找回密码
 开放注册
搜索
查看: 436|回复: 9

想开发JAVA网页游戏? 求教需要哪些技术?

[复制链接]
发表于 2011-7-11 22:30:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
r如题...
发表于 2011-7-11 22:39:26 | 显示全部楼层
这是难民第几次的尝试?
发表于 2011-7-11 23:01:31 | 显示全部楼层
js脚本?ext3.0?
发表于 2011-7-12 00:54:25 | 显示全部楼层
嘛,如果真有兴趣就先把《多玩家游戏程序设计》看了,还能坚持的话就再把《新编JAVA使用教程》看了
然后你就具有号称能进行局域网联机游戏的水准了。
嘛,如果还能坚持,再把《面向对象编程blablabla》《数据结构》《JAVA核心编程》看掉
然后乎大概就知道该怎么编一个高效、简介、扩展性好的游戏引擎了。
但这还不够,效率太低,要把高计算模块用C重写blablabla
而且你需要良好组织一个4~6人的小团队——更悲剧的是你的小团队可能被迫通过Intenet运作——为此你得啃透这方面随意一本书——基本400页。
但这还没完,你发现你游戏的AI是如此的糟糕导致基本没有游戏性,不过正巧某知道这方面有这么一本好书,嘛,500页的样子。
而且随着代码量的增多你发现你的团队渐渐无法通过JAVA的IDE得心应手的组织代码了,引入脚本语言势在必行。万幸java是一个解释语言,不过既然是运用在WEB上嘛,一本《JAVASPRIT从入门到精通》正好能解决问题,啊,顺便还要吧HTML、XML什么的统统看掉啦~

终于经过上边说到的没说到的苦难之后,乃把游戏做好了,通过了α、β测试可以公布了。
嘛,既然乃做到这一步了,想必某看见的那句话乃也看见了
        ——80%的工作在游戏上市之后。


= = 所以某乖乖的编某的局域网贪吃蛇去了……
 楼主| 发表于 2011-7-12 02:29:15 | 显示全部楼层
感谢LS。.... ((((:
发表于 2011-7-12 02:33:01 | 显示全部楼层
其实局域网神马的不用那么麻烦,咱直接RM挂上一只自己改良的RAKNET链接库就行了

当然,这货肯定不是JAVA
不过语言很重要么 0.0?
发表于 2011-7-12 09:53:01 | 显示全部楼层
局域网是不是很麻烦,摊手,但是看Socket也需要时间不是嘛。
然后把端口改成70,目标改成网站就变成万维网了,远目~

问题是某不会调用C++的控件……现在是自己绘制自己维护好麻烦
发表于 2011-7-12 12:23:49 | 显示全部楼层
啊啊,c#和Java下都有封装好的SocketObject话说
发表于 2011-7-12 14:53:32 | 显示全部楼层
直接捆一只RAKNET神马的,SOCKET自动浮云了。
连EA都在用这货
发表于 2011-7-13 04:01:36 | 显示全部楼层
额,只会C和算法的路过~
搞游戏要求太高,俺智商不够~
您需要登录后才可以回帖 登录 | 开放注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|13号避难所-旧人类论坛

GMT+8, 2026-6-8 15:23 , Processed in 0.078045 second(s), 15 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表