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有关电锯类自动近战武器的疑问

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发表于 2011-8-16 23:33:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
包括开膛手、电锯和那个什么lance

他们的攻击方式和F3里面的开膛手/自动斧一样属于每秒多次攻击么?比如F3里的开膛手就是每秒30下攻击每次攻击伤害为1.

本来觉得引入DT设定的维加斯里这些武器应该和其他武器一样显示的伤害值是每次攻击的伤害,不然根本无法对抗有护甲的敌人吧,但后来又发现这些武器都有无视DT/DR的属性,而且最近的更新里好像还加了致命一击率和致命一击伤害,难道实际上和F3里是一样的?
发表于 2011-8-17 00:04:55 | 显示全部楼层
看GECK內的設定不是,它們的運\作方式一擊就是幾十上百,然後設定為射速1的“自動武器”。
 楼主| 发表于 2011-8-17 00:53:52 | 显示全部楼层
看来指望利用高频次攻击速率搭配致命一击的野望破灭了
发表于 2011-8-17 12:47:28 | 显示全部楼层
最近的补丁不是让电锯等无视DT/DR了么

还有这类武器的DAM表示的是VATS下攻击的伤害,PC普通攻击只看DPS

NPC手里的计算方式和PC的VATS一样,按wiki上记录,如果让某些队友使用链锯,他们有时能1下秒掉最终boss。。

“Although the thermic lance has a relatively low critical damage rating and critical chance multiplier, both are offset by its automatic operation, providing approximately 5 chances per second to inflict a critical hit.”(wiki)每秒有5次能触发暴击,也许就是说攻速可以当成是5次/秒了么?不过既然无视了DT/DR,DPS够高就OK
发表于 2011-8-17 13:17:11 | 显示全部楼层
引用第3楼mustang_er于2011-08-17 12:47发表的  :
还有这类武器的DAM表示的是VATS下攻击的伤害,PC普通攻击只看DPS
什麼鬼,DAM是指“一發攻擊”的傷害,DPS是“一秒的傷害總量”。
发表于 2011-8-17 14:31:55 | 显示全部楼层
不基道哇不基道

普通攻击如果没攻击超过1秒那输出多少呢?

它们的伤害计算和其它武器不同

""Base damage" is the damage done per melee swing or gun shot when the weapon hits its target.
For automatic melee weapons only, this is the damage done per second when the weapon is used outside of V.A.T.S."

对于自动近战武器,它们的DAM就是每秒输出的伤害。怎么理解呢?在我们看起来这些武器显然不是1秒造成一次伤害。它们的攻击方式和HPS不按属性数据来了,而是另有一套计算方式。

要验证的话,就找个血多的NPC锯一下试试,是一下掉了50点血还是一点一点掉的
 楼主| 发表于 2011-8-17 14:47:34 | 显示全部楼层
有意思,我决定去做这个实验,就拿机械蝎子实验好了,武器用开膛手,避免一下子把他们锯死
 楼主| 发表于 2011-8-17 16:03:19 | 显示全部楼层
根据实验结果看来,这类武器扣HP不是一次扣几十上百,而是“一点点的掉”,所以应该是每秒造成多次伤害,每次伤害值加在一起就是显示的DAM

同时——Although the thermic lance has a relatively low critical damage rating and critical chance multiplier, both are offset by its automatic operation, providing approximately 5 chances per second to inflict a critical hit.”(wiki)每秒有5次能触发暴击,也许就是说攻速可以当成是5次/秒了么?不过既然无视了DT/DR,DPS够高就OK ”

我觉得这句话是说正常情况下每秒能暴击五次,而不是最高能暴击五次,因此攻速是应该不止5次/秒的。以thermic lance 为例,一个致命一击率为5%(不考虑其他perk/装备)的角色使用这把武器,然后每秒攻击100次,则会有5次出现致命一击。同理电锯就是每秒80次攻击,开膛手就是50次。每次攻击伤害都是1

当然具体怎么算还要达人们进一步分析
发表于 2011-8-17 18:22:19 | 显示全部楼层
不是1点伤害1下…

具体怎么算的,不知道。1秒可以触发5次暴击,不是说1秒就能暴击5次…暴击率和PC的LK、perk、装备加成都有关系

表太纠结这些东西,玩游戏     开心就行
 楼主| 发表于 2011-8-17 20:34:36 | 显示全部楼层
没办法,我玩游戏就两个爱好:美型和数据
发表于 2011-8-17 21:06:33 | 显示全部楼层
我想那三個武器在即時戰鬥中的傷害運\作大概和它們用的動畫有關(AttackSpin/AttackSpin2),我沒拆動作的.KF檔就先暫時沒繼續深究了。

剛剛自己試驗的時候(感謝雜貨店店長Chet的合作)倒是注意到一件有趣的事:它們三個在VATS下的一次攻擊傷害是表列DAM的四倍,另外再加上兩倍的肉博傷害加成(應該和三代一樣算法,ST*0.5)。像鏈鋸DAM在GECK內設定是80,我一個力量為10、近戰全滿(另外為了減少影響因素把暴擊率設為0)的角色拿起來在Pipboy內是顯示85,在沒有其他perk影響下,VATS一次攻擊的傷害是330(80*4+5*2)。如果換成Thermic Lance則是410(100*4+5*2)。

EDIT: 在GECK的遊戲設定值中有一個叫“fVATSAutomaticMeleeDamageMult”的項目,數值是2,但這還是不能解釋怎麼傷害變成四倍去了....
EDIT2: 傻了我,近戰在VATS內的傷害都是直接先乘2,所以上面再乘2當然就四倍啦。
 楼主| 发表于 2011-8-17 21:25:40 | 显示全部楼层
好吧,我不纠结这个了,还是玩pushy去,链锯留给维罗妮卡吧
发表于 2011-8-17 22:02:37 | 显示全部楼层
感謝雜貨店店長Chet的合作
这句是亮点
发表于 2011-8-19 00:32:29 | 显示全部楼层
原来VATS是这样计算的…

那Thermic Lance开V模式岂不是逆天了…
发表于 2011-8-19 00:34:40 | 显示全部楼层
引用第13楼mustang_er于2011-08-19 00:32发表的  :
原来VATS是这样计算的…
那Thermic Lance开V模式岂不是逆天了…
在力量10+近戰100+目標無DT的情況下潛行暴擊,一擊傷害1100。
鏈鋸是890,Ripper則是575。
发表于 2011-8-19 07:45:43 | 显示全部楼层
引用第14楼novarain于2011-08-19 00:34发表的  :

在力量10+近戰100+目標無DT的情況下潛行暴擊,一擊傷害1100。
鏈鋸是890,Ripper則是575。
一直都觉得电锯和震动棍棍这两玩意在vats强的离谱,特别是捅屁股这动作,基本没小兵能熬一下的。唯一不爽的就是震动棍棍的捅人动画比较平淡,觉得电锯捅的霸气点
发表于 2011-8-19 07:48:38 | 显示全部楼层
引用第10楼novarain于2011-08-17 21:06发表的  :
我想那三個武器在即時戰鬥中的傷害運\作大概和它們用的動畫有關(AttackSpin/AttackSpin2),我沒拆動作的.KF檔就先暫時沒繼續深究了。

剛剛自己試驗的時候(感謝雜貨店店長Chet的合作)倒是注意到一件有趣的事:它們三個在VATS下的一次攻擊傷害是表列DAM的四倍,另外再加上兩倍的肉博傷害加成(應該和三代一樣算法,ST*0.5)。像鏈鋸DAM在GECK內設定是80,我一個力量為10、近戰全滿(另外為了減少影響因素把暴擊率設為0)的角色拿起來在Pipboy內是顯示85,在沒有其他perk影響下,VATS一次攻擊的傷害是330(80*4+5*2)。如果換成Thermic Lance則是410(100*4+5*2)。

EDIT: 在GECK的遊戲設定值中有一個叫“fVATSAutomaticMeleeDamageMult”的項目,數值是2,但這還是不能解釋怎麼傷害變成四倍去了....
.......
怪不得肉搏类打人这么痛,原来乘了个2~~枪械类也要爆头才能乘2,肉搏原来这么bt
发表于 2011-8-19 10:52:16 | 显示全部楼层
电锯除了看着吓人,一般不是首选。
发表于 2011-8-19 11:58:28 | 显示全部楼层
再加上1.3后的自动近战武器已经无视DT/DR了。。
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