端,而是完全将其存在否定了。BUG算不算正途见仁见智喽。
发表于 2014-10-29 21:37:15 | 显示全部楼层
reflet 发表于 2014-10-29 21:06
是是,抱歉,我不该用那么温和的说法,你首句说的不是异端,而是完全将其存在否定了。BUG算不算正途见仁 ...

我以为你看懂我说的了,结果你还是没明白的样子.
我否定的是“PP小子是固定格子的说法”
无论是不是BUG,事实上PP小子可以在任意事件格触发,前提你触发了前面29个事件
连你自己在11楼也证明了可以在其他格触发,那我说的话就没有任何问题
而且这个到底该不该算BUG,现在都是反向推论得出的,恐怕只有把当初的程序员拉出来说的话才能让人信服了
发表于 2014-10-29 21:47:41 | 显示全部楼层
某人c 发表于 2014-10-29 21:37
我以为你看懂我说的了,结果你还是没明白的样子.
我否定的是“PP小子是固定格子的说法”
无论是不是BUG ...

貌似没有任何人留下过它不能在别格触发的“说法”,就连最初发现的白熊也没有,没来由的冒出这么一句旁人当然会莫名其妙啊。
发表于 2014-10-29 22:19:59 | 显示全部楼层
reflet 发表于 2014-10-29 21:47
貌似没有任何人留下过它不能在别格触发的“说法”,就连最初发现的白熊也没有,没来由的冒出这么一句旁人 ...

是的,没说不能触发,但是也没有说可以触发,而且差不多所有的回答都是说这是一个“固定点”.原来的帖子说法也是“有的是随机触发,有的是固定触发”,没有提及第30事件触发这点,然后就回到我12楼第一段话的问题上了...“固定”这个词在中文里本来就有“不可变动的唯一”意义在里面,所以我才会对这个“固定点”说法作出了修正
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