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发表于 2012-10-31 01:16:18
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引用第16楼delete1204于2012-10-30 19:28发表的 :
星2谈平衡和机制,至少目前阶段,你想太多了吧
.......  话说星际的年代还没人研究什么平衡性之类的吧... 平衡性这个词高频出现实在魔兽争霸的年代, 星际的年代, 输了比赛都没有拿平衡性说事的, 自己回去苦练了. 而且当年暴雪的游戏就是平衡性的代言, 除非能一波A死, 也没人怀疑几分几秒的平衡性.
星际之所以长盛不衰, 在中国起码是因为它高度的战略性和战术灵活性, 这两个在即时战略史上可以说是头一份, 即使这样到2000年左右星际已经基本在网吧绝迹了. 没有群众的土壤, 作为一个比赛项目自然就会淡出视野.
而星际2的问题其实也就是群众支持和投入的程度, 在电竟圈子高度职业化的背景下, 很少有新人选手能够摆脱魔兽和星际的背景而投入到星际2当中的, 现在活跃的多数都是转型过来的老人. 在这个背景下, 技战术的创新不可能很活跃, 多是借用以往的经验, 对操作的压榨永远没有对所谓"平衡性"的理解来得有效.
其实平衡性不过是一种对游戏bug的委婉说法, 现在玩家对平衡性的痴狂也侧面说明了这种以取胜为唯一目的的竞技心态. 所以最终星际2的归宿, 很可能成也电竟败也电竟. 过分强调取胜的目的性而限制了技战术的发展, 最终游戏就成为了少数对平衡性具有深刻认识的职业玩家的舞台.
哪怕是在魔兽争霸, 兽族也有长期出大G被灭, 风吹流, 这些看似无解的平衡性问题, 最后还是fly在WCG上面表演了他独到的剑圣狼骑战术体系(或者是grubby? 记不清楚了), 让出了一辈子先知的玩家们一拍脑门, 原来兽族还可以这么玩. 现在狼骑剑圣已经成为兽族战术的核心了. 可是如果大家还是在出先知大G, 那现在还是要抱怨NE不平衡. |
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