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数学题

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发表于 2011-3-7 02:58:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
已知一数列,1为0,2为1000,3为3000,4为6000,5为10000,6为15000,7为21000,8为28000,求该数列公式,和9,10,11 的值。
发表于 2011-3-7 03:16:49 | 显示全部楼层
初始项==0
此后公式为:
当前项 = 前一项 + (前一项的序号)* 1000
 楼主| 发表于 2011-3-7 03:29:17 | 显示全部楼层
引用第1楼orochi2k于2011-03-07 03:16发表的  :
初始项==0
此后公式为:
当前项 = 前一项 + (前一项的序号)* 1000

喂!错了!带入第十二项就开始错了。
发表于 2011-3-7 04:20:22 | 显示全部楼层
在算dnd的人物级别与所需经验值吗。。。2楼没算错吧
 楼主| 发表于 2011-3-7 04:31:04 | 显示全部楼层
不是这个答案,我验证过了。
发表于 2011-3-7 04:37:38 | 显示全部楼层
恩.....这不是辐射2人物等级的经验值嘛....
发表于 2011-3-7 04:40:13 | 显示全部楼层
引用第2楼意外感染于2011-03-07 03:29发表的  :


喂!错了!带入第十二项就开始错了。
因为几乎所有游戏制作商在等级10-15左右就会插入新公式的啦…
这是有原因的:因为如果故事太长的话,那麽设计地下城和怪物资料的地城设计师会变得很辛苦(也不利於厂商的帐目),太短的话又会不利於游玩时间,所以一般来说,大部份要求练功打怪的游戏都会在那个级别置入新的经验值曲线,以调节难度,推迟通关时间
发表于 2011-3-7 04:45:57 | 显示全部楼层
0,1,3,6,10,15,21
规律第N个数等于从0加到N-1
0=0(N-1=0)
1=0+1(N-1=1)
3=0+1+2(N-1=2)
6=0+1+2+3(N-1=3)

X=(N-1)*N/2
发表于 2011-3-7 05:52:59 | 显示全部楼层
2701000???
发表于 2011-3-7 06:01:06 | 显示全部楼层
引用第8楼fall_out于2011-03-07 05:52发表的  :
2701000???
明显不对了吧,高级别的等级会有尾巴?
发表于 2011-3-7 06:29:26 | 显示全部楼层
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