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引用第2楼liuyun128于2011-09-17 16:46发表的 : I know it's a game.只是想让这个游戏更合理而已.辐射系列不就是因为它的开放性和合理性才成为经典的吗? 再说了,有别人的帖子讨论这个游戏和现实的关系,我这帖不算什么空想吧.
引用第4楼novarain于2011-09-17 17:03发表的  : 當然不算。 只是你上面所謂的“合理性”是建立在無視遊戲製作限制(真的FO3和NV地圖給你1:1,不要說做地圖的會累死,玩家也會移動到煩死),和gameplay不合你的意而已。 "Notably, Fallout (as a franchise) has a lot of post facto development." -Jesse Heinig
引用第7楼暗流于2011-09-18 19:10发表的  : 关于地图比例因为设计成那种全地图直接无缝移动的,所以没法1:1是很正常的,否则不要说别的,光从国会大厦跑到白宫就够你跑断腿了,所以只能各个地区都以适当的比例缩小。 .......
引用第8楼哔哔脑子于2011-09-19 07:51发表的 : 话说我今天就在独自出差到DC,应该说如果FO3地图1:1的话其实问题不是很大
The real Mojave Desert is actually like that, but at 25x the scale. We reduce the distances so you aren't literally walking for days just to get from town to town.
引用第9楼novarain于2011-09-19 09:36发表的  : 不知道是長寬各差5倍(5*5=25)還是都差25倍?記得你之前去過Vegas,實際上的距離有差那麼多嗎?
引用第7楼暗流于2011-09-18 19:10发表的 : 总体上来说,又玩了最近一些若干G的所谓大作之后,还是发现辐射3太强太强了,同样的游戏体积,内涵量根本不是可以同日而语的,那些10来G的游戏太多是只有无聊的光影效果,要细节没细节要内涵没内涵,要剧情量没剧情量了……真是可以去死一死了。
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