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做个小调查,关于游戏风格

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发表于 2013-4-22 08:52:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实吧是这段时间自己写游戏脚本,然后想知道所里各位对于沙盒RPG/FPS游戏的艺术设定风格有什么看法⋯⋯

主要讨论以下几样

《潜行者》、《地铁2033》为代表的写实现实类;

以《辐射》系列为代表的GAOSF风格;

以《奥秘》为主的蒸汽朋克与魔法风格;

中古魔幻设定(魔法门、DND、上古卷轴);

日式幻想魔幻设定(伊苏系列和FF系列);
——————————————————————————————————————————————————
只是想知道所里各位喜欢哪些风格⋯
发表于 2013-4-22 10:24:39 | 显示全部楼层
通吃。。
发表于 2013-4-22 11:08:55 | 显示全部楼层
地理一定要全盘照搬现实,最好是做成超级谷歌卫星地图

NPC也要搞成现实的,比如可以选择做刺客入侵北朝,刺杀大将军。

也可以组织一个基地组织,对抗美力坚

生活,就是艺术

没有什么,比看到自己住的街区更亲切

没有什么,比看到它们被毁败更凄凉

好的艺术总要让人身临其境,就是找代入感,这就是最大的代入感
发表于 2013-4-22 14:09:56 | 显示全部楼层
蒸汽朋克最近比较少吧, 这个我觉得是因为懂得机械原理的游戏设计师绝种了.

相对的, 写实主义的游戏大爆炸, 就是靠美工堆砌的玩意.

魔法类最俗气了, 说实话现在很少有玩家被光影效果吸引了.

日式掌握好风格的话很不错其实, 玩卡卡布的代入感可以远超过那些靠引擎的动作类.
发表于 2013-4-22 14:19:30 | 显示全部楼层
话说用现实地名,日式艺术风格配合蒸气朋克的话不错的,虽然我实在不喜欢某大马士革传和赋法战争(的剧情!),但是以画面来说实在很不错。另外…科幻派在哪里?不是辐射类的,是像是二进制领域,深空奇航和星海传说(主指三代)什麽的那种超未来主义式的画面。
发表于 2013-4-22 17:39:36 | 显示全部楼层
除了日系的其他都挺喜欢,要是美术风格偏向于冷峻、肃杀的就更赞了。
发表于 2013-4-22 18:20:59 | 显示全部楼层
辐射或是奥秘都很赞
或者《暗影狂奔》这样的赛博朋克也不错
发表于 2013-4-22 19:22:38 | 显示全部楼层
地图用8bit谷歌地图
风格就辐射好了
发表于 2013-4-22 19:33:29 | 显示全部楼层
通吃吧,但是对日系的RPG有点不爽,不知道为什么,也许是剧情太狗血
发表于 2013-4-22 20:39:26 | 显示全部楼层
讨厌日式
发表于 2013-4-22 21:01:19 | 显示全部楼层
都可以~~都喜欢~~
发表于 2013-4-22 21:11:15 | 显示全部楼层
我挺喜欢魔兽世界那种 冷兵器+元素魔法+蒸汽机械,其中好像还有泰坦的魔法科学


另一种是纯未来式科幻,没有超能力或异能以及时间穿越,
 楼主| 发表于 2013-4-23 01:03:40 | 显示全部楼层

回 3楼(zacharyt) 的帖子

中间和几个学AP机械工程的朋友讨论了以下,其实蒸汽朋克不需要太多机械原理,一个学过初等机械原理的人都能过做出类似的东西。

所以现在也开始看机械入门了。

另外魔幻风除了老牌的亚山、被遗忘的大陆、艾泽拉斯和上古里那个帝国,还有其他的么?
 楼主| 发表于 2013-4-23 01:07:34 | 显示全部楼层
引用第11楼i火花于2013-04-22 21:11发表的  :
我挺喜欢魔兽世界那种 冷兵器+元素魔法+蒸汽机械,其中好像还有泰坦的魔法科学


另一种是纯未来式科幻,没有超能力或异能以及时间穿越,

第一种虽然好,不过这几年这种背景的游戏已经很多了。

纯科幻式接收度貌似很低,要不然就是《暴力辛迪加》、《Watchdogs》、《杀出重围3》这种硬派现实科幻风格的。
发表于 2013-4-23 01:40:29 | 显示全部楼层
近未来风格代表的两大分支:后启示录类(低科技+烂社会)的 辐射,地牢清洁工。 反乌托邦类(高科技+烂社会)的暴力辛迪加,杀出重围,暗影狂奔,银翼杀手,命令与征服。 潜行者 算是两类的边都粘一点。
剑与魔法风格代表:魔法门,博德之门,上古卷轴3,冰风谷,nethack,还有另类的异域镇魂曲。
写实类:近距离作战,胜利之日,铁血联盟。
太空科幻类:FTL,Weird Worlds,无限航路,星球大战名下的诸多游戏。
日式奇幻类:FFTA,重装机兵
发表于 2013-4-23 02:00:30 | 显示全部楼层
还有锤子40K、质量效应、星球大战等等披着科幻皮的奇幻类和刺客信条这种中古(伪)写实类....
发表于 2013-4-23 09:43:58 | 显示全部楼层
日,沙盒游戏敢不提GTA????
 楼主| 发表于 2013-4-24 09:42:13 | 显示全部楼层

回 16楼(六爷) 的帖子

听好多游戏开发业者说的,说GTA式的成功太难复制,没有大成本制作,好引擎支撑很难对抗GTA。

而且纯写实风格很难发挥,搞不好就会被指责抄袭GTA。

毕竟和随手乱画相比,素描可难多了。
发表于 2013-4-24 16:56:21 | 显示全部楼层

Re:回 16楼(六爷) 的帖子

引用第17楼超级冰箱人~于2013-04-24 09:42发表的 回 16楼(六爷) 的帖子 :
听好多游戏开发业者说的,说GTA式的成功太难复制,没有大成本制作,好引擎支撑很难对抗GTA。

而且纯写实风格很难发挥,搞不好就会被指责抄袭GTA。

毕竟和随手乱画相比,素描可难多了。
模拟人生+GTA怎么样?
再NB的土匪也要吃喝拉撒,这其中就可以搞点花样。
发表于 2013-4-25 11:11:28 | 显示全部楼层
好玩就行
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