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菜鸟提问,用右键开镜打移动目标,要不要考虑提前量?

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发表于 2012-3-3 09:13:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
尤其是目标很远的时候这个问题很困扰人。


- 发送自大板凳android版
发表于 2012-3-3 09:43:13 | 显示全部楼层
有弹道的都需要
发表于 2012-3-3 09:43:34 | 显示全部楼层
自然是要的,不过这个游戏在FPS模式下的弹道很诡异。能不能打中有相当一部分因素是由技能和RP决定的。
发表于 2012-3-3 09:44:07 | 显示全部楼层
要考虑,高斯貌似不用。你自己开镜的时候试试就知道了,能看到子弹在飞行
 楼主| 发表于 2012-3-3 10:16:33 | 显示全部楼层
我觉得子弹在飞不一定程序判定就包含了时间因素,WOLF3D那样的早期游戏中弹判定就是个方形,不然日本人也不会做出豆腐模式这种恶搞秘籍来。哪个游戏来着,是生化危机吗。忘了
发表于 2012-3-3 10:39:37 | 显示全部楼层
如果是一般用hitscan設定的槍彈(例如小型槍械的子彈),在開槍的瞬間就決定了命中目標與否,什麼飛行碰撞或是彈道模擬都直接略過,只有損傷會以槍彈的速度和目標距離做延遲而已。
http://geck.bethsoft.com/index.php/Projectile
 楼主| 发表于 2012-3-3 11:53:20 | 显示全部楼层
瞬间翻译。膜拜。
虽然号称过了英语四级很多年,可版主发的链接还是看不懂。
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