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想弄个手机游戏, 大家看看靠不靠谱.

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发表于 2014-7-25 19:14:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
基本上是一个卡牌/战略游戏. 战斗机制类似万智牌/乱战一类. 可玩点是玩家自己设计牌, 每种特技都要花点数, 类似于战锤牌兵表达感觉. 玩家对自己设计的卡牌有署名奖励, 环境内一张牌玩的越多, 署名玩家获益越大, 鼓励玩家自己创新. 多样性方面用阵营X资源来分, 基本上会有A种族a资源套牌, B种族c资源套牌等等, 保证重复可玩性. 规则也要定期更新, 这样有些老牌会慢慢退下去, 给后来者更多乐趣. 最后按玩家可支配的总点数分赛制, 打得好也可以在套牌上署名, 有奖励.

大概这么个思路, 玩战略类玩多了一个感觉就是官方设定太憋手, 现在流行的策略类很多都要靠MOD支撑, 那反倒不如官方鼓励MOD, 让MOD常态化, 总之精力多的可以多MOD找乐趣, 休闲玩家可以借别人的点子玩对战, 都有乐就行.

发表于 2014-7-25 20:05:28 | 显示全部楼层
鄙人的外行愚見:
1. 這思路需要平衡好各種陣營和卡牌的特性,並且要確保有多樣的勝利方式,以避免某些過強、單一的配搭。
2. 署名獎勵會否令新人跟老鳥之間的差距拉大?如有,該如何拉近兩者的差距?
3. 需要不停觀察和更新規列的話需要多少成本?
发表于 2014-7-25 20:10:27 | 显示全部楼层
小姜饼也来啦~

哼去哪里了~

话说gamesworkshop就是这样的套路吧……

骑砍也是这样的吧……
发表于 2014-7-25 20:21:34 | 显示全部楼层
让玩家过于动脑会导致游戏小众化,休闲玩家群体流失

而且现在手游竞争激烈,需要好的画吸引玩家眼球,牌面设计绘画就是一个大成本
而且手游和单机游戏不同,玩家时间分配更倾向于 5分钟内可以结束一局 的即休闲又可在5分钟内得到等级/装备/资源的提升,游戏模式必须考虑这种游玩模式来设计

同时想要赚钱,又必须在难度设置以及便利功能上考虑
所以目前可以先设计出一套游戏的基本规则和功能,之后再根据手游特性和运营模式进行修改,这些就需要进行玩家调查和测试
发表于 2014-7-25 20:24:45 | 显示全部楼层
我认为手游不适合向玩家开放MOD,但很适合征集mod创意
 楼主| 发表于 2014-7-25 20:31:39 | 显示全部楼层
alexion 发表于 2014-7-25 20:05
鄙人的外行愚見:
1. 這思路需要平衡好各種陣營和卡牌的特性,並且要確保有多樣的勝利方式,以避免某些過 ...

考虑很周到啊.

2. 靠规则更新. 比如说, 一个牌前一个规则要50点, 很滥强, 后一个规则就会削弱, 要70点, 这样想用这张牌的玩家还是可以用, 不过会有更合算的组合出来. 基本上, 达到一代补丁一代神的感觉, 当然没那么极端. 另外署名奖励都是一些规则上的东西, 尽量不破坏平衡性. 对战的时候还是很平等的. 新手也可以扒下一套牌表就去玩, 跟老手用同样的牌表是公平游戏, 不过老手技术可能会好, 这个倒是游戏本身的特性了.

目前我觉得署名奖励可以是一些小的增益, 比如说我打出一张自己署名的牌, 然后摸到资源的几率就会小幅攀升. 另外新手玩家用已经署名的牌要支付一些"金币", 这个是规则之外的, 套牌还是公平的, 不过老玩家可以多组几套换着玩. 也算是一种鼓励多玩的机制.

3. 更新规则主要看排名, 基本上就是平衡一些滥强和扰乱游戏乐趣的东西, 比如说一个牌在特定套牌下是必须要放满的, 那规则就要适当更新, 最起码产生效果类似的竞争牌. 另外就是加强一些无人问津的特性, 尽量丰富化. 这个更新不用特别频繁, 毕竟滥强也有滥强的短期乐趣....
 楼主| 发表于 2014-7-25 20:36:43 | 显示全部楼层
意外感染 发表于 2014-7-25 20:10
小姜饼也来啦~

哼去哪里了~

我这个想法就是受战锤启发的. 不过具体不会一样. 因为平台不同, 规则的开放程度就不一样. 比如说战锤的规则就很多限制, 一个单位顶多有3,5个升级选项. 因为它是实体模型, 要搞20,30种变化那设计压力太大.

如果是软件平台, 就没有这个顾虑, 完全可以放开, 让玩家自己发挥创造力, 这也是游戏乐趣的一部分.
 楼主| 发表于 2014-7-25 20:47:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 zacharyt 于 2014-7-25 21:00 编辑
i火花 发表于 2014-7-25 20:21
让玩家过于动脑会导致游戏小众化,休闲玩家群体流失

而且现在手游竞争激烈,需要好的画吸引玩家眼球,牌 ...

休闲玩家可以直接抄牌表嘛, 分分钟就可以开始对战了. 就跟LOL直接玩德玛的感觉一样, 因为是1v1对战, 玩的差也不会被骂, 应该不会有压力. 动脑的部分就要玩家自己需求了. 比如说LOL慢慢就有召唤师技能, 符文, 英雄选择等等. 玩腻了官方套牌就会想自己拼了.

画面方面, 本身特效不会很枯燥, 不过因为玩家自己设计牌, 可以弱化牌本身的画面, 比如说类似的生物用统一的原画做背景, 而不是想万智牌一样专门设计原画, 毕竟不是实体卡牌. 主要还是看卡牌名称和属性. 属性更改需要很直观, 才不会影响游戏进程.

大概是这种感觉, 把传统卡牌的大头照去掉. 视觉方面多用动态效果弥补就可以了.



 楼主| 发表于 2014-7-25 22:56:05 | 显示全部楼层
背景方面, 我想弄一个科幻背景的, 机械种族啊, 原始生物啊都可以加进去. 资源分为5种, 金属/晶体/重氢/奇迹/祭品, 分别是银/紫/蓝/金/红. 这些资源可以用来支付卡牌的费用. 金属的种族都是飞机大炮的风格, 晶体是激光和操控机械的科技, 重氢是电浆和飞行, 奇迹是生命宗教, 祭品是黑暗血腥.
 楼主| 发表于 2014-7-25 23:03:25 | 显示全部楼层
有高级能力的卡牌就需要支付相关的费用. 比如说我要一个单位能够感染对面的单位, 在有些种族是种族天赋, 在有些种族就需要利用相应的资源.

每一个套牌都需要指定一个主帅, 主帅本阵的HP可以决定胜负, 另外对面牌库为空而且场上没有兵力也判负, 对面资源全部被占领而且场上没有兵力也判负. 要第一种胜利就需要利用生物的能力进行斩首, 类似于万智牌猛袭的打法, 要让对面牌库为空就要特别能耗或者高效挖坟, 要占领对面资源就需要兵力配置高过对面步步为营.
 楼主| 发表于 2014-7-25 23:16:27 | 显示全部楼层
主帅还可以决定入手资源的类型, 主要是由种族决定的. 资源本身可以用概率机制, 每回合有一定几率发现某类资源, 其实跟在套牌里面放地一样的原理, 只不过用不着实际把地牌放进去了. 其余的兵力部署都是从手牌里面支付费用放到场上.

兵力部署在场上被消灭就直接溃败消失了, 主帅被攻击之后可以选择损失本阵兵力(掉血)或者撤退(掉资源), 不过有的能力造成的伤害不允许选择, 这样特定种族有比较优势的取胜方式.

一个作战单位有两个基本属性, 火力和工事, 正常遭遇(对攻)是比拼火力, 火力小的一方会溃败, 如果火力相当, 两方都会溃败. 横置一个单位会开启防守模式, 这是对面单位在进攻时必须攻击一个防守单位(特殊能力可以绕开), 是进攻方的火力和防守方的工事做对比, 不过火力相当的时候双方都不会溃败.
 楼主| 发表于 2014-7-25 23:21:03 | 显示全部楼层
基本规则就是这样, 剩下就是特殊能力还有非兵力的部署了.
发表于 2014-7-27 16:10:50 | 显示全部楼层
手游平衡性都是渣渣。。。只要满足人民币玩家"老子充钱就能碾压"的变态想法就可以了。。

至于穷逼。。。给他们一点"老子运气好陪玩一百盘就有可能碾压只玩了五盘的穷逼"的诱惑好了。。不然穷逼都跑了,人民币玩家没碾压对象了。。
 楼主| 发表于 2014-7-27 19:30:29 | 显示全部楼层
老钱 发表于 2014-7-27 16:10
手游平衡性都是渣渣。。。只要满足人民币玩家"老子充钱就能碾压"的变态想法就可以了。。

至于穷逼。。 ...

游戏还是要有点其他类型的乐趣吧, 手游市场有不会总这样, 就跟网游似的, 刚开始传奇RMB玩家各种壕, 现在全免费游戏了.
发表于 2014-7-27 19:42:31 | 显示全部楼层
zacharyt 发表于 2014-7-25 22:56
背景方面, 我想弄一个科幻背景的, 机械种族啊, 原始生物啊都可以加进去. 资源分为5种, 金属/晶体/重氢/奇迹 ...

和《金属战争:暴君》有点像,可以参考http://tyrant.40in.net/

金属战争是靠不断的推出新的官方牌包来推出新技能、更新牌组战术等。也提供了老牌的升级功能,这个设想不错。
发表于 2014-7-27 23:26:02 | 显示全部楼层
zacharyt 发表于 2014-7-27 19:30
游戏还是要有点其他类型的乐趣吧, 手游市场有不会总这样, 就跟网游似的, 刚开始传奇RMB玩家各种壕, 现在 ...

免费吸引穷逼,然后对人民币玩家收费
发表于 2014-7-28 00:27:20 | 显示全部楼层
我去嘘嘘下,回来看
发表于 2014-7-28 01:02:47 | 显示全部楼层
首先要定位面对的人群,走小众还是大众脑残。是男人玩还是女人玩,赚不赚钱,还是纯开发玩票

在中国要火,就偏脑残,就像那个什么神经猫··· 多特么弱智啊·· 就是一堆弱智会在朋友圈分享啊
 楼主| 发表于 2014-7-28 03:33:37 | 显示全部楼层
哔哔眯缝眼 发表于 2014-7-28 01:02
首先要定位面对的人群,走小众还是大众脑残。是男人玩还是女人玩,赚不赚钱,还是纯开发玩票

在中国要火 ...

我目测最火的是那个骑摩托吃豆豆的.
发表于 2014-7-28 13:20:54 | 显示全部楼层
喜欢费脑游戏的还是比较少吧。

想找个搜集类非卡牌的玩,又好像找不到。谁有推荐?
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