经测试,突破属性10上限 / 突破命中率95%上限 / 命中率修正, 游戏Load后,这三项效果都会失效。
后来改在Obj_dude的procedure start中设定,这样一来每次进入游戏,都会重新设定一次,使其不再失效。
属性/命中上限这些应该能弄出一些有意思的mod设定。
大家一起讨论一下吧。
脚本修改实例:
op_set_critter_hit_chance_mod(op_dude_obj(),100,20); --玩家命中上限为100,全部命中+20
op_set_perk_level_mod(3); --升级选取perk时计算的玩家等级+3(相当于perk所需等级-3)
op_set_pc_stat_max(0, 15); --ST上限为15
op_set_pc_stat_max(1, 15); --PE上限为15
op_set_pc_stat_max(2, 15); --EN上限为15
op_set_pc_stat_max(3, 15); --CK上限为15
op_set_pc_stat_max(4, 15); --IN上限为15
op_set_pc_stat_max(5, 15); --AG上限为15
op_set_pc_stat_max(6, 15); --LK上限为15 |