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所谓的视网膜屏幕,肉眼看不见颗粒是不是代表着不需要抗锯齿了?

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发表于 2011-6-27 21:39:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
我一直搞不明白。
窃以为,锯齿的产生是因为输出图形的分辨率不足以骗过人眼,所以才会看出锯齿来。。。。(可我总觉得我这个看法有点别扭,却不知道别扭在哪里)

那么视网膜屏幕分辨率已经高到骗过人眼了,看不到颗粒了,那么锯齿的问题应该解决了吧???

(只考虑3d物体的边缘,不考虑2d贴图)

实际上,玩过iphone以后我才发现很多游戏还是有锯齿的,那么是不是游戏本身的分辨率远远低于视网膜屏幕的分辨率才导致的,如果游戏分辨率达到视网膜屏幕的分辨率就不需要抗锯齿了呢?(单位面积像素数也要考虑是吧?)如果真是这样,那么抗锯齿技术岂不是没有存在的必要了?!
发表于 2011-6-27 21:43:28 | 显示全部楼层
狗肉你到底在说神马啊
发表于 2011-6-27 21:45:36 | 显示全部楼层
感觉这两只兔子不如原来那两只兔子有意思~!
发表于 2011-6-27 21:54:48 | 显示全部楼层
完全看不懂
发表于 2011-6-27 22:02:48 | 显示全部楼层
你认为你看到的图像都是数子虚拟出来的吗= =
发表于 2011-6-27 22:39:36 | 显示全部楼层
Retina显示屏的高分辨率和抗锯齿有什么关系....高分辨率没有AA一样满屏狗牙
 楼主| 发表于 2011-6-27 22:40:29 | 显示全部楼层
引用第5楼bourne于2011-06-27 22:39发表的  :
Retina显示屏的高分辨率和抗锯齿有什么关系....高分辨率没有AA一样满屏狗牙



有关系吧?锯齿不是因为单位面积内分辨率不够高才产生的么
发表于 2011-6-27 23:32:48 | 显示全部楼层
乃不知道有种东西名为“纹理”什么……
另外所谓视网膜分辨率指的是容纳整个屏幕、注意力平均分散的前提下。
专门盯着某一点,凑近使劲看不算拉!
发表于 2011-6-28 01:00:56 | 显示全部楼层
楼主应该注意区分一下

屏幕的分辨率 和 图像的分辨率

图像制作者做出来的马赛克人物,就算再高分辨率的屏幕也没办法,反之亦然。

我们都知道高清晰的片子,体积是很大的......成本相对也就高了
发表于 2011-6-28 06:43:55 | 显示全部楼层
各大企業一直喜歡用各種看起來很高科技的坑爹名詞來忽悠大眾
发表于 2011-6-28 06:57:57 | 显示全部楼层
你的顯示器能夠做到一英寸平方裡有300像素,就不需要抗鋸齒。
发表于 2011-6-28 07:37:30 | 显示全部楼层
应该是狗牙看上去更多了
 楼主| 发表于 2011-6-28 10:54:08 | 显示全部楼层
我的意思是,如果屏幕分辨率够高,游戏也分辨率够高,那抗锯齿技术就没有存在的必要了吧?
发表于 2011-6-28 11:11:14 | 显示全部楼层
对的- -
发表于 2011-6-28 12:52:34 | 显示全部楼层
抗锯齿技术就是會注定被淘汰的技術,只是不知道何時。
发表于 2011-6-28 14:17:33 | 显示全部楼层
引用第12楼dogmeat于2011-06-28 10:54发表的  :
我的意思是,如果屏幕分辨率够高,游戏也分辨率够高,那抗锯齿技术就没有存在的必要了吧?
貌似最近评价很好的巫师2的抗锯齿就是渲染屏幕分辨率*4大小的画面然后缩小显示为实际画面大小来达到比较好的效果的
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