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星际完结了,竟然,默哀```

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发表于 2012-10-27 01:12:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
最后一场星际的职业比赛在9月份已经结束了


0-0````陪伴了80后的游戏`````


到目前为止平衡性最好的RTS游戏``````
发表于 2012-10-27 02:09:47 | 显示全部楼层
游戏还可以玩,但比赛会越来越少,保存些比赛的录像留作纪念吧。
 楼主| 发表于 2012-10-27 07:52:00 | 显示全部楼层
最后一场星际的职业比赛在9月份已经结束了

是不会再有比赛了````````````不会再有了
发表于 2012-10-27 08:19:35 | 显示全部楼层
恩,现在国人有自发的搞一个C-OSL比赛,但是,无论是技术水平上还是热力上跟韩国的OSL还是差距很大的
发表于 2012-10-27 09:33:56 | 显示全部楼层
不要伤心不要哭泣, 星际没有了, 当年一起撸星际的基友们都还在!
发表于 2012-10-27 10:31:42 | 显示全部楼层
星际2接班是不可逆转的
发表于 2012-10-27 14:43:48 | 显示全部楼层
长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上
发表于 2012-10-27 15:27:07 | 显示全部楼层
星际1是成功的游戏,难忘的记忆,但是早该退出那些职业比赛了。一个十几年前的老游戏一直占据着比赛项目,对电子竞技整体的发展没啥好处
发表于 2012-10-27 16:50:57 | 显示全部楼层
没意思
发表于 2012-10-28 13:25:14 | 显示全部楼层
业余比赛还是会有的
 楼主| 发表于 2012-10-29 12:19:29 | 显示全部楼层
引用第5楼nightshade于2012-10-27 10:31发表的  :
星际2接班是不可逆转的


war3说要接了,然后WAR3证明了DOTA有多成功

星际2说了接了,但现在的战斗模式就和WAR3一样,一波冲过去,要么你死,要么对方死

星1和星2是2个游戏

BLZ的星2和D3距离垃圾只有一步之遥
发表于 2012-10-29 15:37:39 | 显示全部楼层
暴雪因为成功变得狂妄 钱赚了 口碑丢了
发表于 2012-10-29 16:33:10 | 显示全部楼层
等星际2的全套资料片出齐再看吧,魔法兵种的大量加入会让游戏刺激点。不过坑爹的居然分三部曲出
发表于 2012-10-30 07:15:43 | 显示全部楼层
其实吧,虽然星际造就了一个看似不可逾越的里程碑,但最终固步自封对选手对赛事甚至对整个电竞行业都没有任何好处。

就好比如再好的剑也打不过火枪一样,终有一天星际的粉丝会逐渐转移关注,而新粉丝因为没有经历过星际时代,自然会更偏向画面、平衡、机制都更好的星际2。

其实不光是星际,DotA、War3都会推出电竞舞台而步入历史的。
发表于 2012-10-30 07:26:27 | 显示全部楼层
引用第12楼壊蟑螂于2012-10-29 16:33发表的  :
等星际2的全套资料片出齐再看吧,魔法兵种的大量加入会让游戏刺激点。不过坑爹的居然分三部曲出
坑钱啊...

话说相机2最大的问题就是兵种针对性过于强了, 初期完全就是打套餐拼侦查, 人族也不会一架坦克就出门, 虫族因为惧怕火车也不会几个小狗控图, 神族没有了龙骑初期操作性差的要命只能在家里憋, 初期小股部队的博弈几乎没有(除了同族), 都是攒一大团A. 这个实在是让人失望, 因为本来星际2的可操作性不错.
发表于 2012-10-30 08:44:21 | 显示全部楼层
还有彼岸花这种小说可以拿出来意淫。。。
 楼主| 发表于 2012-10-30 19:28:19 | 显示全部楼层
引用第13楼超级冰箱人~于2012-10-30 07:15发表的  :
其实吧,虽然星际造就了一个看似不可逾越的里程碑,但最终固步自封对选手对赛事甚至对整个电竞行业都没有任何好处。

就好比如再好的剑也打不过火枪一样,终有一天星际的粉丝会逐渐转移关注,而新粉丝因为没有经历过星际时代,自然会更偏向画面、平衡、机制都更好的星际2。

其实不光是星际,DotA、War3都会推出电竞舞台而步入历史的。


星2谈平衡和机制,至少目前阶段,你想太多了吧

和星1的平衡和机制比,那连坨屎 都不如

唯一拿得出手的就是操作的便利性
发表于 2012-10-31 01:16:18 | 显示全部楼层
引用第16楼delete1204于2012-10-30 19:28发表的  :



星2谈平衡和机制,至少目前阶段,你想太多了吧

.......
话说星际的年代还没人研究什么平衡性之类的吧... 平衡性这个词高频出现实在魔兽争霸的年代, 星际的年代, 输了比赛都没有拿平衡性说事的, 自己回去苦练了. 而且当年暴雪的游戏就是平衡性的代言, 除非能一波A死, 也没人怀疑几分几秒的平衡性.

星际之所以长盛不衰, 在中国起码是因为它高度的战略性和战术灵活性, 这两个在即时战略史上可以说是头一份, 即使这样到2000年左右星际已经基本在网吧绝迹了. 没有群众的土壤, 作为一个比赛项目自然就会淡出视野.

而星际2的问题其实也就是群众支持和投入的程度, 在电竟圈子高度职业化的背景下, 很少有新人选手能够摆脱魔兽和星际的背景而投入到星际2当中的, 现在活跃的多数都是转型过来的老人. 在这个背景下, 技战术的创新不可能很活跃, 多是借用以往的经验, 对操作的压榨永远没有对所谓"平衡性"的理解来得有效.

其实平衡性不过是一种对游戏bug的委婉说法, 现在玩家对平衡性的痴狂也侧面说明了这种以取胜为唯一目的的竞技心态. 所以最终星际2的归宿, 很可能成也电竟败也电竟. 过分强调取胜的目的性而限制了技战术的发展, 最终游戏就成为了少数对平衡性具有深刻认识的职业玩家的舞台.

哪怕是在魔兽争霸, 兽族也有长期出大G被灭, 风吹流, 这些看似无解的平衡性问题, 最后还是fly在WCG上面表演了他独到的剑圣狼骑战术体系(或者是grubby? 记不清楚了), 让出了一辈子先知的玩家们一拍脑门, 原来兽族还可以这么玩. 现在狼骑剑圣已经成为兽族战术的核心了. 可是如果大家还是在出先知大G, 那现在还是要抱怨NE不平衡.
 楼主| 发表于 2012-10-31 16:17:39 | 显示全部楼层
星际没人提平衡性问题,是因为真的没有平衡性问题,或者说平衡性问题,可以通过提升自身水平解决

真正好的平衡性应该是在各族各有特色的情况下,还能在玩家水平相当的时候双方都取得50%的胜率

星际到现在为止,仍然没有无解一说的流派

这跟所谓的职业比赛追求胜负率完全没关系好吗

但WAR3的UVO,FUCK,完全就是游戏本身的设计有问题好吗?无论你用什么战术去打,同水平,那怕高一个档次的UD胜率都超不过30%。

这就是典型的垃圾好吗
发表于 2012-10-31 20:08:41 | 显示全部楼层
引用第18楼delete1204于2012-10-31 16:17发表的  :
星际没人提平衡性问题,是因为真的没有平衡性问题,或者说平衡性问题,可以通过提升自身水平解决

真正好的平衡性应该是在各族各有特色的情况下,还能在玩家水平相当的时候双方都取得50%的胜率

星际到现在为止,仍然没有无解一说的流派
.......
50%胜率? 星际1? T笑了...

暴雪一大绝招就是做地图. 星际1的平衡性基本都是靠地图,话说现在星际2也是这个套路. 至于星际2为什么看起来这么无聊. 战术太局限, 兵种相克太死板, 最后都是攒一堆A.

没人提平衡性问题是因为真的没有平衡性问题. 这个给跪了. 红警也没人说这个事, 因为都不是被暴雪的无聊哲学洗过脑的. 那着暴雪鼓吹的平衡性批评暴雪的游戏, 最后不过就是陷到地图补丁赛制的电竟漩涡里面. 我没说电竟不好. 不过竞赛和游戏都有很多非暴雪平衡哲学的方向, 你玩游戏的时候压根没去想. 按照这个思维, 大家只要等新地图新补丁就结了嘛, 而且还是三部曲.
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